我想在音频端口上做一些 FSK 调制。所以问题是我的窦性波不是很好。它被偶数部分干扰。我使用了来自 http://marblemice.blogspot.com/2010/04/generate-and-play-tone-in-android.html 的原始代码从 Playing an arbitrary tone with Android 进一步修改和 https://market.android.com/details?id=re.serialout&feature=search_result . 那么失败在哪里呢?我做错了什么?
private static int bitRate=300;
private static int sampleRate=48000;
private static int freq1=600;
public static void loopOnes(){
playque.add(UARTHigh);
athread.interrupt();
}
private static byte[] UARTHigh() {
int numSamples=sampleRate/bitRate;
double sample[]=new double[numSamples];
byte[] buffer=new byte[numSamples*2];
for(int i=0; i<numSamples;++i){
sample[i]=Math.sin(2*Math.PI*i*freq1/sampleRate);
}
int idx = 0;
for (final double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
buffer[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
buffer[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
return buffer;
}
private static void playSound(){
active = true;
while(active)
{
try {Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);} catch (InterruptedException e) {
while (playque.isEmpty() == false)
{
if (atrk != null)
{
if (generatedSnd != null)
{
// Das letzte Sample erst fertig abspielen lassen
// systemClock.sleep(xx) xx könnte angepasst werden
while (atrk.getPlaybackHeadPosition() < (generatedSnd.length))
SystemClock.sleep(50); // let existing sample finish first: this can probably be set to a smarter number using the information above
}
atrk.release();
}
UpdateParameters(); // might as well do it at every iteration, it's cheap
generatedSnd = playque.poll();
length = generatedSnd.length;
if (minbufsize<length)
minbufsize=length;
atrk = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minbufsize,
AudioTrack.MODE_STATIC);
atrk.setStereoVolume(1,1);
atrk.write(generatedSnd, 0, length);
atrk.play();
}
// Playque is Empty =>send StopBit!
// Set Loop Points
int setLoopError=atrk.setLoopPoints(0, length, -1);
atrk.play();
}
}
}
最佳答案
所以答案是从 MODE_STATIC 更改为 MODE_STREAM,并且不要使用循环点。在低优先级的新线程中,繁忙的循环写入轨道。
关于android - FSK 调制和在 Android 中播放正弦音调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6278769/
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我明白了defa(&block)block.call(self)end和defa()yieldselfend导致相同的结果,如果我假设有这样一个blocka{}。我的问题是-因为我偶然发现了一些这样的代码,它是否有任何区别或者是否有任何优势(如果我不使用变量/引用block):defa(&block)yieldselfend这是一个我不理解&block用法的具体案例:defrule(code,name,&block)@rules=[]if@rules.nil?@rules 最佳答案 我能想到的唯一优点就是自省(introspecti
我一直在寻找一种以编程方式或通过命令行将mp3转换为aac的方法,但没有成功。理想情况下,我有一段代码可以从我的Rails应用程序中调用,将mp3转换为aac。我安装了ffmpeg和libfaac,并能够使用以下命令创建aac文件:ffmpeg-itest.mp3-acodeclibfaac-ab163840dest.aac当我将输出文件的名称更改为dest.m4a时,它无法在iTunes中播放。谢谢! 最佳答案 FFmpeg提供AAC编码功能(如果您已编译它们)。如果您使用的是Windows,则可以从here获取完整的二进制文件。
我如何用ruby编写一个脚本,当从命令行执行时播放mp3文件(背景音乐)?我试过了run="mplayer#{"/Users/bhushan/resume/m.mp3"}-aosdl-vox11-framedrop-cache16384-cache-min20/100"system(run)但它也不起作用,以上是播放器特定的。如果用户没有安装mplayer怎么办。有没有更好的办法? 最佳答案 我一般都是这样pid=fork{exec'mpg123','-q',file} 关于ruby
这是2009年,早在2001年左右,ruby中的声音播放就没有好的绑定(bind)。有变化吗?我正在寻找可以控制原始声音或mp3、ogg和flac播放的东西。我的谷歌搜索已经枯竭。编辑:Linux、OSX,如果可能的话还有Windows。 最佳答案 您没有提到平台。Thispage描述了win32-sound库,它似乎至少支持WAV播放。对于一个更加平台中立的方式,Ruby/SDL为广受欢迎的SDL提供绑定(bind)图书馆。 关于ruby声音播放,我们在StackOverflow上找到
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关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我几乎用完了Ruby,但现在想试试Ruboto,android上的ruby。谷歌未能给我足够的(几乎没有结果)。所以任何人都可以分享一些关于Ruboto的教程。