发生死锁时,线程永远不能完成,系统资源被阻碍使用,以致于阻止了其他作业开始执行。在讨论处理死锁问题的各种方法之前,我们首先深入讨论一下死锁特点。
必要条件:
如果在一个系统中以下四个条件同时成立,那么就能引起死锁:
我们强调所有四个条件必须同时成立才会出现死锁。循环等待条件意味着占有并等待条件,这样四个条件并不完全独立。
图示例:

线程1、线程2都尝试获取对方未释放的资源,从而会一直阻塞,导致死锁发生。
看完了书上关于死锁的介绍,感觉挺清晰的,但是实际上到了使用或者看代码时,自己去判断是否会发生死锁却是模模糊糊的,难以准确判断出来。所以特意去网上找了些资料学习,特此记录。
golang中死锁的触发条件:
死锁是当 Goroutine被阻塞而无法解除阻塞时产生的一种状态。注意:for 死循环不能算在这里,虽然空for循环是实现了阻塞的效果,但是实际上goroutine是处于运行状态的。
golang中的锁是不可重入锁,对已经上了锁的写锁,再次申请锁是会报死锁。上了读锁的锁,再次申请写锁会报死锁,而申请读锁不会报错。
写写冲突,读写冲突,读读不冲突。
func main() {
var lock sync.Mutex
lock.Lock()
lock.Lock()
}
//报死锁错误
func main() {
var lock sync.RWMutex
lock.RLock()
lock.Lock()
}
//报死锁错误
func main() {
var lock sync.RWMutex
lock.RLock()
lock.RLock()
}
//正常执行
注意:这样就不会报 deadlock 错误,因为 for 死循环是处于运行状态,而不是阻塞状态
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var lock sync.Mutex
go func() {
for {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println(2)
}
}()
fmt.Println(1)
lock.Lock()
fmt.Println(3)
lock.Lock()
}
一个不会减少的 WaitGroup 会永久阻塞。
func main() {
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(1)
wg.Wait()
//报死锁错误
}
正常运行,注意,启动的goroutine 必须是for 死循环,否则当goroutine 执行结束后,依旧会报 deadlock错误。其他的几个例子是一样的,就不一一举例了
package main
import (
"sync"
"time"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
go func() {
for {
time.Sleep(time.Second)
}
}()
wg.Add(1)
wg.Wait()
}
空 select 会一直阻塞。
package main
func main() {
select {
}
}
//报死锁错误
为 nil 的channel 发送、接受数据都会阻塞。
func main() {
var ch chan struct{}
ch <- struct{}{}
}
//报死锁错误
无缓冲的channel 发送、接受数据都会阻塞。
func main() {
ch := make(chan struct{})
<- ch
}
//报死锁错误
channel 缓冲区满了的,继续发送数据会阻塞。
package main
func main() {
select {
}
}
以上面为例子,select 语句会 造成 当前 goroutine 阻塞,但是却无法解除阻塞,所以会导致死锁。
func main() {
ch := make(chan struct{})
//ch <- struct{}{} //发送
<- ch //接受
fmt.Println("main over!")
}
发生原因:
上面创建了一个 名为:ch 的channel,没有缓冲空间。当向无缓存空间的channel 发送或者接受数据时,都会阻塞,但是却无法解除阻塞,所以会导致死锁。
解决方案:边接受边读取
package main
// 方式1
func recv(c chan int) {
ret := <-c
fmt.Println("接收成功", ret)
}
func main() {
ch := make(chan int)
go recv(ch) // 启用goroutine从通道接收值
ch <- 10
fmt.Println("发送成功")
}
// 方式2
func main() {
ch := make(chan int,1)
ch<-1
println(<-ch)
}
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func request(index int,ch chan<- string) {
time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second)
s := fmt.Sprintf("编号%d完成",index)
ch <- s
}
func main() {
ch := make(chan string, 10)
fmt.Println(ch,len(ch))
for i := 0; i < 4; i++ {
go request(i, ch)
}
for ret := range ch{ //当 ch 中没有数据的时候,for range ch 会发生阻塞,但是无法解除阻塞,发生死锁
fmt.Println(len(ch))
fmt.Println(ret)
}
}
发生原因:
当 ch 中没有数据的时候,就是从空的channel中接受数据,for range ch 会发生阻塞,但是无法解除阻塞,发生死锁。
解决办法:当数据发送完了过后,close channel
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func request(index int,ch chan<- string) {
time.Sleep(time.Duration(index)*time.Second)
s := fmt.Sprintf("编号%d完成",index)
ch <- s
wg.Done()
}
func main() {
ch := make(chan string, 10)
for i := 0; i < 4; i++ {
wg.Add(1)
go request(i, ch)
}
go func() {
wg.Wait()
close(ch)
}()
LOOP:
for {
select {
case i,ok := <-ch: // select会一直等待,直到某个case的通信操作完成时,就会执行case分支对应的语句
if !ok {
break LOOP
}
println(i)
default:
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("无数据")
}
}
}
func main() {
ch := make(chan struct{}, 3)
for i := 0; i < 4; i++ {
ch <- struct{}{}
}
}
发生原因:
ch 是一个带缓冲的channel,但是只能缓冲三个struct,当channel满了过后,继续往channel发送数据会阻塞,但是无法解除阻塞,发生死锁。
解决办法:读取channel中的数据
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
var wg sync.WaitGroup
func main() {
ch := make(chan struct{}, 3)
go func() {
for {
select {
case i, ok := <- ch:
wg.Done()
fmt.Println(i)
if !ok {
return
}
}
}
}()
for i := 0; i < 4; i++ {
wg.Add(1)
ch <- struct{}{}
}
wg.Wait()
}
最重要的是记住golang中死锁的触发条件:当 goroutine 发生阻塞,但是无法解除阻塞状态时,就会发生死锁。然后在使用或者阅读代码时,再根据具体情况进行分析。
channel异常情况总结:

注意:对已经关闭的channel再次关闭,也会发生panic。
以上就是我对死锁的思考,有不对的地方恳请指出,谢谢。
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