在工作几年,经历过几次面试之后,都会发现不同的公司的面试套路都是大同小异的。但是很多知识点在工作当中并不会经常性的使用,所以在面试之前都需要“临时抱佛脚”。我之前准备面试的时候,都需要重新寻找相关的学习资源,这个过程既繁琐又重复。
网上的资源质量良莠不齐,找到一些适合的优秀的资源是一件非常耗时间的事情。今天我就给大家分享下我之前面试准备参考的资料,同时也是为自己之后的复习留下依据。
Unity客户端面试过程中主要会涉及到以下几个方面:
所以我今天主要是从这个7个大方面给大家分享下我之前的资料,希望对大家有所帮助!
针对项目经历这一块,我们要分两种情况讨论:
对于应届毕业生来说,如果有实习项目是非常加分的。在面试之前,一定要花时间把之前在项目中负责的模块研究清楚,特别是一些有难点的部分。最好是在整个项目框架有一定的了解。比如说客户端是用的什么框架、热更技术,如何和后端交互的,用的是什么设计模式等等。了解清楚实习项目的方方面面,可以给你加分,但是如果被面试官一问三不知,也同样会给他一种“只知道做事不会去思考的”印象。如果没有实习项目,那就要在之后的几个方面更加用心准备了
同上所说,对于社招的人来说,了解自己所处项目的所用技术是非常需要的。面试官特别愿意针对你负责的模块,提出一些假设性问题,然后听取你的解决方案。比如说做的是网络游戏,肯定是会问你怎么处理网络同步、延迟、波动等情况,那么你就要提前准备好这些问题的答案
Unity客户端面试过程中,涉及到的语言主要有3种:C++、C#和Lua。
虽然C++在我们平常开发过程中,并不会直接接触到。但是它是面向对象最直接的语言。很多优化的过程中必须要用C++。所以很多面试官就特别喜欢有C++基础的面试者。 C/C++常见面试知识点总结附面试真题----20220326更新_kuweicai的博客-CSDN博客_c++面试知识点总结
Unity内置的编程语言就是C#,所以就要了解C#的语言特性。这里极力推荐以下的资料。非常详尽的罗列了C#中必须掌握的特性。大家在准备面试的时候一定要把整个系列都看完。.NET面试题解析(01)-值类型与引用类型 - 安木夕 - 博客园
Lua是现在很多公司实际开发所用的语言。因为它有成熟的热更机制,语言难度比较小,上手快,周期短。如果你面试的项目刚好用的也是Lua语言,那在面试过程中,一定会问Lua的相关问题。Lua面试题汇总
Unity知识就是包括这个商业引擎里面的一些组件、生命周期、光照、UI等等。这里面可能会涉及到其他方面的知识点。
史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题 - Sun‘刺眼的博客 - 博客园
算法主要是包括经常面试的排序算法,Unity中常见的寻路算法、物理碰撞检测的算法,还有一些会考的算法题目。
十大经典排序算法(C++实现)_code需要沉淀的博客-CSDN博客_c++排序算法
图形学主要是包括渲染管线、矩阵、shader、光照等
Unity 面试题汇总(四)shader 图形学知识点相关_仙魁XAN的博客-CSDN博客_shader 面试题
Unity中的网络知识包括TCP和UDP,帧同步和状态同步,如何处理网络波动等问题
计算机网络热门面试题总结(附标准答案)_CoderX_9527的博客-CSDN博客_计算机网络面试题总结
Unity的优化分为代码优化和资源优化,目的只有一个就是优化游戏的表现。这也是体现Unity客户端真实水平的一个环节。
Unity 面试题汇总(五)性能优化知识点相关_仙魁XAN的博客-CSDN博客_unity优化面试
有些技术大佬的博客里面会分享各种干货,涉及的方面不一,所以就没有单独的放到上面。但是也是非常推荐大家在面试之前去看看。因为他们的很多文章都是一线开发者遇到问题解决之后,总结出来的经验。还有一些前沿的技术是非常适合拿到面试中,向面试官表达自己一直关心游戏行业的。
?博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??学习专栏推荐:Unity系统学习专栏?游戏制作专栏推荐:游戏制作?Unity实战100例专栏推荐:Unity实战100例教程?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
目录1.AdmobSDK下载地址2.将下载好的unityPackagesdk导入到unity里编辑 3.解析依赖到项目中
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
SPI接收数据左移一位问题目录SPI接收数据左移一位问题一、问题描述二、问题分析三、探究原理四、经验总结最近在工作在学习调试SPI的过程中遇到一个问题——接收数据整体向左移了一位(1bit)。SPI数据收发是数据交换,因此接收数据时从第二个字节开始才是有效数据,也就是数据整体向右移一个字节(1byte)。请教前辈之后也没有得到解决,通过在网上查阅前人经验终于解决问题,所以写一个避坑经验总结。实际背景:MCU与一款芯片使用spi通信,MCU作为主机,芯片作为从机。这款芯片采用的是它规定的六线SPI,多了两根线:RDY和INT,这样从机就可以主动请求主机给主机发送数据了。一、问题描述根据从机芯片手
目录第1题连续问题分析:解法:第2题分组问题分析:解法:第3题间隔连续问题分析:解法:第4题打折日期交叉问题分析:解法:第5题同时在线问题分析:解法:第1题连续问题如下数据为蚂蚁森林中用户领取的减少碳排放量iddtlowcarbon10012021-12-1212310022021-12-124510012021-12-134310012021-12-134510012021-12-132310022021-12-144510012021-12-1423010022021-12-154510012021-12-1523.......找出连续3天及以上减少碳排放量在100以上的用户分析:遇到这类
我想在Ruby的TCPServer中获取客户端的IP地址。以及(如果可能的话)MAC地址。例如,Ruby中的时间服务器,请参阅评论。tcpserver=TCPServer.new("",80)iftcpserverputs"Listening"loopdosocket=tcpserver.acceptifsocketThread.newdoputs"Connectedfrom"+#HERE!HowcanigettheIPAddressfromtheclient?socket.write(Time.now.to_s)socket.closeendendendend非常感谢!
3月26日,映宇宙(HK:03700,即“映客”)发布截至2022年12月31日的2022年度业绩财务报告。财报显示,映宇宙2022年的总营收为63.19亿元,较2021年同期的91.76亿元下降31.1%。2022年,映宇宙的经营亏损为4698.7万元,2021年同期则为净利润4.57亿元;期内亏损(净亏损)为1.68亿元,2021年同期的净利润为4.33亿元;非国际财务报告准则经调整净利润为3.88亿元,2021年同期为4.82亿元,同比下降19.6%。 映宇宙在财报中表示,收入减少主要是由于行业竞争加剧,该集团对旗下产品采取更为谨慎的运营策略以应对市场变化。不过,映宇宙的毛利率则有所提升
写在之前Shader变体、Shader属性定义技巧、自定义材质面板,这三个知识点任何一个单拿出来都是一套知识体系,不能一概而论,本文章目的在于将学习和实际工作中遇见的问题进行总结,类似于网络笔记之用,方便后续回顾查看,如有以偏概全、不祥不尽之处,还望海涵。1、Shader变体先看一段代码......Properties{ [KeywordEnum(on,off)]USL_USE_COL("IsUseColorMixTex?",int)=0 [Toggle(IS_RED_ON)]_IsRed("IsRed?",int)=0}......//中间省略,后续会有完整代码 #pragmamulti_c
三分钟集成Tap防沉迷SDK(Unity版)一、SDK介绍基于国家对上线所有游戏必须增加防沉迷功能的政策下,TapTap推出防沉迷SDK,供游戏开发者进行接入;允许未成年用户在周五、六、日以及法定节假日晚上8:00-9:00进行游戏,防沉谜时间段进入游戏会弹窗进行提示!开发环境要求:Unity2019.4或更高版本iOS10或更高版本Android5.0(APIlevel21)或更高版本🔗Unity集成Demo参考链接🔗UnityTapSDK功能体验APK下载链接二、集成前准备1.创建应用进入开发者后台,按照提示开始创建应用;2.开通服务在使用TDS实名认证和防沉迷服务之前,需要在上面创建的应