因此,我对桌面平台上的OpenGL相当有经验,并且正在尝试将其与我的iOS开发经验相结合。我已经创建了几个大型iOS应用程序,所以我对这个过程也有很好的理解。我想知道是否有人知道将iOSUI组件与OpenGL场景集成的任何有用技术,或者这是否可能。如果这是一般情况,我深表歉意。如有必要,我可以对其进行改进。例如,假设您有一个iPad应用程序,其左侧有一个表格和诸如此类的东西,而您想在右侧添加一个小的3DOpenGL窗口。(也许是图表或用户可以与之交互的东西?)这不是为了游戏或任何东西,而是为了我对如何顺利整合不同平台的理解。社区可以提供的任何建议或链接将不胜感激。提前致谢!
我正在绘制非纹理三角形,其alpha在像素着色器中被明确设置为0.5以用于测试目的。我的应用程序基于Xcode提供的OpenglES预制件。我没有触及我的EAGLView类。我打电话glEnable(GL_ALPHA)glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SC_ALPHA)glDrawArrays(...)我的clearColor是0,0,0,1,CAEAGLayer的格式是RGBA8。我看到的结果是没有发生任何类型的混合,绘制的像素只是替换了下面的内容。我也尝试过使用GL_ONE,GL_ONE。我试图将我的CAEAGLayer的不透明属性设置为f
我正在尝试在我的应用程序中实现一些基本的OpenGL,在这样做的过程中,我使用了SDK中包含的GLPaint示例作为起点。我的代码本身运行良好,但一旦我将所有内容移至我的应用程序,相同的代码就会失败。根据我的尝试,问题是(1)图元在第一次绘制时被压扁,然后在绘制后续图元时漂浮到屏幕顶部,或者(2)图元根本不出现.我已将范围缩小到我的应用程序需要调整CAEAGLLayer的大小这一事实。它在UIScrollView中,可以随时移动和调整大小(捏合、拖动等),就像在GLPaint示例中一样,我吹走了帧缓冲区并在每次View调整大小时(通过layoutSubviews)重新创建它,但这不会不
我想使用ffmpeg和OpenGLES2.0为iOS制作一个电影播放器但我有一些问题。输出的RGB图像有很多绿色。这是代码和图片480x320宽度和高度:512x512纹理宽度和高度我从ffmpegAVFrame得到了一个YUV420p行数据。for(inti=0,nDataLen=0;idata[i];for(intj=0;j>nShift);j++){memcpy(&pData->pOutBuffer[nDataLen],pYUVData,(mWidth>>nShift));pYUVData+=_frame->linesize[i];nDataLen+=(mWidth>>nShif
我想知道是否有人知道可以获取对象的3D绘图然后将其转换为所需的OpenGL点和法线的程序。基本上我有一个AutoCAD绘图,我希望能够在我为iPhone创建的程序中显示它。有什么建议吗? 最佳答案 如果您有AutoCAD本身,则可以将对象导出为网格格式,例如STL。读取STL文件非常简单。如果您没有AutoCAD,您也可以尝试FreeCAD,它基于OpenCascade,它导出相当不错的网格(也为STL格式)。但是,AutoCAD文件格式在不断变化,因此在读取原始文件时使用YMMV。 关
我正在寻找一种与INSTAGRAM中使用的类似的iphone图像处理过滤器,具有更高效、更快速和最佳质量。我搜索了类似的并找到了InstagramFilters但由于缺少许可证,它意外地被删除了。任何人都可以知道在Instagram中使用的图像过滤器的最佳想法或来源 最佳答案 我建议您查看BradLarson的优秀GPUImagelibrary.它包含许多基本和高级图像处理功能,使您能够创建自定义滤镜。使用提供的功能模仿Instagram过滤器的效果应该不会太困难,并且有很多示例可以帮助您入门。GPUImage使用OpenGLES2
在iOS4上使用OpenGLES2.0。我有一个继承自UIView的OpenGLView。它位于提供背景的UIImageView的前面。我有一个具有透明度的.png图像,我将其用于OpenGL纹理。我遇到的问题是OpenGLView中图像的透明度显示到UIImageView背景中的图像。我想在具有透明纹理的元素后面的OpenGLView中显示内容。下面的OpenGL纹理正在渲染,但任何顶部有透明纹理的部分都不会显示下面的OpenGL纹理。它显示了UIImageView背景。我需要做什么才能使透明度显示透明内容后面的OpenGLView中的内容?编辑:我重构了索引数组,所以所有具有透明纹
我试图找到任何解释和显示OpenGLES2.0中灯光用法的教程或示例代码。我在网上看到的大部分资料都是指OpenglES1.1。任何人都可以提供有关如何在OpenGLES2.0中进行照明的任何链接或文档吗? 最佳答案 OpenGLES2.0的困难在于,由于您几乎可以随心所欲地编写自己的着色器,因此没有一种固定的方法可以为对象提供光照。这将取决于您希望如何呈现您的内容。也就是说,您可以通过提供光线方向和计算每个顶点的光线强度等操作来复制OpenGLES1.1的固定功能照明功能。您可以在thissampleapplication中看到这
我正在寻找一种方法来获取受支持的OpenGLES版本列表或iOS设备上可用的最大OpenGLES版本在运行时?理想情况下,解决方案不得:不检查特定的设备型号PS:项目设置:基础SDK=最新的iOS(7.0)部署目标:4.3 最佳答案 执行此操作的首选方法是尝试为各种OpenGLES版本创建上下文,如果失败则回退到旧版本。例如,您可以使用以下方法检查OpenGLES3支持:EAGLContext*aContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];如果
我需要找到学习iPhone版openGLES的资源。我已经看过BradLarson的精彩视频,现在我正在从apple下载高级视频。我对iOS编程了解很多,但对OpenGL一无所知,因此资源并不假设我已经了解openGL。我想学习OpenGL的大部分功能,但我的主要目标是能够根据触摸位置操作图像。更具体地说,我想创建一个跟随用户手指的水波纹效果。我知道StackFlow上有很多方程式可以实现这一点,但在寻找如何使用它们时我迷路了。 最佳答案 我很欣赏视频中的客气话。这绝对让类(class)觉得这是值得的。你有两个学期的类(class)