我正在尝试使用NVIDIAPerfHUDES通过ADB在GoogleNexus7上。我已使用批处理文件启用调试,但无法连接到设备。查看LogCat,我可以看到设备无法开始通信。NVPerfHUDES处于Activity状态k:创建套接字时出错通信层初始化失败当我在PC上启动PerfHUD时,它无法连接。文档提到了有关正确设置防火墙的内容,但我不确定PC或设备上的哪个防火墙(设备上是否有防火墙?)我目前没有想法,重启设备几次等等,但仍然没有运气。有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 文档要求应用程序具有互联网权限。此外,如果您碰巧正在运行设
我刚刚开始学习OpenGLES,但在理解顶点和索引的工作原理时遇到了一些困难。我目前的理解是顶点是形状本身上的一个点,索引代表顶点内的“三角形”。我正在按照教程定义顶点和索引点,如下所示...顶点数据-1.0f,-1.0f1.0f,-1.0f-1.0f,1.0f1.0f,1.0f指数数据0,3,1,0,2,3我知道定义索引应该总是从一个顶点开始,但对我来说这些数字只是不相加。当我在纸上画这个时,看起来实际绘制的图像应该是两个三角形在一起,形成一个“皇冠”形状。有人可以解释为什么这实际上是在绘制正方形而不是我期望的“皇冠”吗?Square类的源代码:publicclassSquare{p
我需要为Android编写基于opengl的应用程序。OpenGLSL和OpenGLES2.0SL之间以及OpenGL和OpenGLES之间有很大的区别吗?如果我使用一些与一般OpenGL而不是OpenGLES相关的书籍来学习OpenGL和GLSL是否有用? 最佳答案 桌面环境中的GLSL与OpenGLES2.0中的GLSL之间存在一些巨大差异。主要区别在于对整数和浮点类型引入了精度。实现需要在顶点着色器(低/中/高)中为您提供三个不同的精度级别,在fragment着色器中提供两个精度级别(低/中)。一个实现可以选择性地支持frag
目录介绍主流架构一、Filebeat+Elasticsearch+Kibana二、Filebeat+Kafka+Logstash+Elasticsearch+kibanafilebeatdocker部署filebeat直接到es支持es自定义索引字段的索引类型filebeat@timestamp日期处理logstashkibanakibana自动关联es索引定时删除索引iLogtail参考文档介绍ELK是当前比较主流的分布式日志收集处理工具。常用日志采集方式:Filebeat→Kafka集群→Logstash→ES→KibanaGrafana(可视化监控工具)上配置连接ES数据库进行实时监控实
下面两个问题。我们有一个图形OpenGLES2应用程序,它在Windows、Linux、MacOS、iPhone、iPad和Android手机上运行了几年。在过去的几个月里,我们开始收到一些Android设备(如ToshibaThrive、HTCOneX、Nexus7或AsusTransformer、API15和17)用户关于黑屏或闪烁屏幕或很少有应用程序问题的反馈碰撞。我们的应用程序面向API9及以上,使用NativeActivity在NDK中编写,直接基于nvidiaandroid示例和演示,已经在所有平台上进行了全面测试,没有内存泄漏,没有无效内存访问,很少调用一些小java代码
我是Android版OpenGLES2.0的新手。我正在尝试以编程方式在Android的OpenGLES2.0中绘制一条虚线。我发现了更多仅适用于OpenGLES1.0的方法。任何人都可以给我一个建议或任何适用于Android的OpenGLES2.0示例代码吗? 最佳答案 我找到了更好的解决方案。我将它用于水平和垂直线。#defineDOT_VERTEX_CODE\"attributevec4a_Position;"\"uniformmat4projectionMatrix;"\"varyingvec2v_xy;"\"voidmai
我正在学习Android开发,特别是最终在它上面做OpengL2.0ES。到目前为止,我了解到NDK支持Opengl2.0ES。但是,是否也有针对它的JavaAPI?如果有JavaAPI,推荐哪一个?我知道C++和Java,所以如果我必须使用NDK没什么大不了的,但我更愿意尽可能只使用Java,并且不会对性能造成太大影响。 最佳答案 是的,您可以在Java中使用OpenGLES2.0,而无需接触NDK。这是关于在Android中启动OpenGLES2.0的官方文档:http://developer.android.com/resou
我目前正在为一款游戏试用Android的OpenGLES2.0。我的map是一个二维网格map,每个位置都有一个高度值。现在我想将每个坐标的高度存储在纹理中,以便在顶点着色器中进行高度查找。这个想法的好处是我可以生成一个通用的三角网并将其(带有偏移量)放置在用户当前正在查看的map的位置上。由于偏移量,我可以省略每次用户移动其View位置和我将从纹理中读取的高度配置文件时创建新三角形网的需要。现在有很多当前的Android设备(甚至GalaxyS3)不支持顶点着色器中的纹理查找的问题。遗憾的是,这完全破坏了我目前的方法。我的问题:是否还有其他可能在顶点着色器中从显卡内存中获取数据?如果
我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES
编辑-添加更多代码尝试使用OpenGLES2.0正确旋转四边形时遇到很多问题。它似乎总是围绕屏幕坐标的中心旋转。我试图让它围绕它自己的中心旋转(对于2d,因此仅z轴)。我一直在试验Matrix.translate,如下所示。但是,在这里更改x或y位置只是将四边形绘制在屏幕上的不同位置,但是当它旋转时,它会再次围绕屏幕中心旋转。请有人解释一下如何让它绕着自己的z轴旋转(如轮子)?谢谢,这里是相关的代码行-如果需要更多,请询问,我会发布。(请注意,我在SO和更广泛的互联网上看过很多类似的问题,但到目前为止我还没有找到答案)。谢谢。//SetrotationMatrix.setRotateM