在 Golang 中,您可以使用以下语法为 slice 分配内存:
my_slice := make( []int, 0 )
稍后我可以使用内置追加函数添加元素:
my_slice := append(my_slice, 23)
我的问题是,如果稍后我们可以根据需要继续添加项目,那么在“制作” slice 时给出零(或 2 或 5 或其他)有什么区别?
是否可以通过尝试猜测 slice 最终拥有的容量来获得性能奖励?
最佳答案
区别在于 slice 的内存是预先分配的,len(mySlice) 返回总 slice 长度。
就性能而言,预先分配大小是有益的,因为当您调用 a = append(a, n) 时,会发生以下情况:
它调用内置的 append 函数,为此它首先复制 a slice ( slice header ,后备数组不是 header 的一部分),并且它必须创建一个临时 slice 对于将包含值 n 的可变参数。
如果 a = a[:len(a)+1] 有足够的容量,它必须重新 slice a - 这涉及分配新的在 append 函数中 slice 到 a。如果 a 没有足够大的容量来“就地”执行追加,则必须分配一个新数组,复制 slice 中的内容,然后执行分配/追加。
然后将n赋值给[len(a)-1]。
然后从 append 函数返回新的 slice ,并将这个新 slice 赋值给局部变量 a。
与 a[i] = n 相比,这是一个简单的分配。
关于go - 制作 slice 大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53808721/
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很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在创建一个Sinatra应用程序,它采用上传的CSV文件并将其内容放入哈希中。当我像这样在我的app.rb中引用这个散列时:hash=extract_values(path_to_filename)我不断收到此错误消息:undefinedmethod`bytesize'forHash:0x007fc5e28f2b90#object_idfile:utils.rblocation:bytesiz
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