根据Khronos OpenGL ES Registry , GLES 3.0 的扩展头实际上是 <GLES2/gl2ext.h> . gl3ext.h应该为空,并且仅为了遗留兼容性而提供。因此,如果你想包含 GLES 3.0 header ,你应该这样做:
#include <GLES3/gl3.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
但是,使用 Android NDK 进行编译时,似乎是 gl2ext.h 的版本内部确实 #include <GLES2/gl2.h> ,出现以下错误 *(我正在使用 API-19 进行编译):
C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES2\gl2ext.h(6): includes this header:
C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES2\gl2.h(572,37): error : conflicting types for 'glShaderSource'
GL_APICALL void GL_APIENTRY glShaderSource (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar** string, const GLint* length);
^
C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES3\gl3.h(905,39): note: previous declaration is here
GL_APICALL void GL_APIENTRY glShaderSource (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar* const* string, const GLint* length);
这是因为glShaderSource的原型(prototype)从 GLES 2.0 更改为 GLES 3.0 核心。这是 glext header 的 Android NDK 版本中的错误,还是我没有正确执行某些操作?
最佳答案
根据 Michael 的评论,我发现这已在 API-21 中修复。但是,如果您仍需要使用 API-18 或 API-19,则有一个解决方法。您可以简单地:
#define __gl2_h_
#include <GLES2/gl2ext.h>
当 gl2ext.h 包含 gl2.h 时,定义的 include guard 会导致 gl2.h 的内容被跳过。
关于android - GLES 3.0 包括 gl2ext.h,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31003863/
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