我正在为 Android 开发一款游戏,我想知道为什么每当我绘制具有透明度的图像时,透明部分似乎总是会添加一些黑色。这种情况无处不在,让我的一些效果看起来很奇怪。
这是一个例子。这两个圆圈只是带有模糊的白色图像,但您可以看到当一个圆圈与另一个圆圈重叠时有阴影。如果我在 Inkscape 中重叠两个圆圈,我会在它们重叠的地方得到纯白色。
我正在使用
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
用于我的混合。
知道为什么会发生这种情况以及如何避免这种情况吗?
编辑:我唯一能想到的是这两张图片有相同的 z,所以也许它们只与背景混合而不是彼此混合?
编辑: 我变了
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
到
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_DST_ALPHA);
这是我正在寻找的结果。
现在唯一的问题是我拥有的透明黑色图像被忽略了,这是有道理的,因为我认为目标 alpha 是 1。为什么 One minus source 添加那个灰色?
最佳答案
我想出了解决办法。
我变了
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
到
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
事实证明,当您加载 PNG 图像时,Android 会预乘其纹理的 alpha(使白色变为灰色)。
我加了
vColor.r = vColor.r * vColor.a;
vColor.g = vColor.g * vColor.a;
vColor.b = vColor.b * vColor.a;
到我的顶点着色器为我的其他颜色做乘法。
关于android - OpenGL 透明图像中有黑色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10374581/
这可能是个愚蠢的问题。但是,我是一个新手......你怎么能在交互式rubyshell中有多行代码?好像你只能有一条长线。按回车键运行代码。无论如何我可以在不运行代码的情况下跳到下一行吗?再次抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。谢谢。 最佳答案 这是一个例子:2.1.2:053>a=1=>12.1.2:054>b=2=>22.1.2:055>a+b=>32.1.2:056>ifa>b#Thecode‘if..."startsthedefinitionoftheconditionalstatement.2.1.2:057?>puts"f
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