我有一个多态类的层次结构,比如 Shape 抽象基类及其派生类,例如Rectangle、Circle 等。在 Virtual Constructor Idiom 之后,我想知道为什么在使用智能指针时,派生类中的虚构造函数的返回类型应该返回与其父类相同的类型?
例如,看下面的代码,其中 clone() 和 create() 成员函数需要返回 smart_pointers 到 Shape 类。但是,当使用简单指针时,返回类型可以与派生类的类型相同。
谁能解释为什么我们需要以引用的方式处理这些功能?
class Shape;
typedef std::unique_ptr<Shape> shape_ptr;
class Shape{
public:
//typedef std::unique_ptr<Shape> shape_ptr;
Shape(){};
virtual ~Shape(){};
virtual void draw() const = 0;
virtual float area() const = 0;
virtual shape_ptr clone() const = 0;
virtual shape_ptr create() const = 0;
//virtual Shape*clone() const = 0;
//virtual Shape*create() const = 0;
};
class Rectangle:public Shape{
public:
typedef std::unique_ptr<Rectangle> rectangle_SmartPtr;
Rectangle(int height=0, int width=0):m_Height(height),m_Width(width){};
Rectangle(const Rectangle & rect):m_Height(rect.m_Height),m_Width(rect.m_Width){};
~Rectangle(){};
virtual void draw() const;
virtual float area() const;
//virtual rectangle_SmartPtr clone() const{ return rectangle_SmartPtr(new Rectangle(*this)); };
// error C2555: 'Rectangle::clone': overriding virtual function return type differs and is not covariant from 'Shape::clone'
//virtual rectangle_SmartPtr create() const{ return rectangle_SmartPtr(new Rectangle()); };
// error C2555: 'Rectangle::create': overriding virtual function return type differs and is not covariant from 'Shape::create'
virtual shape_ptr clone() const{ return shape_ptr(new Rectangle(*this)); }; //OK
virtual shape_ptr create() const{ return shape_ptr(new Rectangle()); }; //OK
//virtual Rectangle* clone() const{ return new Rectangle(*this); }; //OK
//virtual Rectangle* create() const{ return new Rectangle(); }; //OK
private:
int m_Height;
int m_Width;
};
class Circle:public Shape{
public:
typedef std::unique_ptr<Circle> circle_SmartPtr;
Circle(float radius=0):m_Radius(radius){};
Circle(const Circle & other):m_Radius(other.m_Radius){};
~Circle(){std::cout << "Circle destructor: " << this << std::endl; };
virtual void draw() const;
virtual float area() const;
//virtual circle_SmartPtr clone() const{ return circle_SmartPtr(new Circle(*this)); };
// error C2555: 'Circle::clone': overriding virtual function return type differs and is not covariant from 'Shape::clone'
//virtual circle_SmartPtr create() const{ return circle_SmartPtr(new Circle()); };
// error C2555: 'Circle::create': overriding virtual function return type differs and is not covariant from 'Shape::create'
virtual shape_ptr clone() const{ return shape_ptr(new Circle(*this)); }; //OK
virtual shape_ptr create() const{ return shape_ptr(new Circle()); }; //OK
//virtual Circle* clone() const{ return new Circle(*this); }; //OK
//virtual Circle* create() const{ return new Circle(); }; //OK
private:
float m_Radius;
};
最佳答案
这称为协方差。
在类层次结构中,当基类指定返回 T* 的虚方法时或 T& , 然后允许派生类返回 U*或 U& ,分别提供U源自 T (注意:显然是 const 和 volatile 的组合)。
这是一个特殊的规则,由编译器检查,它有效,因为如果 U源自 T然后是U*可以转换为 T* .不幸的是,该规则的局限性在于它不适用于任何转换,因此即使您通常可以构造一个 unique_ptr<Shape>来自unique_ptr<Rectangle> ...协方差不起作用。
这就是为什么在其 Cloneable 概念中,Boost 要求返回一个裸 指针类型。很遗憾,但这是获得协方差的唯一方法。
关于c++ - 具有智能指针的虚拟构造函数习语,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8870489/
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