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c++ - Concurrent_hash_map 实现抛出 SIGSEGV

coder 2024-02-20 原文

我正在尝试使用 tbb 的 concurrent_hash_map 来提高我的应用程序的并发性能。阅读它并根据我的应用程序实现它,但我看到崩溃..

因此,我的应用程序是一个多线程应用程序,我在其中存储对,键是 char*,值是整数。伪代码如下所示:

在.h文件中,

typedef tbb::concurrent_hash_map<const void*, unsigned, Hasher> tbb_concurrent_hash;
tbb_concurrent_hash concurrent_hash_table;
tbb_concurrent_hash::accessor  write_lock;
tbb_concurrent_hash::const_accessor read_lock;

在.c文件中,

void  storeName(const char * name)   {
    int id=0;

    // This creates a pair object of name and index
    std::pair object(name, 0);

    // read_lock is a const accessor for reading. This find function searches for char* in the table and if not found, create a write_lock.

    bool found = concurrent_hash_table.find(read_lock, name);  
    if (found == FALSE) {
      concurrent_hash_table.insert(write_lock, name);
      // Get integer id somehow.
      id = somefunction();
      write_lock->second = id; 
      write_lock.release();         
    } else {
      // if the name is found in the table then get the value and release it later
      id = read_lock->second;
      read_lock.release();
    }
}

据我所知,我对实现很满意,但正如我所说,当 find 返回 FALSE 时会发生多次崩溃。崩溃也有互斥量的痕迹。

最佳答案

您的“锁”,即访问器在 .h 文件中声明为全局。所以,基本上你写入一个共享的 scoped_lock 实例......这在逻辑上会导致数据竞争。访问器类似于融合的 std::shared_ptr 和 std::scoped_lock 类,或者更简单 - 一个结果指针和它指向的数据的锁保护器。您不想使用来自多个线程的一个全局指针。在您想要访问的范围内本地声明它们(您也不需要调用 .release())

另一个问题是 find() 和 insert() 之间的数据竞争。两个或多个线程可以决定它们必须插入,因为它们什么也没找到。在这种情况下,第一个线程将插入新元素,而其他线程将返回现有元素,因为如果存在现有元素,insert() 将充当 find()。问题是您的代码没有考虑到这一点。

我明白为什么您可能想要使用 const_accessor 仔细检查,因为读锁更具可扩展性。但是相反,您可能想使用带有读锁 (const_accessor) 和 value_type 的 bool insert( const_accessor& result, const value_type& value ); 而不是仅使用键,这将在以下情况下初始化整个对添加了一个新元素。

关于c++ - Concurrent_hash_map 实现抛出 SIGSEGV,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52139606/

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