例如,我创建了 SKShapeNode 并为它创建了子节点(一个例子是一个十字和它的两条相交线)。十字是 parent ,相交线是 child 。你怎么能改变所有 parent 的 child 的 alpha 值?
目前正在使用:
parent.alpha = 0.5
不会改变它的 child 的 alpha 值。
如果有人能够创建可以解决此问题或使用任何其他方式的着色器,请回复。 这篇文章是对我之前的帖子的回应:(Swift: Make translucent overlapping lines of the same color not change color when intersecting) 如果有人能够解决这个问题,我正在尝试使半透明线相交的暗点消失。
这里有一些代码作为例子:
let nodeParent = SKShapeNode()
let nodeOne = SKShapeNode(circleOfRadius: 5)
let nodeTwo = SKShapeNode(circleOfRadius: 5)
//Set the color of the circles, I'm not sure if this is the right way
nodeOne.fillColor = UIColor.init(red: 0.0, green: 1.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
nodeTwo.fillColor = UIColor.init(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
nodeParent.addChild(nodeOne)
nodeParent.addChild(nodeTwo)
addChild(nodeParent)
nodeParent.alpha = 0.5
谢谢。
最佳答案
对于 SpriteKit 混合模式,这是正确且预期的行为,主要是因为它们没有忽略任何与自身相同的东西的类似混合模式。
当你降低几个节点的不透明度时,这些节点仍然按顺序绘制,你会在任何混合位置下得到一个累积结果。这就是中间明亮部分的原因。
在我对你上一个问题的回答中,我通过将交叉的两个轴“展平”到一个纹理中来避免累积渲染,然后将该纹理加载为 SpriteNode,一个没有交叉点的一次性渲染对象,因为它都是一个
任何你想要避免这种小于完全不透明度的累积、顺序渲染效果的东西都需要你首先用 100% 不透明度的所有对象/线条/形状“压扁”它,然后应用不透明度更改到获得 alpha 效果。
这就是为什么我在第一个“答案”中说,它并不是解决更大问题的真正方法,只是一种获得预期结果的方法。
如果没有类似忽略渲染模式,SpriteKit 无法在不对任何低于完全不透明度的任何内容产生累积影响的情况下进行叠加。
关于 swift 3 (SpriteKit) : Changing the alpha value of the parent which affects all children,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41275873/
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