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c# - 多态基础

coder 2024-05-26 原文

我现在正在研究继承和多态性,我遇到了这样一个概念,即编译器将评估(使用反射?)什么类型的对象存储在基类型引用中,以便决定在什么方法上运行调用具有覆盖的方法。

例如:

class Shape
{
    public virtual void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing shape...");
    }
}

class Circle : Shape
{
    public override void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing circle...");
    }
}

static void Main()
{
    Shape theShape = new Circle();
    theShape.Draw();
}

将输出以下内容:

Drawing circle...

我一直认为,声明任何类型的对象都是为特定类型的对象指定内存的一种方式。所以 Int32 i = 2l; 意味着我现在将内存放在一边作为整数的一种“占位符”。但是在上面的代码中,我已经为 Shape 预留了内存,但实际上它可以引用/存储 Circle 类型的对象!?

最佳答案

C#(和 Java)中的所有类变量实际上只是引用——与所谓的原始类型(例如 int、float)和结构相反; Circle对象的实际空间是在编写new Circle()时保留的,Shape theShape只是为引用保留空间!

任何引用变量都可以包含对所有派生类型的引用;调用哪个方法(如果声明为 virtual)的实际解析是通过在运行时使用虚方法表(而不是通过反射)发生的。

解释多态性的用途(引用 wikipedia ):

[It] allows values of different data types to be handled using a uniform interface.

Shape 对象的通用接口(interface),在您的例子中是 Draw() 方法。拥有一个形状列表并在每个形状上调用 Draw() 方法来显示它们是非常有意义的。这意味着,为了查看所有形状,您的程序不需要注意此列表中存储的形状类型 - 所有适当的 Draw() 方法都会自动调用。

每个类变量都会自动成为引用,这是 C#(和 Java)与 C++ 等语言的最大区别之一,您可以在 C++ 中决定变量的存放位置;要使 Circle 成为值类型(在 C++ 中),您将编写:

Circle circle;

如果你想指向它,你会写

Circle * circle = new Circle();

Java 和 C# 没有明确的标志使变量成为“指针”或“引用”——简单地说,每个应该保存对象的变量都是指针/引用!

另请注意(例如在 C++ 中)只有在使用指针或引用时才能使用多态性;那是因为值类型只能像声明的那样被访问,而不是更多;使用引用和指针,当您的实际变量仅引用/指向某物时,它可以指向许多东西(无论编译器允许它指向什么)。

关于c# - 多态基础,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8714560/

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