Sarsa算法 是 TD算法的一种,之前没有严谨推导过 TD 算法,这一篇就来从数学的角度推导一下 Sarsa 算法。注意,这部分属于 TD算法的延申。
推导:Derive。
这一部分就是Sarsa 最重要的内核。
折扣回报:$U_t=R_t+\gamma R_{t+1}+\gamma^2 R_{t+2}+\gamma^3 R_{t+3}+\cdots \ \quad={R_t} + \gamma \cdot U_{t+1} $
即 将\(R_{t+1}\)之后 都提出一个 \(\gamma\) 项,后面括号中的式子意义正为 \(U_{t+1}\)
通常认为奖励 \(R_t\)依赖于 t 时刻的状态 \(S_t\) 与 动作 \(A_t\) 以及 t+1 时刻的状态 \(S_{t+1}\)。
当时对于为什么依赖于 \(S_{t+1}\) 有疑问,我回去翻看了 学习笔记1:https://www.cnblogs.com/Roboduster/p/16442003.html ,发现并强调了以下这一点:
“值得注意的是,这个 r1 是什么时候给的?是在状态 state s2 的时候给的。”
状态价值函数 \(Q_\pi({s_t},{a_t}) = \mathbb{E}[U_t|{s_t},{a_t}]\) 是回报 \(U_t\) 的期望;
下面研究上式的第二项:\(\mathbb{E}[ U_{t+1} |{s_t},{a_t}]\)
其等于 \(\mathbb{E}[ Q_\pi({s_{t+1}},{a_{t+1}}) |{s_t},{a_t}]\)
Q 是 U 的期望:所以 \(E(E[])=E()\),期望的期望还是原来的期望;这里是逆用这个性质。这么做是为了让等式两边都有 \(Q_\pi\) 函数,如下:
于是便得到: \(Q_\pi({s_t},{a_t}) =\mathbb{E}[{R_t} |{s_t},{a_t}] + \gamma\cdot\mathbb{E}[ Q_\pi({s_{t+1}},{a_{t+1}}) {s_t},{a_t}] \\ Q_\pi({s_t},{a_t})=\mathbb{E}[{R_t} + \gamma \cdot Q_\pi({S_{t+1}},{A_{t+1}})]\)
右侧有一个期望,但直接求期望很困难,所以通常是对期望求蒙特卡洛近似。
- \(R_t\) 近似为观测到奖励\(r_t\)
- \(Q_\pi({S_{t+1}},{A_{t+1}})\)用观测到的 \(Q_\pi({s_{t+1}},{a_{t+1}})\) 来近似
- 得到蒙特卡洛近似值\(\approx {r_t} + \gamma \cdot Q_\pi({s_{t+1}},{a_{t+1}})\)
- 将这个值表示为 TD target \(y_t\)
TD learning 目标:让 $Q_\pi({s_t},{a_t}) $ 来接近部分真实的奖励 \(y_t\)。
\(Q_\pi\) 完全是估计,而 \(y_t\) 包含了一部分真实奖励,所以 \(y_t\) 更可靠。
这是一种TD 算法。
如果我们想要学习动作价值 $Q_\pi({s_t},{a_t}) $,假设状态和动作都是有限的,可以画一个表来表示:

- 表每个元素代表一个动作价值;
- 用 Sarsa 算法更新表格,每次更新一个元素;
在表格形式中,每次观测到一个四元组\(({s_t},{a_t},{r_t},{s_{t+1}})\),称为一个 transition
根据策略函数 \(\pi\) 随机采样计算下一个动作,记作\({a_{t+1}}\sim\pi(\cdot|{s_{t+1}})\);
计算TD target: \(y_t = {r_t} + \gamma \cdot Q_\pi({s_{t+1}},{a_{t+1}})\),
前一部分是观测到的奖励,后面一部分是对未来动作的打分,\(Q_\pi({s_{t+1}},{a_{t+1}})\) 可以通过查表得知。
表最开始是通过一定方式初始化的(比如随机),然后通过不断计算来更新表格。
通过查表,还知道\(Q_\pi({s_{t}},{a_{t}})\)的值,可以计算:
TD error:\(\delta_t = Q_\pi({s_{t}},{a_{t}}) -y_t\);
最后用 \(\delta_t\) 来更新:\(Q_\pi({s_{t}},{a_{t}}) \leftarrow Q_\pi({s_{t}},{a_{t}}) - \alpha \cdot \delta_t\),并写入表格相应的位置
$\alpha $是学习率。通过TD error 更新,可以让 Q 更好的接近 \(y_t\)。
每一步中,Sarsa 算法用 \((s_t,a_T,r_t,s_{t+1},a_{t+1})\) 来更新 \(Q_\pi\),sarsa,这就是算法名字的由来。
值得留意的是表格形式的假设:假设状态和动作都是有限的,而当状态和动作很多,表格就会很大,很难学习。
用神经网络-价值网络 \(q({s},{a};w)\) 来近似\(Q_\pi({s},{a})\),Sarsa算法可以训练这个价值网络。
- actor-critic 那篇用过 Sarsa 算法,想不起来往下看:
- q 和 Q 都与 策略函数 \(\pi\) 有关。
- 网络参数 \(\omega\) 初始时随机初始化,后续不断更新。

输入状态是 s ,输出就是所有动作的价值
这一篇跟第二篇价值学习内容看似很接近,甚至在第四篇 actor-critic 中也有提及,可能会困惑 这个第七篇有什么特别的,我也困惑了一会儿,然后我发现是自己的学习不够仔细:
第二篇和第四篇的 价值网络 学习方法并不同。虽然都用到了 以TD target 为代表的TD 算法。但是两者的学习函数并不相同!
Sarsa算法 学习动作价值函数 \(Q_\pi(s,a)\)
Actor-Critic 中的价值网络j就是用 Sarsa 训练的
而第二篇 DQN 中的 TD 学习 是训练最优动作价值函数:
$Q ^*( s , a ) $而这种方法在下一篇中很快会提及,这就是 Q-learning 方法。
参考:
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