
在本文中,我们将探讨摄影机的外参,并通过Python中的一个实践示例来加强我们的理解。
相机外参
摄像头可以位于世界任何地方,并且可以指向任何方向。我们想从摄像机的角度来观察世界上的物体,这种从世界坐标系到摄像机坐标系的转换被称为摄像机外参。

那么,我们怎样才能找到相机外参呢?一旦我们弄清楚相机是如何变换的,我们就可以找到从世界坐标系到相机坐标系的基变换的变化。我们将详细探讨这个想法。
具体来说,我们需要知道相机是如何定位的,以及它在世界空间中的位置,有两种转换可以帮助我们:
有助于确定摄影机方向的旋转变换。
有助于移动相机的平移变换。
让我们详细看看每一个。
旋转
让我们看一下将点旋转一个角度的变换。让我们举一个在ℝ²的简单例子,对点𝑃逆时针旋转角度𝜃 得到点𝑃′, 如下图所示:

𝑃的坐标是(𝑥,𝑦) 以及𝑃′的坐标是(𝑥′,𝑦′). 我们需要找到(𝑥′,𝑦′).
从图来看,
sinα = y/r , cosα = x/r − [1]
⟹ xsinα = ycosα − [2]
同样的, x′ = rcos(θ+α)
⟹ x′ = (x/cosα) ∗ cos(θ+α) (from [1])
但, cos(θ+α) = cosθcosα − sinθsinα
⟹ x′ = (x/cosα) ∗ (cosθcosα − sinθsinα)
⟹ x′ = xcosθ − xsinα ∗ (sinθ / cosα)
⟹ x′ = xcosθ − ycosα ∗ (sinθ / cosα) (from [2])
⟹ x′ = xcosθ − ysinθ
同样地,
y′ = rsin(θ+α)
⟹ y′ = (y/sinα) ∗ sin(θ+α) (from [1])
但, sin(θ+α) = sinθcosα + cosθsinα
⟹ y′ = (y/sinα) ∗ (sinθcosα + cosθsinα)
⟹ y′ = ycosθ + ycosα ∗ (sinθ / sinα)
⟹ y′ = ycosθ + xsinα ∗ (sinθ / sinα) (from [2])
⟹ y′ = ycosθ + xsinθ
⟹ y′ = xsinθ + ycosθ
因此我们有,
x′ = xcosθ − ysinθ
y′ = xsinθ + ycosθ
旋转是一种线性运算,上述方程可以表示为矩阵乘法:

这个操作是一个线性变换。
我们可以很容易地将旋转变换扩展到𝐑³. 旋转的变换矩阵𝐑关于标准X轴、Y轴和Z轴,如下所示:
绕Z轴旋转:

绕X轴旋转:

绕Y轴旋转:

上述变换围绕标准轴执行旋转。轴将随时固定。这就是所谓的外参旋转。还有另一种类型的旋转称为内参旋转,我们在每一步都围绕其相对轴旋转对象,如下所示:

内参旋转很难用欧几里德代数来实现,我们将坚持外参旋转。
在基变换中,我们的目标是在新的基上找到点的坐标。
在下面的示例中𝑋𝑌 轴已经旋转了一个角度𝜃 得到𝑋′𝑌′. 给定在原有XY轴下点𝑃的坐标 , 我们的目标是找到在新轴𝑋′𝑌′下点𝑃的坐标 .

XY下点P的坐标是(x,y) ,新轴X'Y'下是(𝑥′, 𝑦′). 我们的目标是找到(𝑥′, 𝑦′).
从这个图来看,
sinα = y′/r , cosα = x′/r − [1]
⟹ x′sinα = y′cosα − [2]
同样, x = rcos(θ+α)
⟹ x = (x′/cosα) ∗ cos(θ+α) (from [1])
但, cos(θ+α) = cosθcosα − sinθsinα
⟹ x = (x′ / cosα) ∗ (cosθcosα − sinθsinα)
⟹ x = x′cosθ − xsinα ∗ (sinθ / cosα)
⟹ x = x′cosθ − y′cosα ∗ (sinθ / cosα) (from [2])
⟹ x = x′cosθ − y′sinθ
同样地,
y = rsin(θ+α)
⟹ y = (y′/sinα) ∗ sin(θ+α) (from [1])
但, sin(θ+α) = sinθcosα + cosθsinα
⟹ y = (y′/sinα) ∗ (sinθcosα + cosθsinα)
⟹ y = y′cosθ + y′cosα ∗ (sinθ / sinα)
⟹ y = y′cosθ + x′sinα ∗ (sinθ / sinα) (from [2])
⟹ y = y′cosθ + x′sinθ
⟹ y = x′sinθ + y′cosθ
因此我们有,
x = x′cosθ − y′sinθ
y = x′sinθ + y′cosθ
上述方程式可以矩阵形式表示为:

我们的目标是找到(𝑥′,𝑦′). 因此,我们将矩阵移到另一侧,取其逆:

理解线性变换和基变换变化之间的区别非常重要。
接下来我们将看到这两种转换是如何关联的。
如果你观察,基矩阵的变化是线性变换矩阵的逆。这意味着,如果我们知道摄像机变换矩阵,即在世界上负责旋转和移动摄像机的矩阵,我们可以取其逆矩阵,这可以帮助我们找到摄像机上点的坐标。
平移的想法很简单——只要有一点𝑃, 我们移动它一个偏移量来得到点𝑃′ 如下图所示:

在这里,我们移动点𝑃 坐标(𝑥, 𝑦) ,偏移量为(−𝑎, 𝑏) ,得到点𝑃′ (𝑥′, 𝑦′).。我们的目标是找到(𝑥′, 𝑦′).
从这个图来看,
x′ = x - a
y′ = y + b
我们不能将上述方程表示为矩阵乘法——至少不能用它们当前的表示形式。
诀窍是增加一个额外的维度,然后我们可以将平移表示为线性变换,如下所示:

用额外维度表示的坐标称为齐次坐标。
为了从齐次坐标中得到欧几里德坐标,我们只需除以最后一个元素,如下所示:
[x, y, 1] ≅ [x/1, y/1] = [x, y]
通常,我们在齐次空间中执行所有操作,因为这很容易处理,最后,当我们完成时,我们转换回欧几里德空间。稍后我们将看到更多细节。
就像我们之前看到的,在基变换的变化中,我们变换轴而不是点。在下面的示例中,我们移动𝑋𝑌 坐标轴偏移以获得𝑋′𝑌′. 我们的目标是找到𝑋′𝑌′下的点𝑃的坐标.

旧轴XY下P的坐标是(x,y),新轴𝑋′𝑌′ 下P的坐标(𝑥′,𝑦′). 这里的偏移量是(𝑎, 𝑏).
从图上看,
x′ = x - a
y′ = y - b
同样,为了将上述方程表示为矩阵乘法,我们使用齐次坐标:

即使在平移中,线性变换和基变换的变化也是相反的。
摄像机外参矩阵
我们分别研究了旋转和平移;然而,我们可以使用如下所示的矩阵组合一次性执行这两个操作:

在这里𝑅 是旋转矩阵,形状是(3,3)和𝑂 是偏移量矩阵,形状是(3,1)。
通过求最终变换矩阵的逆,可以得到基矩阵的变化。我们称这个矩阵是摄像机外参矩阵E,形状是(4,4)
使用𝐸, 我们可以找到相机上任何一点的坐标。

相机外参矩阵自由度是6。三个旋转角度和沿X、Y、Z轴的三个偏移。
我们可以看到相机外参矩阵的最后一行是0和1。它不会给转换增加任何价值,它的唯一目的是增加一个额外的维度——这意味着,正如我们将在下面的示例中看到的,我们可以删除最后一行。
我们举一个实际操作的例子!
包含所有代码的GitHub存储库可以在这里找到。
https://github.com/wingedrasengan927/Image-formation-and-camera-calibration
可以通过运行以下命令来设置环境:
# create a virtual environment in anaconda
conda create -n camera-calibration-python python=3.6 anaconda
conda activate camera-calibration-python
# clone the repository and install dependencies
git clone https://github.com/wingedrasengan927/Image-formation-and-camera-calibration.git
cd Image-formation-and-camera-calibration
pip install -r requirements.txt
注意:这假设你已经安装了anaconda。
我们将使用两个主要的库:
pytransform3d:这个库进行三维空间中的可视化和转换。
ipympl:它使matplotlib绘图具有交互性。
在本例中,我们将首先创建旋转和平移的变换矩阵,将它们组合成一个矩阵,并使用它来变换相机。
然后,我们将通过对变换矩阵求逆来创建基矩阵的变化,并将其应用于一个点,并将其坐标从世界帧更改为相机帧。
下面是示例的笔记本,也可以在存储库中找到。
https://github.com/wingedrasengan927/Image-formation-and-camera-calibration
%matplotlib widget
import matplotlib.pyplot as plt
from utils import *
创建转换矩阵
# rotate an angle of pi/4 along the standard Y axis
angles = [np.pi/4]
order = 'y'
# transalte by the given offset
offset = np.array([0, -8, 0])
# define parameters for the image plane
f = 2
img_size = (7, 7)
# create rotation transformation matrix
R = create_rotation_transformation_matrix(angles, order)
R_ = np.identity(4)
R_[:3, :3] = R
# create translation transformation matrix
T_ = create_translation_matrix(offset)
R_, T_
(array([[ 0.70710678, 0. , -0.70710678, 0. ],
[ 0. , 1. , 0. , 0. ],
[ 0.70710678, 0. , 0.70710678, 0. ],
[ 0. , 0. , 0. , 1. ]]),
array([[ 1., 0., 0., 0.],
[ 0., 1., 0., -8.],
[ 0., 0., 1., 0.],
[ 0., 0., 0., 1.]]))
转换并绘制
# create an image grid
xx, yy, Z = create_image_grid(f, img_size)
# convert the image grid to homogeneous coordinates
pt_h = convert_grid_to_homogeneous(xx, yy, Z, img_size)
# transform the homogeneous coordinates
pt_h_transformed = R_ @ T_ @ pt_h
# convert the transformed homogeneous coordinates back to the image grid
xxt, yyt, Zt = convert_homogeneous_to_grid(pt_h_transformed, img_size)
# define axis and figure
fig = plt.figure(figsize=(6, 4))
ax = fig.add_subplot(111,projection='3d')
# set limits
ax.set(xlim=(-10, 5), ylim=(-15, 5), zlim=(0, 10))
# plot the global basis and the transformed camera basis
ax = pr.plot_basis(ax)
ax = pr.plot_basis(ax, R, offset)
# plot the original and transformed image plane
ax.plot_surface(xx, yy, Z, alpha=0.75)
ax.plot_surface(xxt, yyt, Zt, alpha=0.75)
ax.set_title("camera transformation")
ax.set_xlabel("X-axis")
ax.set_ylabel("Y-axis")
ax.set_zlabel("Z-axis")
Text(0.5, 0, 'Z-axis')

创建基的变换矩阵
E = np.linalg.inv(R_ @ T_)
# remove last row of E
E = E[:-1, :]
进行坐标变换
cw = np.array([-1/np.sqrt(2), -8, 1/np.sqrt(2), 1]) # homogeneous coordinates of the point wrt the world
cc = E @ cw.reshape(4, 1) # coordinates of the point wrt the camera
cc = cc.flatten()
cc
array([0., 0., 1.])
让我们一步一步地分解:
首先,我们导入必要的库。utils.py文件包含所有必要的帮助函数。%matplotlib widget启用了ipympl后端,使我们能够使用绘图。
接下来,我们定义必要的参数,如角度、旋转顺序、平移偏移、焦距和图像平面的大小。焦距和图像平面仅用于演示目的,我们将在下一篇文章中详细讨论它们。
在这里,我们保持简单,关于标准Y轴旋转𝜋/4。然而,我们可以围绕任何轴进行任意数量的旋转。注意旋转的顺序。我们的平移偏移量是[0,-8,0],沿Y轴8个单位。
使用这些参数,我们为旋转和平移创建变换矩阵。
接下来,我们使用变换矩阵转换最初位于原点的相机并绘制它。多亏了ipympl,图表是互动的。试着摆弄一下图表,用不同的视角来观看。

接下来,我们通过对变换矩阵求逆来创建基矩阵的变化,即相机外参矩阵。
最后,我们取一个世界坐标[-1/√2, -8, 1/√2],然后应用基变换的变化,得到相机的坐标为[0, 0, 1]。这是有意义的,因为该点位于相机Z轴的正上方。
感谢阅读!
参考引用
计算机视觉导论——Udacity:https://classroom.udacity.com/courses/ud810
☆ END ☆
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