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windows - Windows 上的 OpenGL 1.0 和 1.1 函数指针

我对Windows上OpenGL1.0和1.1函数指针的性质有点困惑。我想我已经记下来了,但我不是100%确定,所以我希望有人能够确认或评论我目前的理解:目前我的理解是您应该使用wglGetProcAddress()加载1.2+函数,但1.0和1.1函数必须用GetProcAddress()加载通过opengl32.dll.然而,引起我注意的是wglGetProcAddress()应该根据哪个HGLRC返回不同的函数指针上下文是当前的。然而大概来自GetProcAddress()的1.0和1.1指针总是一样的。这种行为上的差异让人感觉很不寻常。所以,假设我有多个HGLRC对象,我们称它

windows - 检查 Qt 在运行时使用哪个 OpenGL 引擎进行发布构建

在QML应用程序中thereare3renderingtypes:原生OpenGL:“桌面”角度Direct3D:“角度”软件渲染器:“软件”我们使用支持类型的自动加载机制。如何以编程方式确定在运行时使用的渲染类型?我知道QT_LOGGING_RULES=qt.qpa.gl=true但这会产生很多噪音和DEBUG消息,这些消息不会记录在我们的发布版本中。有没有另一种简单的方法来获取渲染类型? 最佳答案 感谢@peppe和一些额外的研究://thisconnectionmustbeestablishedbeforeshow()isca

c++ - OpenGL 的子窗口不响应 gluOrtho2D()

我使用WinAPI创建了一个子窗口,现在我想在那里画一个三角形。它被绘制了,但是它的比例不正确。我认为这是因为我没有正确安装正交系统。在init()函数中设置,我在WM_CREATE消息中创建子窗口时调用,触发了,但是正投影还是没有设置到所需的大小。所以我只看到三角形的底部。#include#include#include#pragmacomment(lib,"OpenGL32.lib")#pragmacomment(lib,"glu32.lib")//openglvaluesintwindowWidth=600,windowHeight=800,windowDepth=600;voi

C++ OpenGL 窗口只跟踪背景

有人知道为什么在OpenGL中尝试生成一个简单的正方形时会发生这种情况吗?我使用的是ComputerGraphicsThroughOpenGL一书中的以下源代码:从理论到实验。//////////////////////////////////////////////////////square.cpp////StrippeddownOpenGLprogramthatdrawsasquare.////SumantaGuha.////////////////////////////////////////////////////#include#ifdef__APPLE__#includ

c++ - 使用注入(inject)的 DLL 从外部应用程序渲染 OpenGL 场景内部

我已经能够将DLL注入(inject)到应用程序中以实现诸如键盘操作之类的功能,但是如何连接到OpenGL程序并在其上绘制呢?我读过很多“教程”和答案,但它们都概述了这样做背后的想法,而不是如何实际去做。如果有人能指出正确的方向,我将不胜感激。我打算做的是能够仅从RAM中的第3方应用程序(注入(inject)的dll)绘制覆盖图(或者可能绘制到实际场景中?这可能吗?)。我对OpenGL的唯一体验是通过GLUT,但如果需要我愿意学习。经过几个小时的研究,我找到了一个可以做我想做的事情的开源应用程序,并查看了它的代码,但似乎无法找到被Hook的方法或ASM代码是如何更改的那种具体的方法。被

c++ - 在 C++/OpenGL 中使用 PlaySound() 在后台播放声音

我正在尝试在使用opengl以C++构建的游戏背景中播放wav文件。我正在使用以下行来播放wav文件:PlaySound("starwars.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_LOOP);问题是当音乐开始时动画停止。我尝试通过按下键盘按钮来启动音乐,但是当我这样做时,音乐开始了,所有的动画都停止了。有没有办法避免这种情况?我只想在后台播放一些音乐,而PlaySound似乎是实现这一点的最简单方法,因为它只需要一行代码。 最佳答案 你想传入SND_ASYNC这将使PlaySound立即返回,而不是等待声音完成播放,

windows - 使用非常大的图像分辨率捕获 OpenGL 窗口的快照

我目前正在尝试使用glReadPixels在不同的相机位置和不同的图像分辨率下拍摄OpenGL渲染的3D世界的快照。实现OpenGLwindows程序的GUI库我有两个选择:Qt和freeglut。在对两者进行几次实验后,我意识到Qt不会将其QGLWidget快照的图像分辨率限制为桌面大小,但我不能对freeglut做同样的事情。我希望我可以将Qt用于这个快照抓取程序,但我受限于过剩,因为我的项目团队成员正在处理同一程序的另一个模块,没有时间学习新的库和IDE(QtCreator).他使用的是VisualStudio2008。有没有办法让我创建一个不受桌面大小限制并且可以大到4000x

windows - 从另一个线程调用 OpenGL 函数

我的应用程序有两个线程:A和B。A是主线程,B是我的视频线程。视频线程有一个初始化的OpenGL上下文,OpenGL函数可以在其中正常工作。但是,当我从线程A调用OpenGL函数时,函数失败并出现1282错误(GL_INVALID_OPERATION)是否可以从我的主线程(A)调用OpenGL函数? 最佳答案 除非您正在对慢速内容进行实际的后台渲染,否则这可能不会给您带来性能增量。在Windows上,opengl上下文是针对每个线程的。确保在尝试调用开放式gl函数之前从工作线程调用wglMakeCurrent。OpenGL不是线程安

c++ - Intel HD 3000 上正确的 OpenGL 初始化是什么?

我在Toshiba笔记本(操作系统Win7x32,langC++)上使用Intel显卡HD3000时遇到问题。经典的单一上下文OpenGL应用程序工作正常,但在单个应用程序的多个OpenGL上下文中会产生奇怪的行为:在我的应用程序的旧版本上,Intel驱动程序根本无法创建第二个渲染上下文。在我的基于OpenGL的软件架构行为发生重大变化后现在我可以创建第二个渲染上下文,但是在释放它之后(使用/关闭窗口后)驱动程序无法创建任何下一个渲染上下文。这已经在多个应用程序上进行了测试,并且始终表现相同。我想通过始终激活第二个上下文来解决这个问题,但它也不起作用(渲染上下文在Intel上无效)。为

c++ - OpenGL独占模式全屏

DirectX允许应用程序独占GPU并将其内容发送到显示器。这称为全屏。使用OpenGL时,使用ChangeDisplaySettings(&dv,CDS_FULLSCREEN)激活全屏。然而,这样做的结果是一个“假的”全屏——一个全屏窗口。两者的行为方式存在一些差异,尤其是在alt-tab键失焦时。有没有办法像DirectX那样仅使用Win32api和OpenGL创建全屏窗口,或者这是DirectX独有的功能? 最佳答案 如果你愿意让GLUT为你做窗口任务,你可以看这里:FullscreeninopenGL如果您想自己深入了解WI