草庐IT

java - 什么是 Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);在 OpenGL ES 20 中?

参数如何为它工作以及mProjMatrix从该方法中得到什么?另外,为什么“floatmProjMatrix=newfloat[16];”用16声明,我可以用另一个数字代替吗?floatmProjMatrix=newfloat[16];Matrix.frustumM(mProjMatrix,0,-ratio,ratio,-1,1,3,7); 最佳答案 视锥只是透视投影的一种视觉表示,用于将世界坐标空间中的3D点转换为屏幕上的2D点。有多种定义投影矩阵的方法(至少我个人使用过):通过指定6个裁剪平面通过指定纵横比、远近裁剪平面、视野角

android - OpenGL ES 2.0 指定位置属性 vec3 或 vec4

在OpenGLES2.0介绍中,可在此处找到:http://www.webreference.com/programming/opengl_es/2.html定义了一个顶点着色器:GLbytevShaderStr[]="attributevec4vPosition;\n""voidmain()\n""{\n""gl_Position=vPosition;\n""};\n";vPosition属性是一个四分量向量。在文本的后面,应用程序将编译顶点着色器和fragment着色器。使用glBindAttribLocation可以建立将应用程序顶点数据传递给着色器的句柄://BindvPosi

android - 纹理大小的限制? Android Open GL ES 2.0

我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我

android - 模拟器未运行 OpenGL 应用程序,消息为 "Unfortunately, OpenGL ES 2.0 Basic has stopped"

我通过thedevelopersite.得到了一个OpenGl的例子我的问题是它不运行该应用程序。这是我的日志:10-1714:43:12.574:E/Trace(684):erroropeningtracefile:Nosuchfileordirectory(2)10-1714:43:13.523:D/libEGL(684):EmulatorwithoutGPUsupportdetected.Fallbacktosoftwarerenderer.10-1714:43:13.523:D/libEGL(684):loaded/system/lib/egl/libGLES_android.

Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

android - 在 Android 中获取最大 OpenGL ES 2.0 纹理大小限制

我正在尝试获取Android中OpenGL2.0的最大纹理大小限制。但是我发现下一条指令只有在我当前处于OpenGL上下文中时才有效,换句话说,我必须有一个GLSurface和一个GLRenderer等,这是我不想要的。int[]maxTextureSize=newint[1];GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_MAX_TEXTURE_SIZE,maxTextureSize,0);所以我想到了下一个算法,它可以给我最大的纹理尺寸,而无需创建任何表面或渲染器。它工作正常,所以我的问题是这是否适用于所有Android设备,是否有人可以发现任何错误,以防万一。pu

android - 在 Android 上使用 OpenSL ES 通过套接字通信流式传输 MP3 音频

我正在尝试通过接入点使用WiFi将MP3从Android手机流式传输到另一部Android手机。问题是OpenSLES似乎只支持PCM音频缓冲区作为源(除非使用URI)。我宁愿让“客户端”将MP3解码为PCM,而不是在发送之前在“主”端解码一个可能很大的文件。请记住,这必须作为文件流发生,而不是简单地发送整个文件然后解码。有什么方法可以使用OpenSLES完成此操作吗?音轨?这似乎是一个相当普遍的要求。 最佳答案 你是对的,opensl似乎没有采用带有mp3源的简单缓冲区队列。也就是说,您应该能够改用SLDataLocator_UR

android - 如何检测 Android 应用程序中 OpenGL ES 中对象的点击?

在我的Android应用程序中,我有一堆网格在3D空间中四处移动。当触摸任何一个移动的网格(对象)时,我希望网格发生一些事情。我如何检测哪个对象被点击/点击? 最佳答案 在您的View中,您需要覆盖onTouchEvent()并确定触摸事件是否发生在您的某个对象上。AndroidDevBlog有一些处理触摸事件的例子。 关于android-如何检测Android应用程序中OpenGLES中对象的点击?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

Android OpenGL ES GL10 或 GL11

这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16

android - 在 Android 上提高 OpenGL ES 填充率的技巧

在我的动态壁纸中,我绘制了3个覆盖整个屏幕的带纹理的四边形。在NexusOne上我得到40fps。我正在寻找提高性能的方法。四边形相互混合,纹理从RGB_8888位图加载。纹理为1024x1024。我有glDisable(GL_DITHER);glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);glDisable(GL10.GL_LIGHTING);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MI