正如我从openSLES的官方文档中读到的那样,有从音频播放器设置音量级别的功能。但是怎么办?我试图从音频播放器获取VolumeItf但得到:SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED据我所知,此消息表示配置文件在Android中不受支持。但是如何访问音量控制?提前致谢 最佳答案 使用IID_VOLUME请求创建AudioPlayer对象。如果不这样做,API将返回SL_RESULT_FEATURE_UNSUPPORTED。constSLInterfaceIDids[2]={SL_IID_SEEK,SL_IID_VO
我刚刚开始学习使用适用于Android的OpenGLES2.0。我一直在尝试简单地在屏幕中间显示一个纹理,这很容易,但我似乎无法让PNGalpha正常工作。图像将显示为黑色背景,或者整个图像将稍微混合到背景颜色中,具体取决于我使用的设置。为了达到这一点,我所遵循的实际教程从未以透明方式工作,因此我尝试使用通过四处搜索找到的代码,但很可能只是错过了一个重要的步骤。不过,我已经进行了很多搜索来解决这个问题,但我还没有看到任何我的设置所没有的答案。我已经尝试了glBlendFunc的每一种组合,但没有成功。我想如果我试图粘贴所有可能与此相关的代码,这个问题会显得非常臃肿,所以我很乐意发布你们
ES读写原理写入原理客户端请求发送到一个节点,该节点被称为协调节点,协调节点解析请求发现为写请求,解析其docid,计算其路由,将其发送到对应的主分片上primaryshard数据会先被写入内存buff中,然后再写入translog,进行2.12.2的操作,数据会被写入磁盘上的translog文件。一旦数据被写入磁盘,es宕机不会丢失数据。3过程可以在2.1操作成功之后进行,也可以在2.2操作成功之后进行。如果3过程在2.1之后进行,那么es会存在数据丢失的风险,因为给客户端返回写入成功,但translog并未入磁盘,仍存在oscache中,oscache也在内存中,内存数据断电丢失,如果4过
当我使用具有相同参数的它们中的每一个时,我注意到的唯一区别是“相机”与对象的距离有多近。这有什么区别,对于主要是2D的游戏来说,哪个更受欢迎? 最佳答案 我不同意LeffelMania的观点,虽然他的回答已经被接受,但我想再次解释一下什么是截锥体以及正交投影和透视投影之间的区别。平截头体是没有顶部形状的3D对象的金字塔(在由zNear和zFar平面之间的空间定义的链接中)。截头体用于确定相机可以看到的内容。所有在相机视锥体内或与相机视锥体相交的东西都必须渲染,其余的都可以忽略。因为截锥体是一种难以进行相交检查的形状,所以通常会构造一
我正在尝试使用OpenGLES2.0在Android上批量绘制一堆线条,我需要知道执行此操作的最佳方法。现在我创建了一个名为LineEngine的类,它构建了一个包含所有要绘制的顶点的FloatBuffer,然后一次绘制所有的线。问题是显然FloatBuffer.put()非常慢并且正在疯狂地吞噬CPU时间。这是我的课publicclassLineEngine{privatestaticfinalfloat[]IDENTIY=newfloat[16];privateFloatBuffermLinePoints;privateFloatBuffermLineColors;privatei
1.安装npm,nodeelasticsearch-dump可用ES的数据备份、迁移、同步操作等wgethttps://nodejs.org/dist/v10.14.2/node-v10.14.2-linux-x64.tar.xztar-xfnode-v10.14.2-linux-x64.tar.xz -C/usr/local/mv/usr/local/node-v10.14.2-linux-x64//usr/local/nodeecho'exportPATH=/usr/local/node/bin:$PATH'>/etc/profile.d/nodejs.sh source /etc/pro
创建索引并配置:number_of_shards为数据分片,默认值为5number_of_replicas为数据备份数,如果只有一台机器,建议设置为0,避免索引一直处于yellow状态注:该设置创建索引后无法修改(我记得是这样,有错望纠正)PUT/index_name/_settings{"number_of_shards":3,"number_of_replicas":0}定义字段text:文本类型(会被es分词器进行分词)keyword:文本类型(不被分词)scaled_float:浮点型数据类型,scaling_factor用于精度限制date:时间类型,可用format约束时间格式(e
我需要为Android构建一个图像处理应用程序。性能是主要要求,我希望使用gpu计算。我想知道这3个库中的哪一个最适合使用。我知道OpenGL主要用于图形,但也支持计算机着色器。我不确定OpenCL在Android上的支持情况RenderScript缺少文档,我认为它比其他库慢。 最佳答案 对于图像处理应用程序,最重的部分是处理(转换/操作)内存中图像的像素,而不是将图像渲染到屏幕/缓冲区。当然,这种处理是通用的,需要通用的计算API。因此,我们可以消除OpenGLES。它支持着色器,但OpenGLES着色语言非常有限,绝对不适合一
我遇到了一个大问题。我正在使用带有Android4.0.3的Transformertf101选项卡。我的应用使用自定义OpenGLES2.0表面。我正在渲染带有纹理的多个平面。这种纹理正在改变大约。每秒20次,并通过传递字节数组进行更新。但是,在某些情况下,屏幕开始闪烁并且不渲染新纹理。其他UI元素仍然响应并按预期工作。OpenGL上下文似乎忽略了所有命令并且没有响应。发生这种情况时,我的logCat中会出现几行:08-2010:31:15.390:D/NvOsDebugPrintf(2898):NvRmChannelSubmit:NvError_IoctlFailedwitherro
目前我正在使用AudioTrack将音频数据从原生层传递给它来播放。看来我可以在原生层使用OpenSLES而不是Java中的AudioTrack。与AudioTrack相比,OpenSLES具有哪些假定优势? 最佳答案 OpenSLES:优点:Android中的低级音频API独立于Android手机的设备适合游戏缺点:仅支持2.3+操作系统音轨:优点:高级API缺点:在Java层工作,Native代码必须调用javalayer才能播放音频。 关于android-在Android中使用Op