LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
1-2VAO与VBO_哔哩哔哩_bilibili
#ifndef MYGLWIDGET_H
#define MYGLWIDGET_H
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Core>
class MyGLwidget : public QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions_3_3_Core
{
public:
explicit MyGLwidget(QWidget* parent = nullptr);
~MyGLwidget();
private:
unsigned int VAO;///< 顶点数组对象 ID
unsigned int VBO;///< 顶点缓冲对象 ID
unsigned int shaderProgram;///< 着色器程序 ID
protected:
virtual void initializeGL();
virtual void resizeGL(int w, int h);
virtual void paintGL();
};
#endif // MYGLWIDGET_H
#include "myglwidget.h"
#include <QDebug>
/// 顶点着色器 GLSL 源代码硬编码
const char *vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout (location = 0) in vec3 aPos;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n"
"}\0";
/// 片段着色器 GLSL 源代码硬编码
const char *fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0";
/// 三角形顶点数据
float vertices[]={
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
MyGLwidget::MyGLwidget(QWidget* parent)
:QOpenGLWidget{parent}
{
}
MyGLwidget::~MyGLwidget()
{
// 删除没用的对象
glDeleteVertexArrays(1, &VAO);
glDeleteBuffers(1, &VBO);
glDeleteProgram(shaderProgram);
}
void MyGLwidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
/* 顶点着色器 *************************************************/
// 创建顶点着色器
unsigned int vertexShader;
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
// 把着色器源码附加到着色器对象上,然后编译它
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
// 检查着色器程序是否编译成功
int success;
char infoLog[512];
glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if(!success)
{
glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog);
qDebug() << "ERROR::SHADER::VERTEX::COMPILATION_FAILED\n"
<< infoLog << Qt::endl;
}
/* 片段着色器 *************************************************/
// 创建片段着色器
unsigned int fragmentShader;
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
// 把着色器源码附加到着色器对象上,然后编译它
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
// 检查着色器程序是否编译成功
glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if(!success)
{
glGetShaderInfoLog(fragmentShader, 512, NULL, infoLog);
qDebug() << "ERROR::SHADER::FRAGMENT::COMPILATION_FAILED\n"
<< infoLog << Qt::endl;
}
/* 着色器程序 *************************************************/
// 创建一个着色器程序
shaderProgram = glCreateProgram();
// 把之前编译的着色器附加到程序对象上
glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
// 连接着色器程序
glLinkProgram(shaderProgram);
// 检查链接着色器程序是否失败
glGetProgramiv(shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &success);
if(!success)
{
glGetProgramInfoLog(shaderProgram, 512, NULL, infoLog);
qDebug() << "ERROR::SHADER::PROGRAM::LINKING_FAILED\n" << infoLog << Qt::endl;
}
// 在把着色器对象链接到程序对象以后,记得删除着色器对象,不再需要它们了
glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragmentShader);
// 创建一个 VAO 对象
glGenVertexArrays(1, &VAO);
// 先绑定 VAO 对象
glBindVertexArray(VAO);
// 创建一个 VBO 对象
glGenBuffers(1, &VBO);
// 绑定 VBO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
// 把顶点数组复制到顶点缓冲区中供 OpenGL 使用
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 设置顶点属性指针——函数告诉OpenGL该如何解析顶点数据
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);// 启用顶点属性
// 使用glVertexAttribPointer设置好顶点属性指针后,就可以解绑 VBO 了
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
// 只有绑定的状态下才能修改 VAO
// 解除绑定VAO,以便其他 VAO 调用不会意外修改此VAO
glBindVertexArray(0);
}
void MyGLwidget::resizeGL(int w, int h)
{
}
void MyGLwidget::paintGL()
{
// 设置背景色
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shaderProgram);
glBindVertexArray(VAO);
// 第一个参数:打算绘制的OpenGL图元的类型
// 第二个参数指定了顶点数组的起始索引,我们这里填 0
// 最后一个参数指定我们打算绘制多少个顶点,这里是 3
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "myglwidget.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
MyGLwidget* glWidget;
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
glWidget = new MyGLwidget;
this->setCentralWidget(glWidget);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
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