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javascript - 彼此靠近放置可调整大小的圆圈

coder 2024-05-16 原文

我正在进行这个基于浏览器的实验,在这个实验中,我得到了 N 个特定的圆圈(假设它们中有一张独特的图片)并且需要将它们放在一起,并在它们之间留出尽可能小的空间。不一定要排成一圈,但要“簇”在一起。

圆的大小是可定制的,用户可以通过拖动 javascript slider 来更改大小,更改一些圆的大小(例如,在 slider 的 10% 中,圆 4 的半径为 20px,圆 2 10px,圆圈 5 保持不变,等等......)。正如您可能已经猜到的那样,我将尝试在移动 slider 时平滑地“过渡”调整大小-重新定位。

到目前为止,我尝试过的方法是:我没有手动尝试定位它们,而是尝试使用物理引擎-

想法:

  1. 在屏幕中央放置某种引力
  2. 使用物理引擎处理球碰撞
  3. 在“拖动时间” slider 事件期间,我将设置不同的 球的大小,让引擎来处理剩下的事情

对于这个任务,我使用了“box2Dweb”。我在屏幕中央放置了引力,但是,球被放置在中央并四处漂浮需要很长时间。然后我在中心放了一个小的静态球,这样他们就会击中它然后停下来。它看起来像这样:

结果好一点,但是圆圈在静止之前仍然移动了一段时间。即使在玩弄了球摩擦力和不同引力等变量之后,整个东西还是四处漂浮,感觉非常“摇摆不定”,而我希望球只在我拖动时间 slider 时移动(当它们改变大小时)。另外,box2d 不允许更改对象的大小,我将不得不破解我的方法以获得解决方法。

因此,box2d 方法让我意识到也许让物理引擎来处理这个问题并不是解决问题的最佳方法。或者也许我必须包括一些我没有想到的其他力量。我找到了 this similar question在 StackOverflow 上挖矿。然而,非常重要的区别在于它只是“一次”生成一些 n 个非特定的圆圈,并且不允许额外的特定球大小和位置操作。

我现在真的卡住了,有没有人知道如何解决这个问题?

更新:快一年了,我完全忘记了这个话题。我最后所做的是坚持物理模型并在几乎空闲的情况下重置力/停止。结果可以在这里看到 http://stateofwealth.net/ 您看到的三 Angular 形在这些圆圈内。其余线路通过“delaunay 三 Angular 剖分算法”连接

最佳答案

我记得看到一个 d3.js与您所描述的非常相似的演示。它由 Mike Bostock 本人撰写:http://bl.ocks.org/mbostock/1747543

它使用四叉树进行快速碰撞检测,并使用基于力的图,它们都是 d3.js 实用程序。

tick 函数中,您应该能够添加一个 .attr("r", function(d) { return d.radius; }) 这将当您更改 nodes 数据时,更新每个刻度的半径。对于初学者,您可以将其设置为随机返回,并且圆圈会疯狂地抖动。

关于javascript - 彼此靠近放置可调整大小的圆圈,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17661679/

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