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c++ - 在 GLM (OpenGL) 中将矩阵和 vector 相乘

我有一个变换矩阵m和一个vectorv。我想使用矩阵对vector进行线性变换。我希望我能够做这样的事情:glm::mat4m(1.0);glm::vec4v(1.0);glm::vec4result=v*m;不过,这似乎不起作用。在GLM中进行这种操作的正确方法是什么?编辑:只是给遇到类似问题的任何人的提示。GLM要求所有操作数使用相同的类型。不要尝试将dvec4与mat4相乘并期望它能够工作,您需要一个vec4。 最佳答案 glm::vec4表示为列vector。因此,正确的形式是:glm::vec4result=m*v;(注意

c++ - 使用 Kinect 和 OpenGL 进行投影映射

我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作​​普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任

c++ - 使用 Kinect 和 OpenGL 进行投影映射

我目前使用名为procamcalib的JavaCV软件来校准以KinectRGB相机为原点的Kinect投影仪设置。此设置仅包含一个KinectRGB相机(我目前大致将Kinect用作​​普通相机)和一个投影仪。此校准软件使用LibFreenect(OpenKinect)作为Kinect驱动程序。软件完成它的过程后,它会给我相机和投影仪的内在参数和外在参数,这些参数被扔给OpenGL软件以验证校准,并且是几个问题开始了。一旦正确设置了投影和模型View,我应该能够将Kinect看到的内容与正在投影的内容相匹配,但为了实现这一点,我必须在所有3个轴上进行手动平移,而最后一部分不是对我有任

c++ - OpenGL:调用 glewInit() 后 glGetError() 返回无效枚举

我使用GLEW和freeglut。出于某种原因,在调用glewInit()后,glGetError()返回错误代码1280,即使glewExperimental=GL_FALSE也是如此。我无法编译着色器,glGetProgramInfoLog()返回“顶点着色器在调用glLinkProgram()之前没有成功编译。链接失败。”我之前能够编译着色器。重新安装驱动程序没有帮助。这是我的代码:intmain(intargc,char*argv[]){GLenumGlewInitResult,res;InitWindow(argc,argv);res=glGetError();//res=0

c++ - OpenGL:调用 glewInit() 后 glGetError() 返回无效枚举

我使用GLEW和freeglut。出于某种原因,在调用glewInit()后,glGetError()返回错误代码1280,即使glewExperimental=GL_FALSE也是如此。我无法编译着色器,glGetProgramInfoLog()返回“顶点着色器在调用glLinkProgram()之前没有成功编译。链接失败。”我之前能够编译着色器。重新安装驱动程序没有帮助。这是我的代码:intmain(intargc,char*argv[]){GLenumGlewInitResult,res;InitWindow(argc,argv);res=glGetError();//res=0

c++ - 使用哪个版本的 OpenGL?

我目前运行的机器允许我使用OpenGL2.1进行编程。如果我要制作一个程序,我应该使用当前OpenGL版本(如3.x/4.x)的强大功能还是使用2.1?关于一个附带问题:我如何知道我的计算机可以运行的OpenGL的最高版本是多少?另一个问题:仅升级我的视频卡是否允许我在升级版本的OpenGL中编程? 最佳答案 OpenGL版本(适用于AMD和NVIDIAGPU)大致对应于硬件级别。2.xOpenGL版本适用于DX9级硬件。3.x代表DX10级,4.x代表DX11级硬件。所以你选择的版本限制了你可以运行你的代码。通常,您可以从商店实际

c++ - 使用哪个版本的 OpenGL?

我目前运行的机器允许我使用OpenGL2.1进行编程。如果我要制作一个程序,我应该使用当前OpenGL版本(如3.x/4.x)的强大功能还是使用2.1?关于一个附带问题:我如何知道我的计算机可以运行的OpenGL的最高版本是多少?另一个问题:仅升级我的视频卡是否允许我在升级版本的OpenGL中编程? 最佳答案 OpenGL版本(适用于AMD和NVIDIAGPU)大致对应于硬件级别。2.xOpenGL版本适用于DX9级硬件。3.x代表DX10级,4.x代表DX11级硬件。所以你选择的版本限制了你可以运行你的代码。通常,您可以从商店实际

OpenGL:VisualStudio2022配置OpenGL环境

OpenGL撸了有一段时间了,一直没空好好捋一捋总结一下,尤其是OpenGL的环境配置,换个开发环境就要重新配一遍,其实也没多复杂,就是繁琐了点,做个说明文档方便以后配置。一.安装VisualStudio2022这个不需要多讲解了,微软官网下VisualStudio自行安装,安装的时候注意勾选下面几项:SDK貌似是必须的,要不然编译会有很多C++的头文件和库引用不到“适用于V143生成工具的C++模块”这一项貌似不是必须的,但是还是勾上吧二.创建一个新的VS工程创建一个新项目:创建时选打印"HelloWorld"的控制台应用,里面包含了基本的解决方案 "HelloWorld"空项目创建完成之后

OpenGL 和 OpenGL ES基础知识

当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(OpenGraphicsLibrary)和OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGLES的基础知识,包括它们的发展历程、核心特性、基本概念等。什么是OpenGL?OpenGL是一个开放标准的图形API,最初由SiliconGraphics公司开发,并于1992年发布。OpenGL的目标是提供一种通用的、可扩展的、跨平台和高性能的图

[OpenGL] 视图矩阵(View)矩阵与glm::lookAt函数源码解析

一、视图矩阵(View)矩阵首先明确视图矩阵的作用:在OpenGL的众多坐标系中,存在一个世界坐标系和一个摄像机坐标系,视图矩阵的作用就是将世界坐标系内的坐标转换成摄像机坐标系内的坐标。如图,空间中存在一个点PPP,它在世界坐标系内的坐标为(Xw,Yw,Zw)(X_w,Y_w,Z_w)(Xw​,Yw​,Zw​),在摄像机坐标系内的坐标为(Xc,Yc,Zc)(X_c,Y_c,Z_c)(Xc​,Yc​,Zc​),在视图矩阵的转换下,存在如下等式:[XcYcZc1]=View[XwYwZw1]\begin{bmatrix}X_c\\Y_c\\Z_c\\1\\\end{bmatrix}=View\be