
1、在Hierarchy窗口,右键->3D Object->Plane,建一个地面,命名为Floor。
2、在Project窗口,Scenes文件夹下,右键->Create->Material,给地面建一个材质,命名为floor
3、更改Floor大小

4、给Material的floor添加颜色,或者其他的材质。

5、把Material的floor拖拽到Hierarchy窗口的 Floor上
这里有三种方式
方式一:从Asset Store中搜索free car,选择自己喜欢的, 下载并import进Unity

方式二:自己建。在Hierarchy窗口新建一个Cube作为小车的主体,然后四个Cylinder作为小车的轮子。大概长这样。

方式三:
在自己电脑中导入之前的包。在Asset->右键->import packages.
将小车调至合适的位置
1、在Hierarchy窗口的轮子,按照在小车上的顺序命名,这个命名很重要,不能顺序有问题。
左前(LF),左后(LB),右前(RF),右后(RB)。
2、在这个窗口内右键->Create Empty建立一个空的GameObject,命名为Wheel,将四个轮子拖进去。

3、复制Wheel文件(快捷键Ctrl+D),命名为WheelController。
这个文件时之后代码控制轮子及小车移动的主要文件。
然后在WheelController文件夹下的WheelLF,WheelLB,WheelRF,WheelRB中分别右键->Create Empty.

将四个GameObject单独拖至WhellController文件夹,并按照小车上轮子的顺序以此命名。下,WheelLF,WheelLB,WheelRF,WheelRB四个删除。
完成之后大概这样:



为WhellController文件夹的 四个轮子添加Wheel Collider的Component。

配置参数,合理配置

配置完成之后的绿色的线是包裹着轮胎的,四个都是

在整个Car文件中的 inspector建立下图两个Component。

Box Collider ->Edit Collider ,将长方形调至合适的位置。

Add Component->New Scripts,命名为Car Controller。
双击进入Visual Studio进行编辑。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
private float h;//横轴的输入
private float v;//纵轴的输入
private float angle;//角度
public WheelCollider lf, rf, lb, rb;
public Transform lfT, rfT, lbT, rbT;
public float angleSpeed = 30f;//转向速度
public float speed = 30f;//移动速度
public void FixedUpdate()
{
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical");
//转向
angle = angleSpeed * h;
lf.steerAngle = angle;//左前
rf.steerAngle = angle;//右前
//移动
lf.motorTorque = v * speed;
rf.motorTorque = v * speed;
UpdateWheel(lfT, lf);
UpdateWheel(rfT, rf);
UpdateWheel(lbT, lb);
UpdateWheel(rbT, rb);
if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
lf.brakeTorque = 1000f;
rf.brakeTorque = 1000f;
lb.brakeTorque = 1000f;
rb.brakeTorque = 1000f;
}
else
{
lf.brakeTorque = 0;
rf.brakeTorque = 0;
lb.brakeTorque = 0;
rb.brakeTorque = 0;
}
}
//同步车轮
void UpdateWheel(Transform trans,WheelCollider wheel)
{
Vector3 pos = trans.position;
Quaternion rot = trans.rotation;
wheel.GetWorldPose(out pos, out rot);//将轮胎的位置以及角度给到上面的值
trans.position = pos;
trans.rotation = rot;
}
}
Car的Inspector窗口的Script我们在文件中的声明,需要一一对应。

到这里车虽然动了,但是镜头不会跟随。
将摄像头调至合适的位置,在Main Camera的Inspector窗口,Add Component->New Scripts,命名为CameraController。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//摄像机跟随
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform obj;
public Vector3 offset;
//速度
public float fSpeed = 10;
public float lSpeed = 10;
//转向
public void LookAtTrager()
{
Vector3 rot = obj.position - this.transform.position;
Quaternion _rot = Quaternion.LookRotation(rot, Vector3.up);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, _rot, lSpeed * Time.deltaTime);
}
//移动
public void MoveToTarger()
{
Vector3 pos = obj.position + obj.forward * offset.z
+ obj.right * offset.x
+ obj.up * offset.y;
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos, fSpeed * Time.deltaTime);
}
public void FixedUpdate()
{
LookAtTrager();
MoveToTarger();
}
}
OK!完事儿!
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