UE4中有一个Retarget Manager,在UE5中不存在了,操作方式有些改变
此处记录一下UE5 Retarget的操作步骤
复用不同骨架上的动画文件
基本思路:
主要流程如下:
A=>start: 准备好2套骨骼
op_a=>operation: 新增2套IK Rig(对应2套骨骼)
op_b=>operation: 配置IK Rig映射的骨骼
op_c=>operation: 选择要导出的source动画
op_d=>operation: 在target skeleton中播放动画
e=>end: 完结
A->op_a->op_b->op_c->op_d->e

在Content Broswer空白处右键建立IK Rig。
建立2个,一个Source Skeleton,一个Target Skeleton

选择IK Rig对应的Skeleton

配置映射的关系:映射名 开始骨骼 结束骨骼

| Chain Name | Start Bone | End Bone |
|---|---|---|
| head | neck_01 | head |
| arm_l | clavicle_l | hand_l |
| arm_r | clavicle_r | hand_r |
| leg_l | thigh_l | foot_l |
| leg_r | thigh_r | foot_r |
| spine | spine_01 | spine_03 |
在IK Rig中,设置从pelvis开始重定向(从root开始重定向的话,可能会产生高度不一样的问题)

Step 2.2.1 在Content Broswer空白处右键建立IK Retargeter(选择Source Skeleton)

Step 2.2.2 选一下Target IKRig Asset(刚刚配置的IK Rig)

Step 2.2.3 打开刚刚创建的IK ReTargeter

Step 2.2.4 打开在Target Skeleton,可以在里面播放刚刚Export的动画了。
上述步骤,针对没有Root Motion的动画,可以完美匹配。
如果涉及Root Motion,需要额外再设置一下。

| Chain Name | Start Bone | End Bone |
|---|---|---|
| root | root | root |
| root | root | root |


https://www.youtube.com/watch?v=5Or8yQ_QecQ
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/l0mK/unreal-engine-root-motion-animation-retargeting-manny-to-metahuman
https://www.youtube.com/watch?v=f_qhtpIsapo
blog: https://www.cgsgood.tech/ue_retarget
语雀: https://www.yuque.com/cgsgood/dshx0b/hgzp2d
博客园: https://www.cnblogs.com/cgsgood/articles/16857410.html
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