我有一个有状态的小部件,它从其父级获取一个 block :
class Page extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() =>
_PageState();
}
class _PageState extends State<Page> {
final TextEditingController mnemonicController = TextEditingController();
final _scaffoldKey = GlobalKey<ScaffoldState>();
@override
Widget build(BuildContext context) {
final MnemonicLogicBloc mnemonicLogicBloc =
BlocProvider.of<MnemonicLogicBloc>(context);
mnemonicLogicBloc.outCheckMnemonic.listen((isCorrect){
if (!isCorrect) {
SnackBar copySnack = SnackBar(content: Text('Wrong Mnemonic!'));
_scaffoldKey.currentState.showSnackBar(copySnack);
}
});
return Scaffold(
key: _scaffoldKey,
body: Container(
width: double.infinity,
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Container(
child: TextField(
controller: mnemonicController,
),
),
RaisedButton(
onPressed: () {
mnemonicLogicBloc.isMnemonicCorrect(mnemonicController.text);
},
child: Text('Check', style: TextStyle(color: Colors.white)),
)
],
),
));
}
}
我想做的是在用户按下按钮时检查插入的字符串是否正确。我在bloc中调用的方法是:
void isMnemonicCorrect(String typedMnemonic){
if(typedMnemonic == _lastGeneratedMnemonic)
_inCheckMnemonic.add(true);
else
_inCheckMnemonic.add(false);
}
_inCheckMnemonic 是我的主题的接收器(我正在使用 rxDart),而 outCheckMnemonic 是我的流。问题在于,即使 bloc 的“isCorrect”方法被调用一次,监听回调也会被调用两次(SnackBar 显示两次)。为什么会这样?
编辑:我使用 Navigator.push 导航到 Page():
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) {
return Page();
}));
我能够检索 bloc,因为当我的应用程序启动时,我初始化了 bloc:
return runApp(BlocProvider<ApplicationBloc>(
bloc: ApplicationBloc(),
child: BlocProvider<MnemonicLogicBloc>(
bloc: MnemonicLogicBloc(),
child: BlocProvider<HomePageBloc>(
bloc: HomePageBloc(),
child: App(),
),
)
));
最佳答案
当您在 Navigator 中添加新的 Widget 时,避免在生成器中创建该小部件,而是在外部声明一个变量并在您的生成器中重用该变量,如下所示:
final page = Page();
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => page ), );
通过此更改,我们避免了以意想不到的方式多次重新创建小部件。
关于flutter - BLoC:多次调用监听回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56519093/
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说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
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