草庐IT

Swift5.0 -UIView 动画

tito 2023-06-28 原文

Swift-UIView动画

UIView动画可以设置的动画属性有:

1、大小变化(frame)

2、拉伸变化(bounds)

3、中心位置(center)

4、旋转(transform)

5、透明度(alpha)

6、背景颜色(backgroundColor)

7、拉伸内容(contentStretch)

其中通过transform也可以实现不同的动画效果,例如:平移、缩放、旋转、翻转

简单动画

//最简单的动画UIView.animate(withDuration:2){self.view.backgroundColor=UIColor.yellowself.textView.alpha=0self.textView.center.y+=200}

transform

与transform结合使用,实现不同的效果

UIView.animate(withDuration:2){self.textView.backgroundColor=UIColor.yellowself.textView.transform=CGAffineTransform.identity.translatedBy(x:-100,y:0)//平移.rotated(by:CGFloat(Double.pi/4))//旋转.scaledBy(x:0.5,y:0.5)//缩放}

options

UIView 动画比较完整的版本并不是上面那么简短,还有很多其他的参数可以配置。

UIView.animate(withDuration:,delay:<#T##TimeInterval#>,options:<#T##UIView.AnimationOptions#>,animations:<#T##()-> Void#>,completion:<#T##((Bool)-> Void)?##((Bool)-> Void)?##(Bool)-> Void#>)

参数:

withDuration:动画的持续时间

delay:动画开始之前的延时,默认是无延时。

options:一个附加选项,UIViewAnimationOptions 可以指定多个

animations:执行动画的闭包

completion:动画完成后执行的闭包,可以为nil,可以在这里链接下一个动画。

主要的options (UIViewAnimationOptions) :

动画执行对应的曲线(缓冲)

.curveEaseIn : 在动画开始时加速

.curveEaseOut : 在动画结束时减速

.curveEaseInOut : 相当于[.curveEaseIn, .curveEaseOut]的组合,在开始加速和在结束动画时减速

.curveLinear :让动画保持匀速

动画重复(Repeating)

.autoreverse:往返动画,从开始执行到结束后,又从结束返回开始

.repeat: 让动画一直重复执行

弹性动画(Spring animations)

UIView.animate(withDuration:<#T##TimeInterval#>,delay:<#T##TimeInterval#>,usingSpringWithDamping:<#T##CGFloat#>,initialSpringVelocity:<#T##CGFloat#>,options:<#T##UIView.AnimationOptions#>,animations:<#T##()-> Void#>,completion:<#T##((Bool)-> Void)?##((Bool)-> Void)?##(Bool)-> Void#>)

usingSpringWithDamping: 设置弹性动画的阻尼(范围:0.0~1.0),越接近0.0弹性越大,反之则越小。

initialSpringVelocity: 表示一个初始速度,动画执行快慢由他和duration共同决定。这个需要根据实际情况多调试。

Transitions 过渡动画

过度动画强调的是view改变内容。一般有两个方法:

UIView.transition(from:<#T##UIView#>,to:<#T##UIView#>,duration:<#T##TimeInterval#>,options:<#T##UIView.AnimationOptions#>,completion:<#T##((Bool)-> Void)?##((Bool)-> Void)?##(Bool)-> Void#>)UIView.transition(with:<#T##UIView#>,duration:<#T##TimeInterval#>,options:<#T##UIView.AnimationOptions#>,animations:<#T##(()-> Void)?##(()-> Void)?##()-> Void#>,completion:<#T##((Bool)-> Void)?##((Bool)-> Void)?##(Bool)-> Void#>)

options类型:

.transitionFlipFromLeft: // 从左边翻转

.transitionFlipFromRight: // 从右边翻转

.transitionFlipFromTop: // 从底部翻转

.transitionFlipFromBottom: // 从底部翻转

.transitionCurlUp: // 卷上去

.transitionCurlDown: // 卷下来

.transitionCrossDissolve: // 交叉溶解

有关Swift5.0 -UIView 动画的更多相关文章

  1. Unity 3D 制作开关门动画,旋转门制作,推拉门制作,门把手动画制作 - 2

    Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u

  2. LVGL V8动画 - 2

    动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim

  3. ruby - Carrierwave + MiniMagick - 如何将动画 GIF 压缩到第一帧? - 2

    有人知道如何使用Carrierwave+MiniMagick将动画GIF压缩到第一帧吗? 最佳答案 我认为MiniMagick有一些变化,因为我只花了三个小时试图找出为什么Andrey的代码对我不起作用。我收到以下错误:ActiveRecord::RecordInvalid(Validationfailed:ImageFailedtomanipulatewithMiniMagick,maybeitisnotanimage?OriginalError:Command("mogrify-scene/var/folders/0o/0oqN

  4. ruby-on-rails - 如何在 Ajax 请求处理期间显示动画图标 - Rails 3 - 2

    我正在尝试为每个ajax请求显示一个加载指示器,我在Rails3应用程序中工作。HTML:"loading-indicator",:style=>"display:none")%>CSS:#loading-indicator{position:absolute;left:10px;top:10px;}loading.js:我放在assest/javascripts/$(document).ready(function(){$(document).ajaxSend(function(event,request,settings){$('#loading-indicator').show(

  5. javascript - 在 Fabric js 中的两个对象之间添加动画 - 2

    我有一个非常基本的应用程序,可让您创建形状并用一条线将它们连接起来。为此,您需要执行以下操作。Example1.Clicknewanimation2.addrectangle3.addchild4.addcircle您可以移动形状、拖动和调整大小。我想知道是否可以在两个对象之间添加动画。因此,例如,一个小圆球会在两个物体之间的线上移动。我已经查看了fabricjs动画页面上的演示,但不确定是否可以从对象b执行。这是FIDDLE. 最佳答案 我不知道你是否可以在fabric中使用内置的动画功能,因为正如你所说,这些对象可能会自己移动。

  6. javascript - 有没有可行的方法使用JS触发CSS关键帧动画? - 2

    当然,我们可以使用关键帧创建CSS动画,并从那里控制它。但是,理想情况下,我想通过单击按钮来触发此动画-因此单击按钮将是一个事件...@keyframesfade-in{0%{opacity:0;}100%{opacity:1;}}现在,点击时,我想触发这个动画;而不是在CSS动画属性中。 最佳答案 看这里jsfiddle如果您希望每次按下按钮时动画都起作用,请使用此代码:$('button').click(function(){$(".fademe").addClass('animated');setTimeout(functio

  7. javascript - 如何动画绘制一系列线段 - 2

    我想画一个点,大约1秒后我想画下一个点。这是否可能:我已经试过了:functionsimulate(i){setTimeout(function(){drawPoint(vis,i,i);},1000);}for(vari=1;i不幸的是,这是行不通的。它只是立即绘制整条线。 最佳答案 这是行不通的,因为for循环将立即运行到结束,setTimeouts将被同时调度,所有函数将同时触发。取而代之的是,这样做:vari=1;(functionloop(){if(i++>200)return;setTimeout(function(){

  8. javascript - 在 React Native 中动态添加组件时如何启用流畅的动画? - 2

    在我的ReactNative应用程序中,我有一张带有条件的卡片按下按钮时呈现并在触发相同按钮时删除的组件。这是我的代码的样子:this.setState({triggered:!this.state.triggered})}title="ClicktoExpand"/>Loremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit,seddoeiusmodtemporincididuntutlaboreetdoloremagnaaliqua.Utenimadminimveniam,quisnostrudexercitationullamcolabori

  9. javascript - 动画图像在长时间的 Javascript 方法调用期间不动 - 2

    在运行10秒向html添加一些元素的方法中,动画gif根本没有移动,给人一种网页卡住的感觉。任何解决办法。示例代码:$('#button).click(function(){showAnimatedGif();longRunningMethod();hideAnimatedGif();});解决此问题的一种方法是将长时间运行的方法分解为多个步骤并以这种方式设置动画,但是您必须以这种方式为每个长时间运行的方法编写代码。想知道是否还有其他方法可以做到这一点? 最佳答案 确保动画实际发生的唯一方法是让longRunningMethod定期

  10. javascript - 如何通过 javascript 添加动画 svg? - 2

    如果我在纯html/svg文件中编写svg,它工作正常,圆圈动画正确。但是如果我通过javascript动态添加circle元素,则添加了circle,但它没有动画。怎么了?js代码:varsvg=$("svg");//usejqueryvarcircle=document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg","circle");circle.setAttribute("r","5");circle.setAttribute("fill","red");varani=document.createElementNS("http://

随机推荐