我有一些数据想使用OpenGL在MKMapView上渲染。目前,我可以通过在MKMapView顶部放置一个透明的OpenGL层并使用OpenGL命令绘制到它来实现这一点。但是,问题变成了将OpenGL层的绘图与MKMapView所做的绘图同步。我可以通过在触摸事件上绘制来解决这个问题,这在您“轻弹”map之前效果很好,这会导致我未检测到的动画连续绘制系列。另一个想法是使用MKOverlayView并希望OpenGL绘图可以用它来完成。但我不确定具体如何应用 最佳答案 我建议评估BA3's"Altus"mappingengine.它完
我的iPad应用程序中存在openGL和方向问题。该问题仅发生在4.3+设备上。4.2设备不会发生这种情况。当我以任何方向启动应用程序并绘制时,它都能正确绘制,但当我改变方向并尝试绘制时,iPad会自行重启。重启发生在通话中[contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];这是我在layoutSubviews中使用的代码:-(void)layoutSubviews{[EAGLContextsetCurrentContext:context];glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES,viewRen
为了通过AVAssetWriter将我的opengl渲染(我用于绿色筛选)保存到视频中,我断断续续地奋斗了一个星期。我在下面创建了一个简单的装备来展示我在做什么。我已经在apple论坛上询问过并收到了关于该过程的建议,这里也有描述:allmybrain.com/2011/12/08/rendering-to-a-texture-with-ios-5-texture-cache-api/并在GPUImage库中使用。据我所知,我正在做完全相同的事情-我什至使用GPUImage中的方法来创建FBO。我已经验证绘图没问题(我在这段代码中也有绘图方法;已禁用),FBO创建成功并返回成功:glC
我正在为多平台渲染器(目前至少是iOS/Mac)编写构建工具链。该项目有一个核心库(每个平台目标都将使用的那个),应该将其编译为静态库(.a)以便在其他平台相关项目(如xcode项目或eclipse中)中使用用于进一步的android开发)。此静态库依赖于OpenGLES2.0(iOS)或OpenGLforMac。所以我有以下文件以包含正确的标题:#ifdefPLATFORM_IOS#include#include#endif#ifdefPLATFORM_OSX#include#include#endif事实是它在Mac平台上工作得很好,cmake正确地找到了OpenGL头文件,但是对
目前我正在使用下面的代码创建线段(whilelineprimitive.Line)line=SCNGeometry(sources:[source],elements:[element])我需要支持线宽,我不能使用gllinewidth因为它会将线宽应用于所有线段,每个线段(对象)具有不同的线宽。所以我想到了使用openGL自定义绘图,因为scenekit提供了一种使用以下代码自定义绘图的方法。extensionMarkupViewController:SCNNodeRendererDelegate{funcrenderNode(_node:SCNNode,renderer:SCNRe
我可以渲染到屏幕,但我希望能够访问由着色器渲染的原始像素。我知道的唯一方法是在屏幕外使用glReadPixels,但我想在将它们绘制到屏幕之前访问它们,以便将帧保存到磁盘。具体来说,我想使用着色器来处理从未显示的图像:1)从磁盘抓取图像2)渲染它3)输出回磁盘。 最佳答案 您是否尝试过像here那样渲染到屏幕外纹理?? 关于ios-如何访问opengles2离屏渲染缓冲区的原始像素数据?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
好吧,我对这个3D数学有点陌生,昨晚正确设置投影和模型View矩阵是一个重要的里程碑:]所以我得到了这个从这个角度正确呈现的简单模型:但是当我绕y轴旋转时,像这样的深度有问题:这可能看起来很有趣,但不是我目前想要的。基本上这些墙的深度搞混了吗?有人可以指出解决此问题的必要步骤吗?我需要一个深度缓冲区或其他东西......对吧? 最佳答案 您应该通过调用启用深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST);当然不要忘记通过调用来清除缓冲区:glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_B
Cocos2d模板和通常的示例项目在applicationDidFinishLaunching/application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化cocosopenGLESView和其他内容。关于最后一种方法,AppleiOSProgrammingGuide指出:"AppsthatuseOpenGLESshouldnotusethismethodtopreparetheirdrawingenvironment.Instead,theyshoulddeferanyOpenGLESdrawingcallstotheapplicationDidB
我了解多点触控事件的工作原理当手指触摸View/屏幕时,该View将收到带有一组UITouch的ccTouchesBegan。UITouch将保留每个手指的位置(CGPoint)及其唯一性。如果多个手指同时触摸View,将向View发送2个UITouch。有时View将收到带有2个UITouch的ccTouchesBegan,或者ccTouchesBegan将针对每个手指触摸一个接一个地调用两次。如果finger1正在移动,View将通过一个UITouch接收到ccTouchesMoved。我的问题是如何分别用每个手指触摸画线,将1或2个手指放在屏幕上并为每个手指触摸开始/移动/结束画
当仅渲染索引缓冲区的一个子集时,如果缓冲区的其余部分包含未初始化顶点的索引,Instruments的“OpenGLESAnalyzer”似乎会报告“未初始化的缓冲区数据”警告。忽略它安全吗?有没有办法摆脱它?它能隐藏真正的问题吗? 最佳答案 包含未初始化顶点的索引->"UninitializedBufferData"忽略它安全吗?没有。因为您可能为子集设置了错误的值,并且可能会发生非法内存访问。有办法摆脱它吗?是的。初始化你的顶点。或者顶点缓冲对象(VBO),如果你使用的话。它能隐藏真正的问题吗?没有。它清楚地说明了你的问题是什么。