最近听说什么国产神剧的期中考试画心形题很火,打算跟风用C#复刻一下
先看看效果:

话不多说直接上代码
public Form1()
{
DoubleBuffered = true; //首先窗体记得设置双缓冲
SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 是否反向
/// </summary>
private bool goBack = false;
/// <summary>
/// 当前跳动动画缩放倍率
/// </summary>
private int iZoom = 10;
/// <summary>
/// 跳动速度
/// </summary>
private int Speed { get; set; } = 8;
/// <summary>
/// 绘制笔刷颜色
/// </summary>
private Brush Color { get; set; } = Brushes.LightPink;
/// <summary>
/// 中心缩放倍率
/// </summary>
private int Zoom { get; set; } = 10;
/// <summary>
/// 点数量(包括心形边线和粒子)
/// </summary>
private int Particle { get; set; } = 20;
/// <summary>
/// 一次扩散范围
/// </summary>
private int FirstDiffusion { get; set; } = 10;
/// <summary>
/// 二次扩散范围
/// </summary>
private int SecondDiffusion { get; set; } = 30;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
iZoom += goBack ? -1 : 1;
if (iZoom >= (Zoom + 2) || iZoom <= (Zoom - 3))
goBack = !goBack;
Bitmap bmp = new Bitmap(Width, Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); //如果想看到绘制的过程可以使用 e.Graphics 直接绘制在窗体上而不是绘制在图片中再替换背景
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < Particle * 100; i++)
{
double t = random.NextDouble() * 2 * Math.PI;
double x = 16 * (Math.Pow(Math.Sin(t), 3)); //心形曲线函数X
double y = -(13 * Math.Cos(t) - 5 * Math.Cos(2 * t) - 2 * Math.Cos(3 * t) - Math.Cos(4 * t)); //心形曲线函数Y
x *= iZoom;
y *= iZoom;
x += Width / 2;
y += Height / 2;
g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x, (int)y, 10, 10)); //在随机到的心形函数路径上添加点
if (i % 2 == 0) //控制扩散点的数量
{
Random random2 = new Random();
int add1 = random2.Next(-FirstDiffusion, FirstDiffusion);
int add2 = random2.Next(-FirstDiffusion, FirstDiffusion);
g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5)); //一次扩散的点
g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5));
}
if (i % 3 == 0)
{
Random random2 = new Random();
int add1 = random2.Next(-SecondDiffusion, SecondDiffusion);
int add2 = random2.Next(-SecondDiffusion, SecondDiffusion);
g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5)); //二次扩散的点
g.FillEllipse(Color, new Rectangle((int)x + add1, (int)y + add2, 5, 5));
}
}
BackgroundImage = bmp;
Thread.Sleep((10 - Speed) * 10);
}
最后添加一个设置界面,使得功能多样化一点:

源码:
附件
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
有人知道如何使用Carrierwave+MiniMagick将动画GIF压缩到第一帧吗? 最佳答案 我认为MiniMagick有一些变化,因为我只花了三个小时试图找出为什么Andrey的代码对我不起作用。我收到以下错误:ActiveRecord::RecordInvalid(Validationfailed:ImageFailedtomanipulatewithMiniMagick,maybeitisnotanimage?OriginalError:Command("mogrify-scene/var/folders/0o/0oqN
我正在尝试为每个ajax请求显示一个加载指示器,我在Rails3应用程序中工作。HTML:"loading-indicator",:style=>"display:none")%>CSS:#loading-indicator{position:absolute;left:10px;top:10px;}loading.js:我放在assest/javascripts/$(document).ready(function(){$(document).ajaxSend(function(event,request,settings){$('#loading-indicator').show(
我有一个非常基本的应用程序,可让您创建形状并用一条线将它们连接起来。为此,您需要执行以下操作。Example1.Clicknewanimation2.addrectangle3.addchild4.addcircle您可以移动形状、拖动和调整大小。我想知道是否可以在两个对象之间添加动画。因此,例如,一个小圆球会在两个物体之间的线上移动。我已经查看了fabricjs动画页面上的演示,但不确定是否可以从对象b执行。这是FIDDLE. 最佳答案 我不知道你是否可以在fabric中使用内置的动画功能,因为正如你所说,这些对象可能会自己移动。
当然,我们可以使用关键帧创建CSS动画,并从那里控制它。但是,理想情况下,我想通过单击按钮来触发此动画-因此单击按钮将是一个事件...@keyframesfade-in{0%{opacity:0;}100%{opacity:1;}}现在,点击时,我想触发这个动画;而不是在CSS动画属性中。 最佳答案 看这里jsfiddle如果您希望每次按下按钮时动画都起作用,请使用此代码:$('button').click(function(){$(".fademe").addClass('animated');setTimeout(functio
我想画一个点,大约1秒后我想画下一个点。这是否可能:我已经试过了:functionsimulate(i){setTimeout(function(){drawPoint(vis,i,i);},1000);}for(vari=1;i不幸的是,这是行不通的。它只是立即绘制整条线。 最佳答案 这是行不通的,因为for循环将立即运行到结束,setTimeouts将被同时调度,所有函数将同时触发。取而代之的是,这样做:vari=1;(functionloop(){if(i++>200)return;setTimeout(function(){
在我的ReactNative应用程序中,我有一张带有条件的卡片按下按钮时呈现并在触发相同按钮时删除的组件。这是我的代码的样子:this.setState({triggered:!this.state.triggered})}title="ClicktoExpand"/>Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit,seddoeiusmodtemporincididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.Utenimadminimveniam,quisnostrudexercitationullamcolabori
在运行10秒向html添加一些元素的方法中,动画gif根本没有移动,给人一种网页卡住的感觉。任何解决办法。示例代码:$('#button).click(function(){showAnimatedGif();longRunningMethod();hideAnimatedGif();});解决此问题的一种方法是将长时间运行的方法分解为多个步骤并以这种方式设置动画,但是您必须以这种方式为每个长时间运行的方法编写代码。想知道是否还有其他方法可以做到这一点? 最佳答案 确保动画实际发生的唯一方法是让longRunningMethod定期
如果我在纯html/svg文件中编写svg,它工作正常,圆圈动画正确。但是如果我通过javascript动态添加circle元素,则添加了circle,但它没有动画。怎么了?js代码:varsvg=$("svg");//usejqueryvarcircle=document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg","circle");circle.setAttribute("r","5");circle.setAttribute("fill","red");varani=document.createElementNS("http://