关于Go中多态性的另一个问题,引用:Embedding instead of inheritance in Go , https://medium.com/@adrianwit/abstract-class-reinvented-with-go-4a7326525034
动机:有一个接口(interface)(带有一些处理“外部世界”的方法)和该接口(interface)的一堆实现结构。
其中一些方法有一个“标准”实现,其中公共(public)逻辑应该放在一个地方,并委托(delegate)给结构实现接口(interface)中的(新)方法(“子类”不是一个词) .
我已经阅读了上面的媒体链接并编写了一些测试代码。唉,它并没有像我期望的那样工作,当对接口(interface)的调用是间接的时,结构的实际类型就会丢失。
在 C++ 中,这称为“基于类 slice ”,在按值传递多态类时发生。在我的 Go 测试代码中,我小心地通过引用传递,然后 Go 不是 C++(或 Java)。
代码:https://play.golang.org/p/lxAmw8v_kiW
内联:
package main
import (
"log"
"reflect"
"strings"
)
// Command - interface
type Command interface {
Execute()
getCommandString() string
onData(data string)
}
// Command - implementation
type Command_Impl struct {
commandString string
conn Connection
}
func newCommand_Impl(conn Connection, data string, args ...string) Command_Impl {
var buf strings.Builder
buf.WriteString(data)
for _, key := range args {
buf.WriteString(" ")
buf.WriteString(key)
}
return Command_Impl {
conn: conn,
commandString: buf.String(),
}
}
func (self *Command_Impl) Execute() {
log.Printf("Command Impl Execute: %s", reflect.TypeOf(self))
self.conn.execute(self)
}
func (self *Command_Impl) getCommandString() string {
return self.commandString
}
func (self *Command_Impl) onData(data string) {
log.Printf("Command Impl onData: %s", data)
}
// Command - subclass
type Command_Login struct {
Command_Impl
onDataCalled bool
}
func newCommand_Login(conn Connection) *Command_Login {
return &Command_Login{
Command_Impl: newCommand_Impl(conn, "LOGIN", "user@foo.com", "pa$$w0rd"),
}
}
func (self *Command_Login) onData(data string) {
log.Printf("Command Login onData: %s", data)
self.onDataCalled = true
}
// Connection - interface
type Connection interface {
execute(command Command)
}
// Connection - impelementation
type Connection_Impl struct {
}
func newConnection_Impl() *Connection_Impl {
return &Connection_Impl{}
}
func (self *Connection_Impl) execute(command Command) {
log.Printf("Connection execute: %s, %s", command.getCommandString(), reflect.TypeOf(command))
command.onData("some data")
}
func main() {
conn := newConnection_Impl()
command := newCommand_Login(conn)
// I expect command.Execute to preserve actual type of command all the way through
// command.conn.execute(self) and then the callback onData from connection to command
// to use the onData in Command_Login
//
// This does not happen however, the test fails
command.Execute()
// This does preserve actual type of command, but isn't how I'd like to connect
// commands and connections...
//
//conn.execute(command)
if command.onDataCalled {
log.Printf("*** GOOD: Command_Login onData ***was*** called")
} else {
log.Printf("*** ERROR: Command_Login onData ***not*** called")
}
}
有一个 Command 接口(interface),它定义了一些方法。
有一个 Command_Impl 结构,我想在其中实现一些通用代码,这些代码将进一步委托(delegate)给实现相同接口(interface)(“子类不是一个词”)的更多结构中更细粒度的方法,类似于:
https://stackoverflow.com/a/1727737/2342806
问题:
调用 command.Execute() 进而调用 conn.execute(self) 最终“slice ”Command_Login 对象并在内部Connection.execute 变成了Command_Impl。因此,不会调用为 Command_Login 定义的 onData 接口(interface)方法。
如果我调用 conn.execute(command) 然后正确的 onData 会被调用,但这不是我想要连接我的对象的方式(例如 Command 已经有一个 Connection,但基本上就是我上面写的关于重用实现的内容)。
在 Go 术语中,我试图想出一种通过嵌入来委托(delegate)实现的方法,并有一种方法让委托(delegate)回调到封闭类型 em>(微调代理的逻辑)。
唉,Go 似乎不支持它(至少我找不到办法)——一旦你委托(delegate)给一个嵌入式结构,你的调用就完全保留在嵌入式结构中,它“不知道”它是一个更大对象的一部分,该对象可能想要覆盖某些嵌入式结构的方法。
最佳答案
通过在您需要的最浅层实现 Execute 接口(interface)来委托(delegate)实现怎么样?
func (self *Command_Login) Execute() {
self.Command_Impl.Execute()
log.Printf("Command Login Execute: %s", reflect.TypeOf(self))
self.onDataCalled = true
}
关于oop - 实际类型在通话中丢失,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53988017/
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我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
我不确定传递给方法的对象的类型是否正确。我可能会将一个字符串传递给一个只能处理整数的函数。某种运行时保证怎么样?我看不到比以下更好的选择:defsomeFixNumMangler(input)raise"wrongtype:integerrequired"unlessinput.class==FixNumother_stuffend有更好的选择吗? 最佳答案 使用Kernel#Integer在使用之前转换输入的方法。当无法以任何合理的方式将输入转换为整数时,它将引发ArgumentError。defmy_method(number)
有时我需要处理键/值数据。我不喜欢使用数组,因为它们在大小上没有限制(很容易不小心添加超过2个项目,而且您最终需要稍后验证大小)。此外,0和1的索引变成了魔数(MagicNumber),并且在传达含义方面做得很差(“当我说0时,我的意思是head...”)。散列也不合适,因为可能会不小心添加额外的条目。我写了下面的类来解决这个问题:classPairattr_accessor:head,:taildefinitialize(h,t)@head,@tail=h,tendend它工作得很好并且解决了问题,但我很想知道:Ruby标准库是否已经带有这样一个类? 最佳
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s=Socket.new(Socket::AF_INET,Socket::SOCK_STREAM,0)s.connect(Socket.pack_sockaddr_in('port','hostname'))ssl=OpenSSL::SSL::SSLSocket.new(s,sslcert)ssl.connect从这里开始,如果ssl连接和底层套接字仍然是ESTABLISHED,或者它是否在默认值7200之后进入CLOSE_WAIT,我想检查一个线程几秒钟甚至更糟的是在实际上不需要.write()或.read()的情况下关闭。是用select()、IO.select()还是其他方法完成
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昨晚,我在思考我认为是高级ruby语言的功能,即Continuations(callcc)和Bindingobjects。我的意思是高级,因为我有静态类型的oo语言背景(C#、Java、C++),我最近才发现ruby,所以这些语言特性对我来说不是很熟悉。我想知道这些语言功能在现实世界中的用途是什么。根据我的经验,一切都可以用静态类型的oo语言来完成,但有时我不太同意。我想我在阅读SamRuby的那篇好文章时发现了Continuation的美妙之处/兴趣:http://www.intertwingly.net/blog/2005/04/13/Continuations-for-C