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3DMAX渲染很卡很慢?8个3dsMax中节省建模和渲染时间的技巧-瑞云渲染

云渲染 2023-04-03 原文

哈喽大家下午好,我是Renderbus瑞云效果图云渲染小编小瑞。以下8个技巧将帮助您在渲染过程中理清步骤,节省建模和渲染时间。虽然这些技巧通常适用于 3ds Max,但大多数都可以适用于各种渲染引擎和项目类型,所以快收藏马住吧~

1.优化3D场景

在你的场景中保持条理性很重要——虽然3D场景开始很小,但它们可以迅速成长为庞大的规模。如果您的场景有结构,添加资产、灯光和材质不会影响其稳定性和响应能力,习惯于使用图层和命名您的几何图形,创建实例而不是副本,并使用组(但避免嵌套组),在开始工作之前,请检查场景的比例。

合并以不同比例创建的场景时,不同的单位可能会造成严重破坏——它尤其会弄乱您的灯光和纹理。在保存所有文件时选中“压缩”,尤其是在处理大型场景时。

推荐使用 SiNi Software 的 Forensic,这是一种场景检查器和修复工具,它可以扫描场景以查找有问题的元素,例如标准和 Autodesk 材质、没有指定材质的对象、缺少插件和未使用的图层等等。每次渲染之前,都可以通过 Forensic 运行一下场景。

2. 从一开始就创建完整模型。

这似乎违反直觉,但为了节省时间,请尽量不要仅对您认为相机会看到的内容进行建模。以时间效率为目标意味着您必须提前几步,为您的相机视图可能会发生重大变化做好准备。有时,即使客户选择了一个视图,他们也可能稍后会做 180 度大转弯或委托额外的图像。

显然,您应该在项目开始时阻止这些类型的更改,但可能会有一些情况下您准备重新谈判并在中途遇到它们。建模和场景准备阶段通常需要最长的时间,如果您在开始时偷工减料,您可能会遇到更新模型的问题,客户认为这是一个简单的相机调整。

3. 尽量减少多边形数量

保持低多边形数量。如果您使用栏杆、栅栏和门等重复元素,请将所有相同的对象附加到单个几何体中 - 3ds Max 处理较少的大型对象要比处理许多较小的对象好。尝试在四边形中建模并比 Turbosmooth 修改器更频繁地使用平滑组。确保焊接所有顶点并检查翻转多边形的几何形状。尽可能保持堆栈程序化,因为这将允许您从初始状态返回并修改几何图形。

尝试学习其他 3D 软件,探索如何将文件从一个迁移到另一个很有用。例如用于雕刻和为对象添加精细细节的 ZBrush,用于布料(窗帘、枕头、床上用品和毯子)的 Marvelous Designer,建筑可视化中的不同行业和细分市场使用不同的建模软件。

4. 检查您导入的资产

大多数可视化艺术家会购买 3D 资产,例如家具、照明和植物。尽管大多数销售这些模型的网站在购买之前都会仔细检查模型,但您时不时会遇到包含错误、未使用的助手、假人、缺少纹理、标准材料等的文件。如果您只是将这些合并到您的场景中,在不知不觉中,您的场景将会崩溃和停止。

当您将场景中使用的所有纹理放入同一个项目文件夹中时,其中一些模型使用具有通用名称的纹理,如diffuse.jpg、leaves.jpg、wooddiffuse.jpg 等,这些纹理可能会被覆盖。所以要记得每次导入某些东西时都认真使用资产跟踪。如果您忽略了这样做,您可能会在出问题时不得不手动检查每个纹理。RelinkBitmaps 插件在这里可以提供很大的帮助。

如果您正在处理需要在公共广场、人行道、阳台上添加大量人员的大型场景,您可能需要查看 Advanced Painter。该工具可用于需要分散对象的任何类型的任务,但我发现它对于添加人员也很有用。它使您可以选择在场景中的任何位置实际绘制 3d 人物。

5. 不要让你的材料过于复杂

尽量不要使你的材料过于复杂。在某些情况下,您必须使用复杂的材料结构来获得某种外观,添加一些锈迹或划痕,但大多数主流客户更喜欢看起来新的干净材料。任何种类的铜绿都应该轻轻地引入。考虑纹理的分辨率——8k 分辨率对于特写镜头以外的任何东西都是过大的。创建您自己的材料库,您可以调整到不同的场景。

6. 保持照明简单。

照明也是如此。从您的主光源开始,并谨慎添加补光灯。使用真实世界的值,如果你必须推向一个极端,最好让你的原始渲染稍微曝光不足而不是过度曝光。修复后期烧毁的区域比添加高光要困难得多。

7. 在测试最终图像时要有选择性。

测试时关闭 DR(分布式渲染),尤其是在渲染区域时。如果您正在处理大型场景并想要测试照明或特定材质,请隐藏场景中不会对最终外观产生太大影响的所有内容。除非您看到过多的噪点、萤火虫或类似的伪影,否则请在渲染设置中使用默认值。最好从较低的值开始并逐步提高它们,这将使您的渲染时间更短。

8.使用Renderbus瑞云渲染

云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,远程计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。依托海量的渲染集群,云渲染可以同时调度数千台服务器渲染任务;一张图用6台服务器同时渲染,渲染时间就成倍数减少了。云渲染平台同时还可以多任务并行渲染,100张图一台本地机器排队渲染,和用100台机器同时渲染出图速度是无法对比的。像一些国内外比较大的影视项目,需要非常强大的算力支持,就会选择云渲染农场,Renderbus作为全亚洲最大的云渲染农场,甚至可以超过30000多台算力支持。

在影视动画、建筑设计、室内设计、产品设计等CG图像行业中,使用云渲染平台和渲染农场的情况都已经十分常见了。

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