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【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别

前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 环境准备项目创建与添加SDK的具体方式不再描述,之前的文章中有提到过【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器&实现简单的抓取功能-

一张VR图像帧的生命周期

“VR应用程序每帧渲染两张图像,一张用于左眼,一张用于右眼。”人们通常这样来解释VR渲染,虽然没有错,但可能过于简单化了。对于Quest开发人员来说,了解全貌是有益的,这样你就可以使你的应用程序性能更高、视觉效果更吸引人,并轻松排除故障和解决问题。这篇博文将带你了解VR帧的生命周期,解释从帧生成到最终显示的端到端过程。这段旅程可以分为三个阶段:从帧生成到提交:应用程序如何呈现帧,包括应用程序API和帧timing模型从帧提交给合成器:帧数据如何在app和合成器之间共享从合成到显示:Compositor的责任以及最终图像如何显示在HMD(头显示)显示器上第一阶段:从帧生成到提交对于Quest应用

一张VR图像帧的生命周期

“VR应用程序每帧渲染两张图像,一张用于左眼,一张用于右眼。”人们通常这样来解释VR渲染,虽然没有错,但可能过于简单化了。对于Quest开发人员来说,了解全貌是有益的,这样你就可以使你的应用程序性能更高、视觉效果更吸引人,并轻松排除故障和解决问题。这篇博文将带你了解VR帧的生命周期,解释从帧生成到最终显示的端到端过程。这段旅程可以分为三个阶段:从帧生成到提交:应用程序如何呈现帧,包括应用程序API和帧timing模型从帧提交给合成器:帧数据如何在app和合成器之间共享从合成到显示:Compositor的责任以及最终图像如何显示在HMD(头显示)显示器上第一阶段:从帧生成到提交对于Quest应用

元宇宙风吹“热”VR内容市场 发展势头喜人

​相比打通六感的元宇宙,着眼于视觉的交互技术发展反而更加务实,VR作为打破虚拟与现实世界壁垒的重要设备,成为实现元宇宙概念的重要途径。Facebook改名Meta带火了元宇宙,也在一定程度上刺激了VR设备的销量与市场,如今这股风潮正在吹“热”VR内容市场。OmdiaAnalysis最新报告显示,随着VR设备量的增长,如今所有规模的游戏开发商都会更认真地看待VR,为VR用户创作更引人入胜的优质内容。虽然短期内,游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景,但是随着元宇宙的不断发展,将带动视频和互动内容消费市场的增长。根据Omdia最新报告显示,在2022年,全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元,占

元宇宙风吹“热”VR内容市场 发展势头喜人

​相比打通六感的元宇宙,着眼于视觉的交互技术发展反而更加务实,VR作为打破虚拟与现实世界壁垒的重要设备,成为实现元宇宙概念的重要途径。Facebook改名Meta带火了元宇宙,也在一定程度上刺激了VR设备的销量与市场,如今这股风潮正在吹“热”VR内容市场。OmdiaAnalysis最新报告显示,随着VR设备量的增长,如今所有规模的游戏开发商都会更认真地看待VR,为VR用户创作更引人入胜的优质内容。虽然短期内,游戏仍然是消费者使用VR的主要应用场景,但是随着元宇宙的不断发展,将带动视频和互动内容消费市场的增长。根据Omdia最新报告显示,在2022年,全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元,占

Meta再放大招!VR新模型登CVPR Oral:像人一样「读」懂语音

一提到AR、VR体验,声音体验都是最重要的一环。无论是在元宇宙的party上狂欢,还是戴着增强现实(AR)眼镜在客厅看家庭电影,声效对用户的沉浸式体验都至关重要。这不,MetaAI与MetaRealityLab的音频专家联手,并与德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员合作,共同推出三个开源模型,用于对视频中人声和环境声的同步解析。「我们正尝试建立这样的MR与VR场景,我们相信人工智能将为每个沉浸式环境提供相匹配的音质」他们说。人体所处的物理环境不同,人耳所感知的声觉效果也不同。例如,音乐会在大型场地和客厅的声音有很大的不同。这是因为物理空间的几何形状、该区域的材料和表面,以及声音来自何处的接近度,都

Meta再放大招!VR新模型登CVPR Oral:像人一样「读」懂语音

一提到AR、VR体验,声音体验都是最重要的一环。无论是在元宇宙的party上狂欢,还是戴着增强现实(AR)眼镜在客厅看家庭电影,声效对用户的沉浸式体验都至关重要。这不,MetaAI与MetaRealityLab的音频专家联手,并与德克萨斯大学奥斯汀分校的研究人员合作,共同推出三个开源模型,用于对视频中人声和环境声的同步解析。「我们正尝试建立这样的MR与VR场景,我们相信人工智能将为每个沉浸式环境提供相匹配的音质」他们说。人体所处的物理环境不同,人耳所感知的声觉效果也不同。例如,音乐会在大型场地和客厅的声音有很大的不同。这是因为物理空间的几何形状、该区域的材料和表面,以及声音来自何处的接近度,都

Meta进军元宇宙亏损严重 九成占有率面临苹果VR头显冲击

​Meta在VR市场的头把交椅已经坐了好几年了。 不过它的地位未来可能会有所改变。 根据国际数据公司IDC(InternationalDataCorporation)最近发布的一份VR行业统计预测,如果Meta在VR市场的战略保持不变,从长远来看,它可能无法在混合现实行业中保持竞争力。 Meta亏钱还要搞元宇宙 IDC研究经理JiteshUbrani表示,「尽管Meta坚持投资开发元宇宙,但以牺牲盈利能力为代价来推广低成本硬件的战略是不可行的」。 号称「史上最准苹果分析师」、现任台湾凯基证券分析师的郭明池(Ming-ChiKuo)也发表了类似的评论。  他曾多次准确预测苹果的新品发布信息,让郭

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无论扎克伯格怎么想,VR都不是元宇宙的必需品

行业专家指出,虽然马克·扎克伯格一直心怀构建元宇宙的梦想,但却让投资者面临投资失败的噩梦。Meta公司虽然每年在元宇宙这个“虚拟互联网”投资上百亿美元,但其市值近期暴跌,季度收入也首次下降,业务增长前景黯淡。“HorizonWorlds”是扎克伯格在元宇宙领域的首次尝试,但这只会增加人们担忧。Meta公司创建的这个元宇宙社交平台经常因为反应迟缓、一直存在漏洞以及用滑稽的虚拟形象而受到耻笑。尽管受到越来越多的批评,扎克伯格仍然看好让Facebook成为一家“元宇宙公司”。英国独角兽厂商Impossible公司的首席执行官HermanNarula为此表示,Meta公司的发展愿景忽略了一个根本问题。