堆:分配内存之后需要手动释放,否则,将要造成内存泄漏
new和delete操作的是free storemalloc和free操作的是heapnew的底层就是malloc
动态获取内存都是在堆中进行的
auto ptr = new std::vector<int>()
独享它所指向的指针,也就是说,同时只有一个unique_ptr指向一个对象,不能多个unique_ptr指向一个对象,
如果说unique_ptr被销毁,那么它所指向的对象也会被销毁
不能进行拷贝复制
共享他们呢所指向的指针,多个shared_ptr可以同时指向一个相同的对象,在计算机内部采用技术机制来实现
如果有对象关联的话,那么引用计数就会+1,如果智能指针减少,那么就会-1,当变成0,贼会将这个对象进行释放
在构造函数中第二个删除器就行了
unique_ptr 占用资源比较小,所以大多数还是用unique_ptr吧
常量是固定的,在程序执行期间不会改变,这些固定的值,就是字面量
左值:一般指一个特定内存的具有名称的值
右值:不指向稳定内存空间地址的匿名值(不据名对象)
通过取地址来判断左值还是右值:
如果能取到地址 就是左值,否则就是右值
x++:右值:首先生成一个x值的临时拷贝。然后才最x递增,最后返回临时复制内容
++x;左值:直接对x递增后马上返回自身,所以说++x是一个左值
注意:字符串常量存储在程序的数据段中,会在加载的时候开辟内存空间,可以使用&来获取字面两的地址
左值就比较强
如果函数返回的是一个值,return x 那么就会变成 右值
传入函数的时候用 void swap(int &a,int &b); 加入
注意: 指针运算的时候会发生计算
文件流都在<fstream>里面
构造函数由内到外,析构函数由外道内,c++会默认进行执行这些代码,我们只要完成其中的函数
如果自己不写的话,那么就要调用默认的构造函数和析构函数
指针,不同步,外边的函数有了,但是里面的函数有可能没有
什么是委托?
但是
构造函数:先先构造自己的父类,然后再构造自己的
析构函数:先执行父类的析构函数,然后再析构自己
non-virtual:不希望子类重新定义他
virtual:希望子类能够重新定义他
pure virtual:希望子类一定要重新定义他
#include <iostream>
class CDocument
{
private:
public:
void on_file_open()
{
std::cout << "你好" << std::endl;
std::cout << "check file status.." << std::endl;
std::cout << "open file" << std::endl;
Serialize();
std::cout << "close file" << std::endl;
std::cout << "update all views" << std::endl;
}
virtual void Serialize() = 0; // =0 就是纯虚函数 需要子类亲自实现进行实现
};
class CMyDoc : public CDocument
{
private:
public:
virtual void Serialize()
{
std::cout << "CMyDoc::Serialize()" << std::endl;
}
};
int main()
{
CMyDoc myDoc;
myDoc.on_file_open();
}
定义虚函数是允许用基类的指针来调用子类的函数
纯虚函数是为了实现一个接口,起到一个规范的作用,规范是:子类必须继承这个函数
class Fraction
{
private:
int a, b; // a 是分子, b 是分母
public:
Fraction(int a, int b = 1) : a(a), b(b)
{}
// 当做成 double 类型的时候,就会被调用起来
operator double() const
{
return 1.0 * a / b;
}
};
### explicit
如果加上的话,就是当正确的调用构造函数的时候才会出现,不会隐式的出现这个函数,
所以只要是隐式转换,就会寄了,
`注意`: 这个函数只在构造函数的时候会出现,十分明确当正确的时候才会出现这个函数
```c++
class Fraction
{
private:
int a;
public:
Fraction(int a = 1) : a(a)
{}
Fraction operator+(const Fraction& other)
{
return a + other.a;
}
};
不懂
如果使用using namespace std,那么就会发生冲突,所以说还是用namespace 包起来,然后再使用吧
在模板里面的模板,在模板里面发生过变化
面对
外面的函数不能直接使用private里面的东西,需要加入friend 才能,否则第一个函数的自变量是自己this,
void f() noexcept
{
}
保证这个函数不会抛出异常,
void print()
{
}
template<typename T, typename... Types>
void print(const T& first_arg, const Types& ... args)
{
std::cout << first_arg << std::endl;
print(args...);
}
参数可以直接输出递归输出,最后一个是 变成(分解) 1 和 0 ,就会调用第一个print()这个
(这样是处理边界条件)
注意: 应该使用
但是他可以跟这样并存,如
template<typename... Types>
void print(const Types&... args)
{
}
在 c++ 中 还是建议使用 nullptr 使用,否则会有奇异
static_cast
const_cast
reinterpret_cast
dynamic_cast
防止重复命名,如果多次引用,那么就会寄了
基本格式是: (注意要规范: 要大写)
#ifndef XXXXX
#define XXXXX
内容
#endif
注意一点:
执行类的成员函数的时候,如果不是静态函数的话,那么就要保证创建一个对象,然后才能调用
必须保证对象的生命周期比自线程要长
子线程一定要回收,使用xxx.join()来回收线程
多线程会产生冲突,我们要避免冲突
std::cout是全局对象,当前对象如果全部都在搞这个,那么就寄了
我们要保证访问这个信息数据的时候,要保证线程安全,
所以说我们要用互斥锁来保证
当前函数的额度所有
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