我正在尝试通过更好地定义接口(interface)和使用嵌入式结构来重用功能来清理我的代码库。在我的例子中,我有许多可以链接到各种对象的实体类型。我想定义捕获需求的接口(interface)和实现接口(interface)的结构,然后可以将其嵌入到实体中。
// All entities implement this interface
type Entity interface {
Identifier()
Type()
}
// Interface for entities that can link Foos
type FooLinker interface {
LinkFoo()
}
type FooLinkerEntity struct {
Foo []*Foo
}
func (f *FooLinkerEntity) LinkFoo() {
// Issue: Need to access Identifier() and Type() here
// but FooLinkerEntity doesn't implement Entity
}
// Interface for entities that can link Bars
type BarLinker interface {
LinkBar()
}
type BarLinkerEntity struct {
Bar []*Bar
}
func (b *BarLinkerEntity) LinkBar() {
// Issues: Need to access Identifier() and Type() here
// but BarLinkerEntity doesn't implement Entity
}
所以我的第一个想法是让 FooLinkerEntity 和 BarLinkerEntity 只实现 Entity 接口(interface)。
// Implementation of Entity interface
type EntityModel struct {
Id string
Object string
}
func (e *EntityModel) Identifier() { return e.Id }
func (e *EntityModel) Type() { return e.Type }
type FooLinkerEntity struct {
EntityModel
Foo []*Foo
}
type BarLinkerEntity struct {
EntityModel
Bar []*Bar
}
但是,对于可以链接 Foos 和 Bars 的任何类型,这最终会导致歧义错误。
// Baz.Identifier() is ambiguous between EntityModel, FooLinkerEntity,
// and BarLinkerEntity.
type Baz struct {
EntityModel
FooLinkerEntity
BarLinkerEntity
}
构建此类代码的正确 Go 方法是什么?我是否只是在 LinkFoo() 和 LinkBar() 中进行类型断言以获取 Identifier() 和 Type()?有什么方法可以在编译时而不是运行时进行此检查?
最佳答案
Go 是 not (quite) an object oriented language : 它没有类并且它 does not have type inheritance ;但它在 struct 级别和 interface 级别都支持称为 embedding 的类似构造,并且它确实有 methods .
所以你应该停止思考 OOP 而开始思考组合。由于您在评论中说过 FooLinkerEntity 永远不会单独使用,这有助于我们以干净的方式实现您想要的。
我将使用新的名称和更少的功能来专注于问题和解决方案,这会导致代码更短,也更容易理解。
完整代码可以在Go Playground上查看和测试。 .
简单的 Entity 及其实现如下所示:
type Entity interface {
Id() int
}
type EntityImpl struct{ id int }
func (e *EntityImpl) Id() int { return e.id }
在您的示例中,FooLinkerEntity 和 BarLinkerEntity 只是装饰器,因此它们不需要嵌入(扩展 在 OOP 中)Entity,它们的实现不需要嵌入 EntityImpl。但是,由于我们要使用 Entity.Id() 方法,因此我们需要一个 Entity 值,它可能是也可能不是 EntityImpl,但我们不要限制它们的实现。我们也可以选择嵌入它或使其成为“常规”结构字段,这并不重要(两者都有效):
type Foo interface {
SayFoo()
}
type FooImpl struct {
Entity
}
func (f *FooImpl) SayFoo() { fmt.Println("Foo", f.Id()) }
type Bar interface {
SayBar()
}
type BarImpl struct {
Entity
}
func (b *BarImpl) SayBar() { fmt.Println("Bar", b.Id()) }
使用 Foo 和 Bar:
f := FooImpl{&EntityImpl{1}}
f.SayFoo()
b := BarImpl{&EntityImpl{2}}
b.SayBar()
输出:
Foo 1
Bar 2
现在让我们看一个“真实的”实体,它是一个 Entity(实现了 Entity)并且具有 Foo 和 栏:
type FooBarEntity interface {
Entity
Foo
Bar
SayFooBar()
}
type FooBarEntityImpl struct {
*EntityImpl
FooImpl
BarImpl
}
func (x *FooBarEntityImpl) SayFooBar() {
fmt.Println("FooBar", x.Id(), x.FooImpl.Id(), x.BarImpl.Id())
}
使用FooBarEntity:
e := &EntityImpl{3}
x := FooBarEntityImpl{e, FooImpl{e}, BarImpl{e}}
x.SayFoo()
x.SayBar()
x.SayFooBar()
输出:
Foo 3
Bar 3
FooBar 3 3 3
如果 FooBarEntityImpl 不需要知道(不使用)Entity、Foo 和 Bar 实现(EntityImpl、FooImpl 和 BarImpl 在我们的例子中),我们可以选择只嵌入接口(interface)而不嵌入实现(但是在这种情况下,我们不能调用 x.FooImpl.Id() 因为 Foo 没有实现 Entity - 这是一个实现细节我们最初声明我们不需要/不使用它):
type FooBarEntityImpl struct {
Entity
Foo
Bar
}
func (x *FooBarEntityImpl) SayFooBar() { fmt.Println("FooBar", x.Id()) }
它的用法是一样的:
e := &EntityImpl{3}
x := FooBarEntityImpl{e, &FooImpl{e}, &BarImpl{e}}
x.SayFoo()
x.SayBar()
x.SayFooBar()
它的输出:
Foo 3
Bar 3
FooBar 3
在 Go Playground 上尝试这个变体.
请注意,在创建 FooBarEntityImpl 时,Entity 的值将用于多个复合文字。由于我们只创建了一个Entity(EntityImpl)并且我们在所有地方都使用了它,所以在不同的实现类中只有一个id,只有“引用”传递给每个结构,而不是重复/副本。这也是预期/要求的用途。
由于 FooBarEntityImpl 的创建非常重要且容易出错,因此建议创建类似构造函数的函数:
func NewFooBarEntity(id int) FooBarEntity {
e := &EntityImpl{id}
return &FooBarEntityImpl{e, &FooImpl{e}, &BarImpl{e}}
}
请注意,工厂函数 NewFooBarEntity() 返回接口(interface)类型的值而不是实现类型(要遵循的良好做法)。
不导出实现类型,仅导出接口(interface)也是一个好习惯,因此实现名称将是 entityImpl、fooImpl、 barImpl, fooBarEntityImpl.
一些值得检查的相关问题
What is the idiomatic way in Go to create a complex hierarchy of structs?
is it possible to call overridden method from parent struct in golang?
关于oop - 确保嵌入式结构在不引入歧义的情况下实现接口(interface),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36710259/
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