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c++ - OpenGL - 具有多个纹理的蒙版

我已经按照以下概念在OpenGL中实现了mask:面具由黑色和白色组成。前景纹理应仅在蒙版的白色部分可见。背景纹理应仅在蒙版的黑色部分可见。我可以使用glBlendFunc()使白色部分或黑色部分按预期工作,但不能同时使两者工作,因为前景层不仅融合到蒙版上,还融合到背景层上。有没有人知道如何以最佳方式完成此任务?我一直在网上搜索并阅读有关片段着色器的内容。这是要走的路吗? 最佳答案 这应该可行:glEnable(GL_BLEND);//UseasimpleblendfuncfordrawingthebackgroundglBlend

c++ - OpenGL - 具有多个纹理的蒙版

我已经按照以下概念在OpenGL中实现了mask:面具由黑色和白色组成。前景纹理应仅在蒙版的白色部分可见。背景纹理应仅在蒙版的黑色部分可见。我可以使用glBlendFunc()使白色部分或黑色部分按预期工作,但不能同时使两者工作,因为前景层不仅融合到蒙版上,还融合到背景层上。有没有人知道如何以最佳方式完成此任务?我一直在网上搜索并阅读有关片段着色器的内容。这是要走的路吗? 最佳答案 这应该可行:glEnable(GL_BLEND);//UseasimpleblendfuncfordrawingthebackgroundglBlend

Android OpenGL基础(五、相机预览及滤镜)

一、相机简介  在AndroidOpenGL基础(三、绘制Bitmap纹理)一文中,我们简单介绍了如何绘制如何把一张图片贴到四边形上。本文介绍如何用GLSurfaceView来实现预览相机。与单张图片纹理不同的地方在于,相机是一个内容不断变化的纹理。  首先,先简单介绍相机的几个常用方法:1.1声明相机权限  如果APP需要使用相机,则需要在manifest.xml中声明:uses-permissionandroid:name="android.permission.CAMERA"/>1.2检查相机权限  Android权限类型有两种:安装时权限:例如普通权限或签名权限,系统会在安装您的应用时

Android OpenGL基础(五、相机预览及滤镜)

一、相机简介  在AndroidOpenGL基础(三、绘制Bitmap纹理)一文中,我们简单介绍了如何绘制如何把一张图片贴到四边形上。本文介绍如何用GLSurfaceView来实现预览相机。与单张图片纹理不同的地方在于,相机是一个内容不断变化的纹理。  首先,先简单介绍相机的几个常用方法:1.1声明相机权限  如果APP需要使用相机,则需要在manifest.xml中声明:uses-permissionandroid:name="android.permission.CAMERA"/>1.2检查相机权限  Android权限类型有两种:安装时权限:例如普通权限或签名权限,系统会在安装您的应用时

c++ - openGL:带着色器的线条

如何使用着色器创建一条线(可能是彩色的)?我正在使用可编程管道,并且我是openGL的初学者。我找不到有关如何使用着色器绘制线条的示例。我想我必须将VAO(顶点数组对象)加载到着色器中,但是然后呢?我应该使用哪些功能以及如何使用? 最佳答案 首先,设置使用着色器程序。然后使用glDrawArrays绘制线条(或元素,如果您的数据被索引)模式=GL_LINES或其他线条绘制模式之一。以下是两端不同颜色的二维线的代码示例。如果着色模式设置为平滑,OpenGL将沿线插入颜色。structLineSegment_t{floatx1,y1;f

c++ - openGL:带着色器的线条

如何使用着色器创建一条线(可能是彩色的)?我正在使用可编程管道,并且我是openGL的初学者。我找不到有关如何使用着色器绘制线条的示例。我想我必须将VAO(顶点数组对象)加载到着色器中,但是然后呢?我应该使用哪些功能以及如何使用? 最佳答案 首先,设置使用着色器程序。然后使用glDrawArrays绘制线条(或元素,如果您的数据被索引)模式=GL_LINES或其他线条绘制模式之一。以下是两端不同颜色的二维线的代码示例。如果着色模式设置为平滑,OpenGL将沿线插入颜色。structLineSegment_t{floatx1,y1;f

c++ - 用OpenGL画圆

我正在尝试用C++/OpenGl绘制简单的圆圈我的代码是:#include#includevoidDraw(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0,0.0,0.0);glVertex3f(0.1,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.9,0.0);glVertex3f(0.1,0.9,0.0);glEnd();glFlush();}voidDrawCircle(floatcx,floatcy,f

c++ - 用OpenGL画圆

我正在尝试用C++/OpenGl绘制简单的圆圈我的代码是:#include#includevoidDraw(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_QUADS);glColor3f(0.0,0.0,0.0);glVertex3f(0.1,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.1,0.0);glVertex3f(0.9,0.9,0.0);glVertex3f(0.1,0.9,0.0);glEnd();glFlush();}voidDrawCircle(floatcx,floatcy,f

c++ - 如何在 64 位 Windows 中制作 OpenGL 应用程序?

我的项目在xp32中编译、链接和运行,然后我尝试将其交叉编译到x64,但遇到了很多问题:没有原生x64可安装的OpenGLSDK,所以我链接到什么?我看到有人说x64应用程序使用32位opengldll。我尝试在xp64中运行我编译的64位应用程序,驱动程序连接到我的显卡(radeon4850),与我在xp32上使用的相同,我得到了典型的错误“blablabla,也许重新安装你的应用程序会解决问题”如果我使用显卡驱动程序,如何让它与其他显卡一起工作,我应该为每个显卡构建一个版本吗?(没有意义)。我应该动态加载可用的库吗?(同样没有意义)哪个是x64的引用实现?我在哪里可以找到要链接的库

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