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ios - 在不改变大小的情况下改变 skspritenode 的纹理

coder 2023-09-13 原文

当我更改 spritenode 的纹理时,大小会自动更改为纹理图像 (png) 的原始大小。

我怎样才能避免这种情况?

我的代码:

var bomba = SKSpriteNode(imageNamed: "bomba2") 
var actionbomba = SKAction()
bomba.size = CGSizeMake(frame2.size.width/18, frame2.size.width/18)   
let bomba3 = SKTexture(imageNamed: "bomba3.png")
actionbomba.addObject(SKAction.moveBy(CGVectorMake(0, frame.size.height/2.65), duration: 2))
actionbomba.addObject(SKAction.setTexture(bomba3,resize: false))         

addChild(bomba)
bomba.runAction(SKAction.repeatAction(SKAction.sequence(actionbomba), count: -1))

最佳答案

使用 SKAction.setTexture(bomba3) 而不是 SKAction.setTexture(bomba3, resize: false))

关于ios - 在不改变大小的情况下改变 skspritenode 的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29369559/

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