草庐IT

SnapKit源码分析

冰淇淋真好吃 2023-03-28 原文

SnapKit源码分析

Snapkit版本:5.6.0

1. 给谁做约束

ConstraintView:对iOS而言是UIView,对macOS而言是NSView

#if os(iOS) || os(tvOS)
    public typealias ConstraintView = UIView
#else
    public typealias ConstraintView = NSView
#endif

给ConstraintView扩展了snp属性,snp为ConstraintViewDSL结构体

public extension ConstraintView {
    var snp: ConstraintViewDSL {
        return ConstraintViewDSL(view: self)
    }
}

ConstraintViewDSL

在ConstraintViewDSL中提供了prepareConstraints、makeConstraints等我们经常调用的方法。

public struct ConstraintViewDSL: ConstraintAttributesDSL {
    
    @discardableResult
    public func prepareConstraints(_ closure: (_ make: ConstraintMaker) -> Void) -> [Constraint] {
        return ConstraintMaker.prepareConstraints(item: self.view, closure: closure)
    }
    
    public func makeConstraints(_ closure: (_ make: ConstraintMaker) -> Void) {
        ConstraintMaker.makeConstraints(item: self.view, closure: closure)
    }
    
    public func remakeConstraints(_ closure: (_ make: ConstraintMaker) -> Void) {
        ConstraintMaker.remakeConstraints(item: self.view, closure: closure)
    }
    
    public func updateConstraints(_ closure: (_ make: ConstraintMaker) -> Void) {
        ConstraintMaker.updateConstraints(item: self.view, closure: closure)
    }
  //....
  
        internal init(view: ConstraintView) {
        self.view = view
    }
}

(1)ConstraintViewDSL遵循ConstraintAttributesDSL协议,ConstraintAttributesDSL主要是增加了iOS 8.0和OSX 10.11之后的新的属性;

(2)ConstraintAttributesDSL遵循ConstraintBasicAttributesDSL协议,ConstraintBasicAttributesDSL主要是一些如left、top、right、size等基础的布局属性。

(3)通过internal init(view: ConstraintView)方法将要设置约束的view赋值给self.view

2. 分析设置约束的过程

通过分析ConstraintViewDSL的makeConstraints方法,了解设置约束的过程

public func makeConstraints(_ closure: (_ make: ConstraintMaker) -> Void) {
  ConstraintMaker.makeConstraints(item: self.view, closure: closure)
}

这里通过调用ConstraintMaker的makeConstraints来实现,通过prepareConstraints构造Constraint后,进行逐个添加和激活

  internal static func makeConstraints(item: LayoutConstraintItem, closure: (_ make: ConstraintMaker) -> Void) {
      let constraints = prepareConstraints(item: item, closure: closure)
      for constraint in constraints {
        constraint.activateIfNeeded(updatingExisting: false)
      }
  }

    internal static func prepareConstraints(item: LayoutConstraintItem, closure: (_ make: ConstraintMaker) -> Void) -> [Constraint] {
        let maker = ConstraintMaker(item: item)
        closure(maker)
        var constraints: [Constraint] = []
        for description in maker.descriptions {
            guard let constraint = description.constraint else {
                continue
            }
            constraints.append(constraint)
        }
        return constraints
    }
    

扩充属性

(1)ConstraintMaker:就是我们常写的makeConstraints回调中make的类型。

    LayoutConstraintItem:是遵循AnyObject的一个协议,扩展了prepare、superview、constraints、add、remove、constraintsSet属性和方法

    因为ConstraintView扩展了这个协议,所以可以直接传ConstraintView类型

(2)ConstraintMaker 包含left、top、centerX等基本属性,且返回ConstraintMakerExtendable,使得其能链式调用

public class ConstraintMaker {
    
    public var left: ConstraintMakerExtendable {
        return self.makeExtendableWithAttributes(.left)
    }
    
    public var top: ConstraintMakerExtendable {
        return self.makeExtendableWithAttributes(.top)
    }
    
    public var bottom: ConstraintMakerExtendable {
        return self.makeExtendableWithAttributes(.bottom)
    }
    
    public var right: ConstraintMakerExtendable {
        return self.makeExtendableWithAttributes(.right)
    }
    
    public var leading: ConstraintMakerExtendable {
        return self.makeExtendableWithAttributes(.leading)
    }
    //...
}

通过ConstraintMaker的makeExtendableWithAttributes方法,不断新增描述中的属性(description.attributes)

其中attributes遵循OptionSet, ExpressibleByIntegerLiteral协议。

    internal func makeExtendableWithAttributes(_ attributes: ConstraintAttributes) -> ConstraintMakerExtendable {
        let description = ConstraintDescription(item: self.item, attributes: attributes)
        self.descriptions.append(description)
        return ConstraintMakerExtendable(description)
    }

扩充值

(3)ConstraintMakerExtendable遵循ConstraintMakerRelatable协议,扩充了equalTo、equalToSuperview、lessThanOrEqualTo、greaterThanOrEqualTo等方法。
这些方法最终都会调用ConstraintMakerRelatable的relatedTo方法,将约束描述补充,并返回ConstraintMakerEditable类型。

    internal func relatedTo(_ other: ConstraintRelatableTarget, relation: ConstraintRelation, file: String, line: UInt) -> ConstraintMakerEditable {
        let related: ConstraintItem
        let constant: ConstraintConstantTarget
        
        if let other = other as? ConstraintItem {
            guard other.attributes == ConstraintAttributes.none ||
                  other.attributes.layoutAttributes.count <= 1 ||
                  other.attributes.layoutAttributes == self.description.attributes.layoutAttributes ||
                  other.attributes == .edges && self.description.attributes == .margins ||
                  other.attributes == .margins && self.description.attributes == .edges ||
                  other.attributes == .directionalEdges && self.description.attributes == .directionalMargins ||
                  other.attributes == .directionalMargins && self.description.attributes == .directionalEdges else {
                fatalError("Cannot constraint to multiple non identical attributes. (\(file), \(line))");
            }
            
            related = other
            constant = 0.0
        } else if let other = other as? ConstraintView {
            related = ConstraintItem(target: other, attributes: ConstraintAttributes.none)
            constant = 0.0
        } else if let other = other as? ConstraintConstantTarget {
            related = ConstraintItem(target: nil, attributes: ConstraintAttributes.none)
            constant = other
        } else if #available(iOS 9.0, OSX 10.11, *), let other = other as? ConstraintLayoutGuide {
            related = ConstraintItem(target: other, attributes: ConstraintAttributes.none)
            constant = 0.0
        } else {
            fatalError("Invalid constraint. (\(file), \(line))")
        }
        
        let editable = ConstraintMakerEditable(self.description)
        editable.description.sourceLocation = (file, line)
        editable.description.relation = relation
        editable.description.related = related
        editable.description.constant = constant
        return editable
    }

扩充计算

ConstraintMakerEditable类型包含multipliedBy、offset、dividedBy、inset等方法,支持对值做相应计算。

public class ConstraintMakerEditable: ConstraintMakerPrioritizable {

    @discardableResult
    public func multipliedBy(_ amount: ConstraintMultiplierTarget) -> ConstraintMakerEditable {
        self.description.multiplier = amount
        return self
    }
    
    @discardableResult
    public func dividedBy(_ amount: ConstraintMultiplierTarget) -> ConstraintMakerEditable {
        return self.multipliedBy(1.0 / amount.constraintMultiplierTargetValue)
    }
    
    @discardableResult
    public func offset(_ amount: ConstraintOffsetTarget) -> ConstraintMakerEditable {
        self.description.constant = amount.constraintOffsetTargetValue
        return self
    }
    
    @discardableResult
    public func inset(_ amount: ConstraintInsetTarget) -> ConstraintMakerEditable {
        self.description.constant = amount.constraintInsetTargetValue
        return self
    }
    
    #if os(iOS) || os(tvOS)
    @discardableResult
    @available(iOS 11.0, tvOS 11.0, *)
    public func inset(_ amount: ConstraintDirectionalInsetTarget) -> ConstraintMakerEditable {
        self.description.constant = amount.constraintDirectionalInsetTargetValue
        return self
    }
    #endif
}

ConstraintMakerEditable继承自ConstraintMakerPrioritizable

扩充优先级

ConstraintMakerPrioritizable包含了优先级相关的方法priority、priorityRequired、priorityHigh、priorityMedium、priorityLow

ConstraintMakerPrioritizable继承自ConstraintMakerFinalizable

完整描述

ConstraintMakerFinalizable
一个只有一个类型为 ConstraintDescription 的属性的类,正如它的类名,有一个 ConstraintMakerFinalizable 实例,就得到了对于一个约束的完整描述。

过程

            blackView.snp.makeConstraints { make in
                make.center.equalTo(view)
                make.size.equalTo(CGSize(width: 100, height: 100))
            }

(1)回到ConstraintMaker的prepareConstraints方法,根据需要对属性、值、计算和优先级做一系列处理后,我们可以得到通过closure(maker)使maker.descriptions包含所有的约束描述,将每条描述再转换成Constraint类型(真实需要的约束)的约束信息,并返回[Constraint]类型

(2)对[Constraint]的每个Constraint执行 internal func activateIfNeeded(updatingExisting: Bool = false) 方法

通过NSLayoutConstraint的 open class func activate(_ constraints: [NSLayoutConstraint])让每个约束(即Constraint的layoutConstraints属性)激活

LayoutConstraint继承自UIKit.NSLayoutConstraint或者AppKit.NSLayoutConstraint

public final class Constraint {
    public var layoutConstraints: [LayoutConstraint]
}

public class LayoutConstraint : NSLayoutConstraint {
    public var label: String? {
        get {
            return self.identifier
        }
        set {
            self.identifier = newValue
        }
    }
    internal weak var constraint: Constraint? = nil
}


/* Convenience method that activates each constraint in the contained array, in the same manner as setting active=YES. This is often more efficient than activating each constraint individually. */
    @available(macOS 10.10, *)
    open class func activate(_ constraints: [NSLayoutConstraint])

让LayoutConstraintItem(也就是对应的ConstraintView)通过internal func add(constraints: [Constraint]) 方法将LayoutConstraintItem的constraintsSet添加上所有约束

其中constraintsSet是与LayoutConstraintItem相关联的

   private var constraintsSet: NSMutableSet {
        let constraintsSet: NSMutableSet
        
        if let existing = objc_getAssociatedObject(self, &constraintsKey) as? NSMutableSet {
            constraintsSet = existing
        } else {
            constraintsSet = NSMutableSet()
            objc_setAssociatedObject(self, &constraintsKey, constraintsSet, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
        }
        return constraintsSet
    }

private var constraintsKey: UInt8 = 0

至此,SnapKit完成了约束的添加约束与对象关联,以方便对约束的更新。

有关SnapKit源码分析的更多相关文章

  1. UE4 源码阅读:从引擎启动到Receive Begin Play - 2

    一、引擎主循环UE版本:4.27一、引擎主循环的位置:Launch.cpp:GuardedMain函数二、、GuardedMain函数执行逻辑:1、EnginePreInit:加载大多数模块int32ErrorLevel=EnginePreInit(CmdLine);PreInit模块加载顺序:模块加载过程:(1)注册模块中定义的UObject,同时为每个类构造一个类默认对象(CDO,记录类的默认状态,作为模板用于子类实例创建)(2)调用模块的StartUpModule方法2、FEngineLoop::Init()1、检查Engine的配置文件找出使用了哪一个GameEngine类(UGame

  2. 建模分析 | 平面2R机器人(二连杆)运动学与动力学建模(附Matlab仿真) - 2

    目录0专栏介绍1平面2R机器人概述2运动学建模2.1正运动学模型2.2逆运动学模型2.3机器人运动学仿真3动力学建模3.1计算动能3.2势能计算与动力学方程3.3动力学仿真0专栏介绍?附C++/Python/Matlab全套代码?课程设计、毕业设计、创新竞赛必备!详细介绍全局规划(图搜索、采样法、智能算法等);局部规划(DWA、APF等);曲线优化(贝塞尔曲线、B样条曲线等)。?详情:图解自动驾驶中的运动规划(MotionPlanning),附几十种规划算法1平面2R机器人概述如图1所示为本文的研究本体——平面2R机器人。对参数进行如下定义:机器人广义坐标

  3. 网站日志分析软件--让网站日志分析工作变得更简单 - 2

    网站的日志分析,是seo优化不可忽视的一门功课,但网站越大,每天产生的日志就越大,大站一天都可以产生几个G的网站日志,如果光靠肉眼去分析,那可能看到猴年马月都看不完,因此借助网站日志分析工具去分析网站日志,那将会使网站日志分析工作变得更简单。下面推荐两款网站日志分析软件。第一款:逆火网站日志分析器逆火网站日志分析器是一款功能全面的网站服务器日志分析软件。通过分析网站的日志文件,不仅能够精准的知道网站的访问量、网站的访问来源,网站的广告点击,访客的地区统计,搜索引擎关键字查询等,还能够一次性分析多个网站的日志文件,让你轻松管理网站。逆火网站日志分析器下载地址:https://pan.baidu.

  4. elasticsearch源码关于TransportSearchAction【阶段三】 - 2

    1.回顾.TransportServicepublicclassTransportServiceextendsAbstractLifecycleComponentTransportService:方法:1publicfinalTextendsTransportResponse>voidsendRequest(finalTransport.Connectionconnection,finalStringaction,finalTransportRequestrequest,finalTransportRequestOptionsoptions,TransportResponseHandlerT>

  5. (附源码)vue3.0+.NET6实现聊天室(实时聊天SignalR) - 2

    参考文章搭建文章gitte源码在线体验可以注册两个号来测试演示图:一.整体介绍  介绍SignalR一种通讯模型Hub(中心模型,或者叫集线器模型),调用这个模型写好的方法,去发送消息。  内容有:    ①:Hub模型的方法介绍    ②:服务器端代码介绍    ③:前端vue3安装并调用后端方法    ④:聊天室样例整体流程:1、进入网站->调用连接SignalR的方法2、与好友发送消息->调用SignalR的自定义方法 前端通过,signalR内置方法.invoke()  去请求接口3、监听接受方法(渲染消息)通过new signalR.HubConnectionBuilder().on

  6. ABB-IRB-1200运动学分析MATLAB RVC工具分析+Simulink-Adams联合仿真 - 2

    一、机器人介绍        此处是基于MATLABRVC工具箱,对ABB-IRB-1200型号的微型机械臂进行正逆向运动学分析,并利Simulink工具实现对机械臂进行具有动力学参数的末端轨迹规划仿真,最后根据机械模型设计Simulink-Adams联合仿真。 图1.ABBIRB 1200尺寸参数示意图ABBIRB 1200提供的两种型号广泛适用于各作业,且两者间零部件通用,两种型号的工作范围分别为700 mm 和 900 mm,大有效负载分别为 7 kg 和5 kg。 IRB 1200 能够在狭小空间内能发挥其工作范围与性能优势,具有全新的设计、小型化的体积、高效的性能、易于集成、便捷的接

  7. 关于Qt程序打包后运行库依赖的常见问题分析及解决方法 - 2

    目录一.大致如下常见问题:(1)找不到程序所依赖的Qt库version`Qt_5'notfound(requiredby(2)CouldnotLoadtheQtplatformplugin"xcb"in""eventhoughitwasfound(3)打包到在不同的linux系统下,或者打包到高版本的相同系统下,运行程序时,直接提示段错误即segmentationfault,或者Illegalinstruction(coredumped)非法指令(4)ldd应用程序或者库,查看运行所依赖的库时,直接报段错误二.问题逐个分析,得出解决方法:(1)找不到程序所依赖的Qt库version`Qt_5'

  8. ruby-on-rails - 如何使用 ruby​​-prof 和 JMeter 分析 Rails - 2

    我想使用ruby​​-prof和JMeter分析Rails应用程序。我对分析特定Controller/操作/或模型方法的建议方法不感兴趣,我想分析完整堆栈,从上到下。所以我运行这样的东西:RAILS_ENV=productionruby-prof-fprof.outscript/server>/dev/null然后我在上面运行我的JMeter测试计划。然而,问题是使用CTRL+C或SIGKILL中断它也会在ruby​​-prof可以写入任何输出之前杀死它。如何在不中断ruby​​-prof的情况下停止mongrel服务器? 最佳答案

  9. 【Unity游戏破解】外挂原理分析 - 2

    文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat

  10. Cesium源码解析一(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理) - 2

    快速导航(持续更新中…)Cesium源码解析一(terrain文件的加载、解析与渲染全过程梳理)Cesium源码解析二(metadataAvailability的含义)Cesium源码解析三(metadata元数据拓展中行列号的分块规则解析)Cesium源码解析四(Quantized-Mesh(.terrain)格式文件在CesiumJS和UE中加载情况的对比)目录1.前言2.本篇的由来3.terrain文件的加载3.1更新环境3.2更新和执行渲染命令3.3数据优化3.4结束当前帧4.总结1.前言  目前市场上三维比较火的实现方案主要有两种,b/s的方案主要是Cesium,c/s的方案主要是u

随机推荐