草庐IT

YoloV5学习(3)--pyqt5的图形界面开发,感觉是手把手啦

城市里的牧羊人 2023-07-26 原文

1.引言

前两篇博客已经完成了对于Yolov5算法的基本环境配置以及训练测试过程,本篇着重完成图形界面开发过程。前两篇博客链接如下:
第一篇
第二篇

2.下载安装pyqt5工具包以及配置ui界面开发环境

输入指令,进行下载。

点击File->Settings->External Tools进行工具添加,依次进行Qt Designer、PyUIC、PyRCC、Pyinstall环境配置。

2.1 QtDesigner


Qt Designer 是通过拖拽的方式放置控件,并实时查看控件效果进行快速UI设计。

位置内容
name可以随便命名,只要便于记忆就可以,本次采取通用命名:Qt Designer
Programdesigner.exe路径,一般在python中.\Library\bin\designer.exe
Arguments固定格式,直接复制也可:$FileDir$\$FileName$
Working directory固定格式,直接复制也可:$FileDir$

2.2 PyUIC


PyUIC主要是把Qt Designer生成的.ui文件换成.py文件。

位置内容
name可以随便命名,只要便于记忆就可以,本次采取通用命名:PyUiC
Programpython.exe路径,一般在python安装根目录中
Arguments固定格式,直接复制也可:-m PyQt5.uic.pyuic $FileName$ -o $FileNameWithoutExtension$.py
Working directory固定格式,直接复制也可:$FileDir$

2.3 PyRCC


PyRCC主要是把编写的.qrc资源文件换成.py文件。

位置内容
name可以随便命名,只要便于记忆就可以,本次采取通用命名:PyRCC
Programpyrcc5.exe路径,一般在python中
Arguments固定格式,直接复制也可:$FileName$ -o $FileNameWithoutExtension$.py
Working directory固定格式,直接复制也可:$FileDir$

2.4 PyInstall

PyInstaller是将.py文件打包为.exe的工具
输入指令:pip install PyInstaller -i https://pypi.douban.com/simple
安装PyInstall。

位置内容
name可以随便命名,只要便于记忆就可以,本次采取通用命名:PyInstaller
Programpyinstaller.exe路径,一般在python中
Arguments固定格式,直接复制也可:-F -w $FileNameWithoutExtension$.py
Working directory固定格式,直接复制也可:$FileDir$

3.图形界面开发

3.1QtDesigner建立图形化窗口界面

新建UI文件夹进行UI文件的专门存储,点击Tools->External Tools->Qt Designer进行图形界面创建。

设计一个简单的界面,然后进行按键槽函数的绑定,在右下方点击信号/槽编辑器进行相应的槽函数的添加。

3.2界面代码

完成基本界面开发后,保存其为Detect.ui,放置在UI文件夹下,利用PyUic工具将其转化为Detect.py文件。
指令如下: -m PyQt5.uic.pyuic Detect.ui -o Detect.py

转换完成后,进行相应的槽函数的建立与修改,主要修改以下几处。

修改报警处的代码,重新创建相应的响应槽函数。

3.3逻辑代码

将槽函数修改为Open,Detect,Save,并在该文件夹下,创建声明Open、Detect、Save槽函数,新建主函数代码进行相应的界面调用。

先写到这里吧,有用的话,点下赞。

有关YoloV5学习(3)--pyqt5的图形界面开发,感觉是手把手啦的更多相关文章

  1. 世界前沿3D开发引擎HOOPS全面讲解——集3D数据读取、3D图形渲染、3D数据发布于一体的全新3D应用开发工具 - 2

    无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD

  2. LC滤波器设计学习笔记(一)滤波电路入门 - 2

    目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称

  3. CAN协议的学习与理解 - 2

    最近在学习CAN,记录一下,也供大家参考交流。推荐几个我觉得很好的CAN学习,本文也是在看了他们的好文之后做的笔记首先是瑞萨的CAN入门,真的通透;秀!靠这篇我竟然2天理解了CAN协议!实战STM32F4CAN!原文链接:https://blog.csdn.net/XiaoXiaoPengBo/article/details/116206252CAN详解(小白教程)原文链接:https://blog.csdn.net/xwwwj/article/details/105372234一篇易懂的CAN通讯协议指南1一篇易懂的CAN通讯协议指南1-知乎(zhihu.com)视频推荐CAN总线个人知识总

  4. 深度学习部署:Windows安装pycocotools报错解决方法 - 2

    深度学习部署:Windows安装pycocotools报错解决方法1.pycocotools库的简介2.pycocotools安装的坑3.解决办法更多Ai资讯:公主号AiCharm本系列是作者在跑一些深度学习实例时,遇到的各种各样的问题及解决办法,希望能够帮助到大家。ERROR:Commanderroredoutwithexitstatus1:'D:\Anaconda3\python.exe'-u-c'importsys,setuptools,tokenize;sys.argv[0]='"'"'C:\\Users\\46653\\AppData\\Local\\Temp\\pip-instal

  5. ruby - 我正在学习编程并选择了 Ruby。我应该升级到 Ruby 1.9 吗? - 2

    我完全不是程序员,正在学习使用Ruby和Rails框架进行编程。我目前正在使用Ruby1.8.7和Rails3.0.3,但我想知道我是否应该升级到Ruby1.9,因为我真的没有任何升级的“遗留”成本。缺点是什么?我是否会遇到与普通gem的兼容性问题,或者甚至其他我不太了解甚至无法预料的问题? 最佳答案 你应该升级。不要坚持从1.8.7开始。如果您发现不支持1.9.2的gem,请避免使用它们(因为它们很可能不被维护)。如果您对gem是否兼容1.9.2有任何疑问,您可以在以下位置查看:http://www.railsplugins.or

  6. ruby - 我如何学习 ruby​​ 的正则表达式? - 2

    如何学习ruby​​的正则表达式?(对于假人) 最佳答案 http://www.rubular.com/在Ruby中使用正则表达式时是一个很棒的工具,因为它可以立即将结果可视化。 关于ruby-我如何学习ruby​​的正则表达式?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1881231/

  7. ruby - 图形与 Prawn - 2

    寻找一个gem为prawn添加gtraphing功能,我找到了thisone但它似乎有点过时了。有没有更活跃的gem? 最佳答案 直接在Prawn内部绘图没有什么非常活跃的,但是Gruff是一个高度可配置的活跃gem,可以让你制作各种图表。事实上,prawn-graph基本上是gruff的包装器!我的建议是使用gruff生成所需的图表和图形,然后将它们作为图像嵌入到Prawn文档中。所以代码看起来像这样:g=Gruff::Line.new(400)g.title="TransparentBackground"g.theme={:co

  8. 深度学习12. CNN经典网络 VGG16 - 2

    深度学习12.CNN经典网络VGG16一、简介1.VGG来源2.VGG分类3.不同模型的参数数量4.3x3卷积核的好处5.关于学习率调度6.批归一化二、VGG16层分析1.层划分2.参数展开过程图解3.参数传递示例4.VGG16各层参数数量三、代码分析1.VGG16模型定义2.训练3.测试一、简介1.VGG来源VGG(VisualGeometryGroup)是一个视觉几何组在2014年提出的深度卷积神经网络架构。VGG在2014年ImageNet图像分类竞赛亚军,定位竞赛冠军;VGG网络采用连续的小卷积核(3x3)和池化层构建深度神经网络,网络深度可以达到16层或19层,其中VGG16和VGG

  9. 机器学习——时间序列ARIMA模型(四):自相关函数ACF和偏自相关函数PACF用于判断ARIMA模型中p、q参数取值 - 2

    文章目录1、自相关函数ACF2、偏自相关函数PACF3、ARIMA(p,d,q)的阶数判断4、代码实现1、引入所需依赖2、数据读取与处理3、一阶差分与绘图4、ACF5、PACF1、自相关函数ACF自相关函数反映了同一序列在不同时序的取值之间的相关性。公式:ACF(k)=ρk=Cov(yt,yt−k)Var(yt)ACF(k)=\rho_{k}=\frac{Cov(y_{t},y_{t-k})}{Var(y_{t})}ACF(k)=ρk​=Var(yt​)Cov(yt​,yt−k​)​其中分子用于求协方差矩阵,分母用于计算样本方差。求出的ACF值为[-1,1]。但对于一个平稳的AR模型,求出其滞

  10. Unity Shader 学习笔记(5)Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板 - 2

    写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c

随机推荐