
QT必备知识
参考:深入理解Qt
Q_OBJECT 是 Qt 框架中的一个宏定义,用于在类的声明中标记该类需要使用 Qt 的元对象系统(Meta-Object System)。使用 Q_OBJECT 宏定义后,编译器会在编译期自动生成元对象代码,包括信号(signal)和槽(slot)的注册、元对象信息的注册等等。
具体来说,使用 Q_OBJECT 宏定义后,编译器会为该类生成一个 QMetaObject 对象,该对象包含了该类的元对象信息,包括类名、信号和槽的名称、参数类型等等。这些信息可以通过 QObject::metaObject() 函数获取到。
此外,使用 Q_OBJECT 宏定义后,还可以在该类中使用信号和槽,使用 emit 关键字来发射信号,使用 connect 函数将信号和槽连接起来。这些功能都是通过 Qt 的元对象系统实现的。
需要注意的是,使用 Q_OBJECT 宏定义的类必须直接或间接继承自 QObject 类。
完整看一遍:线程和 QObject
class Thread : public QThread {
void run() {
QObject *obj = new QObject(this); // 错误!
}
};
QObject及其所有子类都不是线程安全的(但都是可重入的)。因此,你不能有两个线程同时访问一个QObject对象,除非这个对象的内部数据都已经很好地序列化(例如为每个数据访问加锁)。
这里有两个概念:
调用QObject::moveToThread()函数。该函数会改变一个对象及其所有子对象的线程依附性。
QObject被设计成在一个单线程中创建与使用,因此,在一个线程中创建一个对象,而在另外的线程中调用它的函数,这样的行为不能保证工作良好。
重点阅读:深入理解Qt——事件循环
用法1:
void widget::on_pushButton_clicked()
{
........ 需要等待100毫秒的时间.等待某个条件成立
//事件循环: 在指定时间后执行某件事. 不卡UI界面
QEventLoop loop;
QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit()));
loop.exec();
.........
继续执行代码.
}
用法2:
QEventLoop loop;
void widget::on_pushButton1_clicked()
{
........ 需要等待某个条件成立
loop.exec();
.........
继续执行代码.
}
//槽函数: 等待的条件满足时进入
void widget::on_timeclicked()
{
..........
loop.exit(); //退出事件循环
}
因为QEventLoop::exec()开启了一个新的事件循环来分发事件,而且相同线程上的所有事件循环采用同一个事件调度器。
int QCoreApplication::exec()
主事件循环接收来自系统的事件,并转换为QT的事件消息,并把这些事件分发到对应的应用程序窗口上。
bool QCoreApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *event)
5种处理事件的方法:
bool QCoreApplication::sendEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
void QCoreApplication::postEvent(QObject *receiver, QEvent *event, int priority)
把事件event投递到对象receiver所在事件队列中,并立即返回。
对于deleteLater的用法,官方描述如下:
The object will be deleted when control returns to the event
loop. If the event loop is not running when this function is
called (e.g. deleteLater() is called on an object before
QCoreApplication::exec()), the object will be deleted once the
event loop is started. If deleteLater() is called after the main event loop
has stopped, the object will not be deleted.
Since Qt 4.8, if deleteLater() is called on an object that lives in a
thread with no running event loop, the object will be destroyed when the
thread finishes.
实现如下:
void QObject::deleteLater()
{
QCoreApplication::postEvent(this, new QDeferredDeleteEvent());
}
它是线程安全的删除QObject对象的方法。
Qobj->deleteLater()调用后,Qobj这个对象真正被执行删除的时候是在(当前这个线程?)重新回到事件循环的时候处理的。如果在事件循环未启动前就调用deleteLater,那么这个对象会在事件循环一启动就会被删除。如果在事件循环结束后,再调用deleteLater,那么这个对象将不会被删除。
如果在一个子线程中,这个子线程没有运行事件循环,那么这个对象的删除,将在子线程结束时删除。而对于整个程序而言,主线程都会有事件循环(因为,return QApplication::exec()),所以主线程中删除对象不会存在这个情形。
QT 中的模型/视图机制是一种用于管理数据的框架,可以将数据和其显示方式分离,并提供一种通用的接口来访问和操作数据。在 QT 中,模型/视图机制通常使用 QAbstractItemModel、QAbstractListModel、QAbstractTableModel 等类来实现。
模型负责提供数据,视图负责将数据显示在界面上,并允许用户进行操作。视图通常包括 QListView、QTableView、QTreeView 等类,用于显示不同类型的数据。当模型数据发生变化时,模型会自动发送信号给视图,并通知视图进行更新。同时,视图也可以通过发送信号给模型来请求数据,例如获取某一行、某一列的数据等。
QT 中的模型/视图机制支持多种不同的数据源,例如内存中的数据、数据库中的数据、XML 文件中的数据等。此外,QT 中还提供了一些常用的模型实现,例如 QDirModel、QFileSystemModel、QStandardItemModel 等,用于快速创建常见的数据模型。
QFrame 和 QWidget 都是 Qt 中的 GUI 组件,但是它们有一些区别:
继承关系:QFrame 继承自 QWidget,所以 QFrame 具有 QWidget 的所有功能。
功能:QFrame 提供了一个简单的框架,可以作为其他控件的容器。它还可以用来绘制简单的图形,如线条。QWidget 没有这样的功能,但是提供了基础的 GUI 组件功能,如设置尺寸和位置等。
外观:QFrame 可以有边框和背景颜色,因此外观更加丰富。QWidget 只有背景颜色,没有边框。
通常,当需要一个简单的框架时,使用 QFrame,当需要基础的 GUI 组件功能时,使用 QWidget。
参考:https://www.kancloud.cn/kancloud/qt-study-road-2/99456
答,采用函数指针确定连接哪个信号。
槽函数的参数可以少于信号的参数。
也可以。唯一的情况就是槽函数参数带有默认参数,除去默认参数外,槽函数的参数必须小于等于信号的参数。
什么是 QT?QT 的优势是什么?
QT 的事件机制是什么?什么是事件循环?
QT 中的信号和槽是什么?如何使用信号和槽连接不同的对象?
QT 中的多线程机制是什么?如何在 QT 中使用多线程?
QT 中常用的布局管理器有哪些?如何使用布局管理器来布置窗口控件?
QT 中的界面控件有哪些?如何使用界面控件来实现特定的功能?
QT 中如何实现自定义控件?
QT 中的文件系统和网络编程是如何实现的?如何使用 QT 进行文件读写和网络通信?
QT 中如何进行国际化和本地化?
QT 中如何进行调试和性能优化?
当然,除了这些问题,面试官可能还会问到一些其他的 QT 相关问题,比如 QT 中的绘图机制、动画效果、插件机制等等。建议在面试前认真复习 QT 的相关知识点,并做好充分的准备。

在前面两节的例子中,主界面窗口的尺寸和标签控件显示的矩形区域等,都是用C++代码编写的。窗口和控件的尺寸都是预估的,控件如果多起来,那就不好估计每个控件合适的位置和大小了。用C++代码编写图形界面的问题就是不直观,因此Qt项目开发了专门的可视化图形界面编辑器——QtDesigner(Qt设计师)。通过QtDesigner就可以很方便地创建图形界面文件*.ui,然后将ui文件应用到源代码里面,做到“所见即所得”,大大方便了图形界面的设计。本节就演示一下QtDesigner的简单使用,学习拖拽控件和设置控件属性,并将ui文件应用到Qt程序代码里。使用QtDesigner设计界面在开始菜单中找到「Q
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QT串口调试工具第一节虚拟串口工具安装第二节QT创建一个基于QWidget的项目第三节UI界面设计第三节项目头文件widget.h第四节项目实现文件widget.cpp第五节main函数第六节编译结果重点第七节使用QT打包程序,不安装QT的电脑可使用第一节虚拟串口工具安装-----------------------------------------下载所需工具---------------------------------------------------------------------链接:https://pan.baidu.com/s/1QkT36S4EnH2HEAhZ1TZ8
1、创建一个QT工程newproject—>Application—>QtWidgetsApplication—>choose…(注意不要有中文路径)填写名称(我写的名称为class2)和创建路径(D:\qt\qt_demo\class2)—>填写类名,这里基类要选择“QWidget”,这样一个QT工程就创建好啦。qt的移植性非常强,一套代码我们不用修改太多,直接通用所有的平台。说明:QMainWindow:主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口。QWidget:它是所有具有可视界面的基类,选择QWidget创建的界面对各种界面组件都可以支持。QDialog