我正在做家庭作业,一切都快完成了。我在处理代码中的某个部分时遇到问题。我已经尝试了一些事情,但似乎无法弄清楚我做错了什么或我需要做什么才能让它工作。我正在尝试实现一个接收名为QueueData的特定对象的队列。当我执行该程序时,它将一直运行到P2Queue.cpp文件中的第44行。代码此时的目的是将新的QueueData对象添加到队列的尾部,然后将指向temp的指针设置为null,表示队列结束。程序在文件P2Queue.cpp的第44行停止运行。我做错了什么,我需要改变什么,这让我很痛苦。提前致谢!如果您需要进一步说明,请告诉我。P2Queue.cpp#include"P2Queue.
第一个问题,所以请原谅我的天真。我正在研究用于C++的三角剖分库,它在运行它的三角剖分方法之前对结构指针数组进行排序。我试图在我的应用程序中跟踪一个特定的结构指针(XYZ),它会根据鼠标位置进行更新。问题是,无论何时应用qsort方法,这个指针都会改变。我如何识别或跟踪此结构XYZ指针?这是结构和排序...structXYZ{doublex,y,z;};intXYZCompare(constvoid*v1,constvoid*v2){XYZ*p1,*p2;p1=(XYZ*)v1;p2=(XYZ*)v2;if(p1->xx)return(-1);elseif(p1->x>p2->x)re
将指向数组第一个元素的指针转换为指向整个数组的指针是否合法?templatevoidwhatever(T(&)[N]){std::cout这会在我的编译器上打印10,但我不确定C++标准是否允许它。 最佳答案 不,这是不合法的(因为它是未定义的行为)。指向整个数组的指针是&a而不是p。基本上,您是在将一个指针指向另一个指针。该标准描述了所有允许的转换,而这个不在其中。 关于c++-我可以逆转数组到指针衰减的过程吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我目前正在手动管理项目中对象的生命周期。我正在考虑切换到智能指针,特别是tr1::shared_pointer和tr1::weak_ptr。但是,我发现了一些问题,并希望就最佳实践获得一些意见。考虑下面的类图:在此图中,粗箭头表示与所有权语义的关联(源负责删除一个或多个目标)。细箭头代表没有所有权的协会。据我所知,实现与所有权语义关联的一种方法是使用tr1::shared_ptr(或其集合)。可以使用tr1::shared_ptr或tr1::weak_ptr实现其他关联。如果前者可能导致循环引用,则禁止使用前者,因为这会阻止资源的正确释放。如您所见,类Edge和Side之间有一个关联环
我创建了一个虚拟类,它有一个基本的draw()方法,它什么都不做。这样做的目的是能够在OpenGL中绘制自己的其他类、形状和其他东西将继承这个虚拟类,从而允许我创建指向许多不同类的指针数组。这背后的想法是,我希望能够将指向该数组的指针传递到我的glutDisplayFunc回调中。(这恰好被命名为drawScene()。不幸的是,我似乎无法将任何东西传递给它,因为glutDisplayFunc旨在采用一种不带参数且不返回任何内容的方法。有没有办法将参数传递给回调函数,然后将指针传递到我的drawScene函数中?(TLDR?见下文。)本质上我希望能够做到这一点:classa{...};
我很困惑为什么不能使用二元运算符比较指向成员的指针classPoint3d{protected://..public:floatx;staticlist*freeList;public:floaty;staticconstintchunkSize=250;public:floatz;};和一个模板:templatechar*access_order(data_type1class_type::*mem1,data_type2class_type::*mem2){returnmem1当我像下面这样调用access_order时:access_order(&Point3d::z,&Poin
我知道,如果我有一个数组intA[512],那么引用A可以指向第一个元素。在指针运算中,内存被引用为A+index。但如果我没记错的话,指针/引用也会占用一个机器字空间。假设一个int占一个机器字,是不是意味着上面数组的512个整数占了513个字的空间?C++或C#中的对象及其数据成员是否相同?更新:哇,你们真快。澄清一下,我感兴趣的是C++和C#在处理此问题的方式上不同,以及我如何调整对象大小以适合缓存行(如果可能)。更新:我已经意识到指针和数组之间的区别。我知道数组不是指针,我上面引用的指针算法只有在数组转换为指针后才有效。但是,我认为这种区别与整个问题无关。我对数组和其他对象在C
这个问题更像是理论问题。前言。访客模式:classVisitor{public:virtualvoidVisitElementA(constElementA&obj)=0;virtualvoidVisitElementB(constElementB&obj)=0;};classElement{public:virtualvoidAccept(Visitor&visitor)=0;};classElementA:publicElement{public:voidAccept(Visitor&visitor)override{visitor.VisitElementA(*this);}};
InterlockedCompareExchange在Windows中,以及__sync_val_compare_and_swap在gcc中采用指针,因此我可以传入任何地址,例如指向这些函数的共享内存块。对于非x86架构,我可能必须确保内存对齐以确保正确性,对于x86(可能还有其他),我可能希望确保缓存行对齐以提高性能,尽管正确性应该不是问题(->x86LOCK前缀)。为了摆脱我的代码中一些平台相关的东西(WindowsVC++与GCC),我查看了C++11的atomic_compare_exchange_weak。和friend。但它们都对std::atomic*类型的变量起作用.有
最少的代码:structA{A(int=0){}};inti=0,*p=&i;int*foo(){returnp;}intmain(){A();//calls`A::A(int=0)`A(i);//calls`A::A(int=0)`A(*p);//预计至少A((*p))会调用A::A(int=0)。即使在*p周围放置多个大括号,也会将语句视为A*p;。foo相关语句也是如此,其中构造函数A::A(int=0)没有被调用。这是一个demo.问题:为什么连(2)和(4)都被视为声明?语句(3)和(4)中foo的描述是什么? 最佳答案