这是我的问题:
我想定位圆圈,使它们占据 Canvas 内可用的最大空间,而不会相互接触。我的目标是实现视觉上令人愉悦的效果,使圆圈在 Canvas 内分布均匀。我不知道这是否真的是“空间填充”,因为我的目标不是最小化元素之间的距离,而是最大化它。
下面是我正在努力实现的一个例子:
我的第一个“蛮力”想法如下:
但是,这看起来并不优雅;我相信有更好的方法来做到这一点。有没有现有的算法来实现这样的布局?是否有任何现有的库可供我使用(JavaScript 或 Ruby)来实现此目的?
编辑
这是一个Javascript version已接受的答案,它使用拉斐尔画圆圈。
最佳答案
我会尝试一个接一个地插入球体(最大的在前)。每一个都被添加到最大的可用空间中,并带有一些随机抖动。
找到(或多或少)最大可用空间的一种相对简单的方法是在您的 View 中想象一个点网格,并为每个网格点(在二维数组中)存储到任何项目的最近距离:边缘或球体,以最接近者为准。当添加每个新球体时,该数组会更新。
要添加一个新球体,只需取距离最远的网格点并应用一些随机抖动(您实际上知道可以抖动多少,因为您知道到最近项目的距离)。 (我会随机化不超过 (d-r)/2,其中 d 是数组中的距离,r 是要添加的球体的半径。
在添加另一个圆之后更新这个数组并不是什么高深的科学:您为每个网格点计算到新添加的球体的距离,如果该值更大,则替换存储的值。
可能是您的网格太粗糙,您无法再添加更多的圆(当二维数组不包含大于要添加的圆的半径的距离时)。然后你必须在继续之前增加(例如加倍)网格分辨率。
这是这个实现的一些结果(我花了大约 100 行代码)
这里是一些粗略的 C++ 代码(只是算法,不要指望它能编译)
// INITIALIZATION
// Dimension of canvas
float width = 768;
float height = 1004;
// The algorithm creates a grid on the canvas
float gridSize=10;
int gridColumns, gridRows;
float *dist;
void initDistances()
{
// Determine grid dimensions and allocate array
gridColumns = width/gridSize;
gridRows = height/gridSize;
// We store a 2D array as a 1D array:
dist = new float[ gridColumns * gridRows ];
// Init dist array with shortest distances to the edges
float y = gridSize/2.0;
for (int row=0; row<gridRows; row++)
{
float distanceFromTop = y;
float distanceFromBottom = height-y;
for (int col=0; col<gridColumns; col++)
{
int i = row*gridColumns+col;
dist[i]=(distanceFromTop<distanceFromBottom?distanceFromTop:distanceFromBottom);
}
y+=gridSize;
}
float x = gridSize/2.0;
for (int col=0; col<gridColumns; col++)
{
float distanceFromLeft = x;
float distanceFromRight = width-x;
for (int row=0; row<gridRows; row++)
{
int i = row*gridColumns+col;
if (dist[i]>distanceFromLeft) dist[i] = distanceFromLeft;
if (dist[i]>distanceFromRight) dist[i] = distanceFromRight;
}
x+=gridSize;
}
}
void drawCircles()
{
for (int circle = 0; circle<getNrOfCircles(); circle++)
{
// We assume circles are sorted large to small!
float radius = getRadiusOfCircle( circle );
// Find gridpoint with largest distance from anything
int i=0;
int maxR = 0;
int maxC = 0;
float maxDist = dist[0];
for (int r=0; r<gridRows; r++)
for (int c=0; c<gridColumns; c++)
{
if (maxDist<dist[i]) {
maxR= r; maxC= c; maxDist = dist[i];
}
i++;
}
// Calculate position of grid point
float x = gridSize/2.0 + maxC*gridSize;
float y = gridSize/2.0 + maxR*gridSize;
// Apply some random Jitter
float offset = (maxDist-radius)/2.0;
x += (rand()/(float)RAND_MAX - 0.5) * 2 * offset;
y += (rand()/(float)RAND_MAX - 0.5) * 2 * offset;
drawCircle(x,y,radius);
// Update Distance array with new circle;
i=0;
float yy = gridSize/2.0;
for (int r=0; r<gridRows; r++)
{
float xx = gridSize/2.0;
for (int c=0; c<gridColumns; c++)
{
float d2 = (xx-x)*(xx-x)+(yy-y)*(yy-y);
// Naive implementation
// float d = sqrt(d2) - radius;
// if (dist[i]>d) dist[i] = d;
// Optimized implementation (no unnecessary sqrt)
float prev2 = dist[i]+radius;
prev2 *= prev2;
if (prev2 > d2)
{
float d = sqrt(d2) - radius;
if (dist[i]>d) dist[i] = d;
}
xx += gridSize;
i++;
}
yy += gridSize;
}
}
}
关于javascript - 用大小不等的圆圈填充空间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9730989/
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