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📑 本期文章:搭建Scala开发环境
如果对您有帮助还请三连支持,定会一 一回访!
本文目录
1、首先确保jdk是否安装成功
如果还未安装jdk,请猛戳这里–> JDK安装教程

2、下载对应的scala安装包
我这里以下载scala2.11.12为例

找到scala2.11.12下载

3、将scala2.11.12.zip解压到指定目录

注意:
解压路径不能有任何中文字符,最好不要有空格
4、配置scala环境变量

添加到系统路径 path

环境变量要使用大写 SCALA_HOME
5、测试scala是否配置成功
win+r打开cmd,输入scala

默认情况下IDEA不支持scala开发,所以需要安装scala插件
插件的安装方式有两种,一种是离线安装一种是在线安装
在线安装由于网的问题可能会安装失败。
【1】settings找到Plugins
【2】搜索scala 点击进行下载

【3】下载成功,重启IDE

【4】查看是否安装成功

在线安装可能会安装失败,所以更加推荐离线安装,下载对应IDEA版本的scala插件
【1】查看idea版本

【2】下载对应版本的scala插件
插件下载地址:
https://plugins.jetbrains.com/plugin/1347-scala/versions
找到对应的版本进行下载

【3】插件离线安装步骤
(1)建议将该插件 scala-intellij-bin-20xx.x.x.zip 文件,放到 Scala 的安装目录 SCALA_HOME 下,方便管理。
(2)打开 IDEA,在左上角找到 File->在下拉菜单中点击 Setting… ->点击 Plugins->点击右 下 角 Install plugin from disk… , 找 到 插 件 存 储 路 径 ,最后点击 ok即可

【4】重启IDEA即可

默认情况下,maven不支持scala开发,需要引入Scala框架,
注意:如果是第一次引入框架,Use libary 看不到,需要选择你的 Scala 安装目录,然后工具就会自动识别,就会显示 user libary。
选中新建的项目右键 选择 Add Framework Support --> 选择scala




右键main新建一个目录scala
选中scala右键 mark directory as 选择Source root,看看文件夹的变化

com.zhou.scala.quickstart
右键点击 com.zhou.scala.quickstart->New->Scala Class->Kind 项选择 Object->Name 项输入 QuickStart。



package com.zhou.scala.quickstart
/**
* @author it春和
* @create 2022-04-24 16:22
*/
object QuickStart {
def main(args: Array[String]): Unit = {
println("hello scala!")
System.out.println("你好 scala!")
}
}

观察发现:scala中也可以运行java代码
在使用 Scala 过程中,为了搞清楚 Scala 底层的机制,需要查看源码,那么我们就需要知道如何关联和查看 Scala 的源码包。
1、下载源码包
下载对应版本的源码包:
下载地址 https://www.scala-lang.org/download/all.html

2、将我们的源码包 scala-sources-2.11.12.tar.gz 拷贝到 SCALA_HOME\lib 文件夹 下,并解压为 scala-sources-2.12.11 文件夹
3、点击 Attach Sources…->选择 SCALA_HOME\lib\scala-sources-2.12.11,这个 文件夹,就可以看到源码了


4、点击查看源码


离线查看:下载scala API文档 解压即可查看

我正在编写一个包含C扩展的gem。通常当我写一个gem时,我会遵循TDD的过程,我会写一个失败的规范,然后处理代码直到它通过,等等......在“ext/mygem/mygem.c”中我的C扩展和在gemspec的“扩展”中配置的有效extconf.rb,如何运行我的规范并仍然加载我的C扩展?当我更改C代码时,我需要采取哪些步骤来重新编译代码?这可能是个愚蠢的问题,但是从我的gem的开发源代码树中输入“bundleinstall”不会构建任何native扩展。当我手动运行rubyext/mygem/extconf.rb时,我确实得到了一个Makefile(在整个项目的根目录中),然后当
我已经在Sinatra上创建了应用程序,它代表了一个简单的API。我想在生产和开发上进行部署。我想在部署时选择,是开发还是生产,一些方法的逻辑应该改变,这取决于部署类型。是否有任何想法,如何完成以及解决此问题的一些示例。例子:我有代码get'/api/test'doreturn"Itisdev"end但是在部署到生产环境之后我想在运行/api/test之后看到ItisPROD如何实现? 最佳答案 根据SinatraDocumentation:EnvironmentscanbesetthroughtheRACK_ENVenvironm
我们的git存储库中目前有一个Gemfile。但是,有一个gem我只在我的环境中本地使用(我的团队不使用它)。为了使用它,我必须将它添加到我们的Gemfile中,但每次我checkout到我们的master/dev主分支时,由于与跟踪的gemfile冲突,我必须删除它。我想要的是类似Gemfile.local的东西,它将继承从Gemfile导入的gems,但也允许在那里导入新的gems以供使用只有我的机器。此文件将在.gitignore中被忽略。这可能吗? 最佳答案 设置BUNDLE_GEMFILE环境变量:BUNDLE_GEMFI
这似乎非常适得其反,因为太多的gem会在window上破裂。我一直在处理很多mysql和ruby-mysqlgem问题(gem本身发生段错误,一个名为UnixSocket的类显然在Windows机器上不能正常工作,等等)。我只是在浪费时间吗?我应该转向不同的脚本语言吗? 最佳答案 我在Windows上使用Ruby的经验很少,但是当我开始使用Ruby时,我是在Windows上,我的总体印象是它不是Windows原生系统。因此,在主要使用Windows多年之后,开始使用Ruby促使我切换回原来的系统Unix,这次是Linux。Rub
我正在玩HTML5视频并且在ERB中有以下片段:mp4视频从在我的开发环境中运行的服务器很好地流式传输到chrome。然而firefox显示带有海报图像的视频播放器,但带有一个大X。问题似乎是mongrel不确定ogv扩展的mime类型,并且只返回text/plain,如curl所示:$curl-Ihttp://0.0.0.0:3000/pr6.ogvHTTP/1.1200OKConnection:closeDate:Mon,19Apr201012:33:50GMTLast-Modified:Sun,18Apr201012:46:07GMTContent-Type:text/plain
我有一个涉及多台机器、消息队列和事务的问题。因此,例如用户点击网页,点击将消息发送到另一台机器,该机器将付款添加到用户的帐户。每秒可能有数千次点击。事务的所有方面都应该是容错的。我以前从未遇到过这样的事情,但一些阅读表明这是一个众所周知的问题。所以我的问题。我假设安全的方法是使用两阶段提交,但协议(protocol)是阻塞的,所以我不会获得所需的性能,我是否正确?我通常写Ruby,但似乎Redis之类的数据库和Rescue、RabbitMQ等消息队列系统对我的帮助不大——即使我实现某种两阶段提交,如果Redis崩溃,数据也会丢失,因为它本质上只是内存。所有这些让我开始关注erlang和
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在应用开发中,有时候我们需要获取系统的设备信息,用于数据上报和行为分析。那在鸿蒙系统中,我们应该怎么去获取设备的系统信息呢,比如说获取手机的系统版本号、手机的制造商、手机型号等数据。1、获取方式这里分为两种情况,一种是设备信息的获取,一种是系统信息的获取。1.1、获取设备信息获取设备信息,鸿蒙的SDK包为我们提供了DeviceInfo类,通过该类的一些静态方法,可以获取设备信息,DeviceInfo类的包路径为:ohos.system.DeviceInfo.具体的方法如下:ModifierandTypeMethodDescriptionstatic StringgetAbiList()Obt
之前在培训新生的时候,windows环境下配置opencv环境一直教的都是网上主流的vsstudio配置属性表,但是这个似乎对新生来说难度略高(虽然个人觉得完全是他们自己的问题),加之暑假之后对cmake实在是爱不释手,且这样配置确实十分简单(其实都不需要配置),故斗胆妄言vscode下配置CV之法。其实极为简单,图比较多所以很长。如果你看此文还配不好,你应该思考一下是不是自己的问题。闲话少说,直接开始。0.CMkae简介有的人到大二了都不知道cmake是什么,我不说是谁。CMake是一个开源免费并且跨平台的构建工具,可以用简单的语句来描述所有平台的编译过程。它能够根据当前所在平台输出对应的m
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u