上一篇笔记认识了Sarsa,可以用来训练动作价值函数\(Q_\pi\);本篇来学习Q-Learning,这是另一种 TD 算法,用来学习 最优动作价值函数 Q-star,这就是之前价值学习中用来训练 DQN 的算法。
承接上一篇的疑惑,对比一下两个算法。
这两个都是 TD 算法,但是解决的问题不同。
Sarsa
Q-Learning
Q-learning 是训练最优动作价值函数 \(Q^*(s,a)\)
TD target :\(y_t = r_t + \gamma \cdot {\mathop{max}\limits_{a}Q^*(s_{t+1},a_{t+1})}\),对 Q 求最大化
注意这里就是区别。
用Q-learning 训练DQN
个人总结区别在于Sarsa动作是随机采样的,而Q-learning是取期望最大值
下面推导 Q-Learning 算法。
注意Q-learning 和 Sarsa 的 TD target 有区别。
之前 Sarsa 证明了这个等式:\(Q_\pi({s_t},{a_t})=\mathbb{E}[{R_t} + \gamma \cdot Q_\pi({S_{t+1}},{A_{t+1}})]\)
等式的意思是,\(Q_\pi\) 可以写成 奖励 以及 \(Q_\pi\) 对下一时刻做出的估计;
等式两端都有 Q,并且对于所有的 \(\pi\) 都成立。
所以把最优策略记作 \(\pi^*\),上述公式对其也成立,有:
\(Q_{\pi^*}({s_t},{a_t}) = \mathbb{E}[{R_t} + \gamma \cdot Q_{\pi^*}({S_{t+1}},{A_{t+1}})]\)
通常把\(Q_{\pi^*}\) 记作 \(Q^*\),都可以表示最优动作价值函数,于是便得到:
\(Q^*({s_t},{a_t})=\mathbb{E}[{R_t} + \gamma \cdot Q^*({S_{t+1}},{A_{t+1}})]\)
处理右侧 期望中的 \(Q^*\),将其写成最大化形式:
因为\(A_{t+1} = \mathop{argmax}\limits_{a} Q^*({S_{t+1}},{a})\) ,A一定是最大化 \(Q^*\)的那个动作
解释:
给定状态\(S_{t+1}\),Q* 会给所有动作打分,agent 会执行分值最高的动作。
因此 \(Q^*({S_{t+1}},{A_{t+1}}) = \mathop{max}\limits_{a} Q^*({S_{t+1}},{a})\),\(A_{t+1}\) 是最优动作,可以最大化 \(Q^*\);
带入期望得到:\(Q^({s_t},{a_t})=\mathbb{E}[{R_t} + \gamma \cdot \mathop{max}\limits_{a} Q^*({S_{t+1}},{a})]\)
左边是 t 时刻的预测,等于右边的期望,期望中有最大化;期望不好求,用蒙特卡洛近似。用 \(r_t \ s_{t+1}\) 代替 \(R_t \ S_{t+1}\);
做蒙特卡洛近似:\(\approx {r_t} + \gamma \cdot \mathop{max}\limits_{a} Q^*({s_{t+1}},{a})\)称为TD target \(y_t\)。
此处 \(y_t\) 有一部分真实的观测,所以比左侧 Q-star 完全的猜测要靠谱,所以尽量要让左侧 Q-star 接近 \(y_t\)。

找到状态 \(s_{t+1}\) 对应的行,找出最大元素,就是 \(Q^*\) 关于 a 的最大值。

DQN \(Q^*({s},{a};w)\)近似 $Q^*({s},{a}) $,输入是当前状态 s,输出是对所有动作的打分;
接下来选择最大化价值的动作 \({a_t}= \mathop{argmax}\limits_{{a}} Q^*({S_{t+1}},{a},w)\),让 agent 执行 \(a_t\);用收集到的 transitions 学习训练参数 w,让DQN 的打分 q 更准确;
用 Q-learning 训练DQN的过程:
- 观测一个transition \(({s_t},{a_t},{r_t},{s_{t+1}})\)
- TD target: \({r_t} + \gamma \cdot \mathop{max}\limits_{a} Q^*({s_{t+1}},{a};w)\)
- TD error: \(\delta_t = Q^*({s_t},{a_t};w) - y_t\)
- 梯度下降,更新参数: \(w \leftarrow w -\alpha \cdot \delta_t \cdot \frac{\partial Q^*({s_t},{a_t};w)}{\partial w}\)
目录前言滤波电路科普主要分类实际情况单位的概念常用评价参数函数型滤波器简单分析滤波电路构成低通滤波器RC低通滤波器RL低通滤波器高通滤波器RC高通滤波器RL高通滤波器部分摘自《LC滤波器设计与制作》,侵权删。前言最近需要学习放大电路和滤波电路,但是由于只在之前做音乐频谱分析仪的时候简单了解过一点点运放,所以也是相当从零开始学习了。滤波电路科普主要分类滤波器:主要是从不同频率的成分中提取出特定频率的信号。有源滤波器:由RC元件与运算放大器组成的滤波器。可滤除某一次或多次谐波,最普通易于采用的无源滤波器结构是将电感与电容串联,可对主要次谐波(3、5、7)构成低阻抗旁路。无源滤波器:无源滤波器,又称
最近在学习CAN,记录一下,也供大家参考交流。推荐几个我觉得很好的CAN学习,本文也是在看了他们的好文之后做的笔记首先是瑞萨的CAN入门,真的通透;秀!靠这篇我竟然2天理解了CAN协议!实战STM32F4CAN!原文链接:https://blog.csdn.net/XiaoXiaoPengBo/article/details/116206252CAN详解(小白教程)原文链接:https://blog.csdn.net/xwwwj/article/details/105372234一篇易懂的CAN通讯协议指南1一篇易懂的CAN通讯协议指南1-知乎(zhihu.com)视频推荐CAN总线个人知识总
深度学习部署:Windows安装pycocotools报错解决方法1.pycocotools库的简介2.pycocotools安装的坑3.解决办法更多Ai资讯:公主号AiCharm本系列是作者在跑一些深度学习实例时,遇到的各种各样的问题及解决办法,希望能够帮助到大家。ERROR:Commanderroredoutwithexitstatus1:'D:\Anaconda3\python.exe'-u-c'importsys,setuptools,tokenize;sys.argv[0]='"'"'C:\\Users\\46653\\AppData\\Local\\Temp\\pip-instal
我完全不是程序员,正在学习使用Ruby和Rails框架进行编程。我目前正在使用Ruby1.8.7和Rails3.0.3,但我想知道我是否应该升级到Ruby1.9,因为我真的没有任何升级的“遗留”成本。缺点是什么?我是否会遇到与普通gem的兼容性问题,或者甚至其他我不太了解甚至无法预料的问题? 最佳答案 你应该升级。不要坚持从1.8.7开始。如果您发现不支持1.9.2的gem,请避免使用它们(因为它们很可能不被维护)。如果您对gem是否兼容1.9.2有任何疑问,您可以在以下位置查看:http://www.railsplugins.or
如何学习ruby的正则表达式?(对于假人) 最佳答案 http://www.rubular.com/在Ruby中使用正则表达式时是一个很棒的工具,因为它可以立即将结果可视化。 关于ruby-我如何学习ruby的正则表达式?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1881231/
深度学习12.CNN经典网络VGG16一、简介1.VGG来源2.VGG分类3.不同模型的参数数量4.3x3卷积核的好处5.关于学习率调度6.批归一化二、VGG16层分析1.层划分2.参数展开过程图解3.参数传递示例4.VGG16各层参数数量三、代码分析1.VGG16模型定义2.训练3.测试一、简介1.VGG来源VGG(VisualGeometryGroup)是一个视觉几何组在2014年提出的深度卷积神经网络架构。VGG在2014年ImageNet图像分类竞赛亚军,定位竞赛冠军;VGG网络采用连续的小卷积核(3x3)和池化层构建深度神经网络,网络深度可以达到16层或19层,其中VGG16和VGG
文章目录1、自相关函数ACF2、偏自相关函数PACF3、ARIMA(p,d,q)的阶数判断4、代码实现1、引入所需依赖2、数据读取与处理3、一阶差分与绘图4、ACF5、PACF1、自相关函数ACF自相关函数反映了同一序列在不同时序的取值之间的相关性。公式:ACF(k)=ρk=Cov(yt,yt−k)Var(yt)ACF(k)=\rho_{k}=\frac{Cov(y_{t},y_{t-k})}{Var(y_{t})}ACF(k)=ρk=Var(yt)Cov(yt,yt−k)其中分子用于求协方差矩阵,分母用于计算样本方差。求出的ACF值为[-1,1]。但对于一个平稳的AR模型,求出其滞
写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c
TCL脚本语言简介•TCL(ToolCommandLanguage)是一种解释执行的脚本语言(ScriptingLanguage),它提供了通用的编程能力:支持变量、过程和控制结构;同时TCL还拥有一个功能强大的固有的核心命令集。TCL经常被用于快速原型开发,脚本编程,GUI和测试等方面。•实际上包含了两个部分:一个语言和一个库。首先,Tcl是一种简单的脚本语言,主要使用于发布命令给一些互交程序如文本编辑器、调试器和shell。由于TCL的解释器是用C\C++语言的过程库实现的,因此在某种意义上我们又可以把TCL看作C库,这个库中有丰富的用于扩展TCL命令的C\C++过程和函数,所以,Tcl是
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我来自C、php和bash背景,很容易学习,因为它们都有相同的C结构,我可以将其与我已经知道的联系起来。然后2年前我学了Python并且学得很好,Python对我来说比Ruby更容易学。然后从去年开始,我一直在尝试学习Ruby,然后是Rails,我承认,直到现在我还是学不会,讽刺的是那些打着简单易学的烙印,但是对于我这样一个老练的程序员来说,我只是无法将它