在三星设备上编译模糊着色器失败并出现错误:无法分配变量着色器代码如下:#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec2v_texCoord;varyingvec2v_blurTexCoords[14];varyingvec2pixel_size;uniformvec2v_resolution;uniformsampler2Du_texture;uniformmat4u_projTrans;voidmain(){...}在其他设备上运行良好,三星设备可能有什么问题? 最佳答案 看起来
我正在开发一个Android应用程序,它使用OpenGL在草地上渲染3D球。用户可以与球互动(通过触摸旋转球)。问题如下:在我的SamsungGalaxyS2上一切正常,但是当我在其他设备(HTCincredibleS、HTCsensation等)上尝试时,我在屏幕上看到一个带有多个裁剪视口(viewport)的扭曲图像(参见attachedimage)。我已经尝试了所有我能想到的方法:禁用纹理、禁用灯光等……似乎没有任何效果。我知道如果没有实际代码很难提供帮助,但我真的不知道代码的哪一部分导致了这个问题。所以我想问是否有人知道可能导致此问题的原因。我的猜测是与GLSurfaceVie
我已经知道许多硬件需要具有两倍大小的纹理。但是平方图像大小是强制性的吗?我的意思是32x3264x64512x512。我可以在每个硬件中使用512x256大小的纹理吗? 最佳答案 是的,纹理可以是非方形的,这没问题。只要您保持宽度和高度的二次方。 关于AndroidOpenGLES纹理大小2的幂,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11510194/
我刚刚看到有关OGLES3发布的消息。有些人知道在Android智能手机上安装它并使用它来开发3D应用程序是否已经可行?或者这只有到2013年才有可能?这是一篇关于它的文章:http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-es-3.0-specification欢迎所有评论。 最佳答案 假设您想要OpenGL的硬件加速上下文,如果目标硬件不支持特定版本的OpenGL,您不能简单地将它更新到下一个版本,因为驱动程序和硬件。
我正在尝试通过NDK渲染视频,以添加一些sdk不支持的功能。我正在使用FFmpeg解码视频并可以通过ndk进行编译,并使用this作为起点。我已经修改了那个例子,而不是使用glDrawTexiOES来绘制纹理,我设置了一些顶点并在其上渲染纹理(opengles渲染四边形的方式)。下面是我正在做的渲染,但是创建glTexImage2D很慢。我想知道是否有任何方法可以加快速度,或者给出加速的外观,例如尝试在背景中设置一些纹理并渲染预设置纹理。或者是否有任何其他方法可以更快地将视频帧绘制到android屏幕上?目前我只能获得大约12fps。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BI
一,初识es1.是什么?ElasticSearch简称es,开源的分布式的全文搜索引擎,可以近乎实时的存储检索数据,es使用java开发,并且使用Lucene作为核心实现搜索功能。2.能干什么?分布式的搜索引擎,全文检索,数据分析引擎(分组聚合),对海量数据实时处理3.有什么特点? 快速搜索,分布式部署,可按照分数排序,resultful所有操作可以通过http接口进行(1)分布式的实时文档存储,每个字段都可以被搜索和索引(2)分布式的实时文档搜索引擎(3)胜任上百个服务节点的拓展,支持PB以上的结构化和非结构化数据4.使用场景? 搜索类场景,日志分析类场景(经典的ELK组合,可完成
错误信息:org.springframework.data.elasticsearch.ElasticsearchException:Bulkindexinghasfailures.UseElasticsearchException.getFailedDocuments()fordetailedmessages[{970893=RemoteTransportException[[node-1][127.0.0.1:9300][indices:data/write/bulk[s][p]]];nested:EsRejectedExecutionException[rejectedexecution
只是为了确认。当通过适用于Android的OpenSLES创建的音频播放器完成播放缓冲区时,该缓冲区是否会被垃圾收集器自动释放?还是我需要自己释放缓冲区?如果是后者,我需要一些帮助。但就目前而言,我不会发布任何代码,直到我被告知我需要自己做...... 最佳答案 缓冲队列本身并不实际分配缓冲内存(或需要释放它),您将指针传递给您通过“enqueue”函数分配的内存。播放完缓冲区后,您需要释放分配的内存。由于OpenSLES是C++中的原生库,它对垃圾回收一无所知,您为API分配的任何内存都必须由您释放,并且您创建的对象必须调用“销毁
我想学习如何进行放大和缩小。这是一个旋转的2D三角形的简单示例。您能告诉我如何向这个简单示例添加放大和缩小功能吗?我应该使用gl.glScalef吗?如何?publicclassGLrendererimplementsRenderer{publicGLqueuetri;privatefloatangle=0;publicGLrenderer(){tri=newGLqueue();}@OverridepublicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigeglConfig){//TODOAuto-generatedmethodstubgl.glDisabl
所以,我的res/drawable-hdpi(例如text.png)文件夹中有一个纹理,我如何加载这个纹理并将其与glBindTexture绑定(bind)? 最佳答案 Bitmapimg=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),R.drawable.text);int[]texId=newint[1];GLES20.glGenTextures(1,texId,0);GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D,texId[0]);