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unity播放视频功能

LiPing122335 2023-09-03 原文
  1. 效果
  2. VR展览 - My - PC, Mac & Linux Standalone - Unity 2020.3.35f1c2 Personal _DX11_ 2022-07-11 15-29-53

  3. 新建3D plan 并把视频拖拽到该plan上。
  4. Material Property:选择_BaseMAp
  5. 导入Modern UI Pack插件

  6. 新建Canvas
  7. 新建Button

 

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    //视频播放引用
    public VideoPlayer ObjectVideo;
    //视频播放器初始缩放
    public Vector3 videoScale;
    //标识播放按钮的图标
    public Sprite playIcon;
    //标识停止按钮的图标
    public Sprite StopIcon;
    //按钮播放器
    public ButtonManagerIcon Button;
    //记录视频的播放状态
    private bool isPlaying = false;

    void Start()
    {
        videoScale = ObjectVideo.transform.localScale;
        ObjectVideo.gameObject.SetActive(false);
        ObjectVideo.Stop();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    //控制按钮点播处o理事件
    public void OnButtonClick()
    {
        //如果正在播放 将其关闭
        if (isPlaying)
        {
            StopVideo();
        }
        else//如果没有播放将开始播放
        {
            PlayVideo();
        }
        isPlaying = !isPlaying;
    }
    //暂停视频
    void StopVideo()
    {
        //视频画面逐渐变黑
        Tweener tweenerColor = ObjectVideo.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.black, 1f);
        //动态缩放为0
        Tweener tweenerScale = ObjectVideo.transform.DOScaleX(0, 1f).SetEase(Ease.InQuint);
        tweenerScale.onComplete += () => { ObjectVideo.gameObject.SetActive(true); ObjectVideo.Stop(); };
        //创建队列 连续播放两个缓动(目的:先变黑再缩放)
        Sequence po = DOTween.Sequence();
        po.Append(tweenerColor);
        po.Append(tweenerScale);
        Button.buttonIcon = playIcon;
        Button.UpdateUI();
    }
    //播放视频
    void PlayVideo()
    {
        //显示挂载了视频的游戏对象
        ObjectVideo.gameObject.SetActive(true);
        ObjectVideo.transform.localScale = new Vector3(0f, videoScale.y, videoScale.z);//属性
        ObjectVideo.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;//黑色
        //设置视频播放器的动态形状渐变
        ObjectVideo.transform.DOScale(videoScale, 1f).SetEase(Ease.InQuint).onComplete += ()=> { ObjectVideo.Play(); };
        //视频播放后 将颜色调成白色
        ObjectVideo.started += video => { ObjectVideo.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.white, 2f); };
        //切换按钮状态图标
        Button.buttonIcon = StopIcon;
        Button.UpdateUI();
        
    }
 
}

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