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javascript - Three.js - 在另一个之上的几何

是否可以在Three.js中始终在场景顶部渲染网格,即使它的位置在所有对象的后面?我正在使用网格实现套索选择,我需要在场景的其余部分之上渲染选择框。 最佳答案 是的。首先这样做:renderer.autoClear=false;然后创建第二个场景,其中只包含您想要放在顶部的对象。然后,在你的渲染循环中:renderer.clear();//clearbuffersrenderer.render(scene,camera);//renderscene1renderer.clearDepth();//cleardepthbufferre

javascript - 如何实现二维几何的约束求解器?

我有一组金属滑动件,它们按以下方式约束到x和y轴:我需要最大化受同一滑块约束的所有零件之间的水平距离,以及滑块与滑块本身之间的垂直距离。如何解决呢?任何可以解决该问题的建议都将不胜感激。我首先看了一些非常强大的库,例如cassowary和jsLPSolver,但是我在理解核心算法以及如何检查约束的可行性以及如何对可能的解决方案进行排名时遇到了一些麻烦。如何在JavaScript中为二维几何约束求解器实现一个(简单)存根,以解决上述问题?编辑:我有以下输入数据:maxW=300,maxH=320各个部分的定义如下(不是强制性的,每个解决方案都可以接受):slidingPiece=[pX,

javascript - 如何绘制具有补间动画效果的三个js线几何体?

我是Three.js的新手。我想在3D空间上绘制曲线(基于一些参数方程),使用THREE.JS,来说明绘制路径。为了实现这个基本上我尝试了两种方式:方法一:更新几何中的值。:varlineGeometry=newTHREE.Geometry();lineGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(starting_x,starting_y,starting_z));varlineMaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xffffff});varline=newTHREE.Mesh(lineGeometr

winapi - 在 Go for Windows 中获取窗口几何

我想用Go创建一个工具,让我可以调整屏幕上多个窗口的大小。作为一个例子,假设我想找到我的Firefox窗口和我的Atom(文本编辑器)窗口并放置它们,以便它们正好占据我屏幕的一半(FF左边,Atom右边)。到目前为止,我意识到我需要为此使用WindowsAPI。我创建了一个方法,它为我提供了所有窗口的所有句柄和标题,但我正在努力处理几何信息。我知道API调用GetWindowRect会有所帮助,但我如何才能从指向rect的指针中获取信息?跟进问题1:关于window,我还能得到哪些其他信息?跟进问题2:如何调整窗口大小,使其恰好占据屏幕大小的一半?我想,我需要另一个电话来获取显示器尺寸

python - 在 Python 中帮助处理 Windows 几何

为什么在sleep(3.00)之前和之后更改窗口位置的命令被忽略了?ifself.selectedM.get()=='Bump':W1=GetSystemMetrics(1)+200printW1w1.wm_geometry("+100+"+str(W1))w2.wm_geometry("+100+"+str(W1))w3.wm_geometry("+100+"+str(W1))w4.wm_geometry("+100+"+str(W1))self.rvar.set(0)self.rvar2.set(0)self.rvar3.set(0)self.rvar4.set(0)s=self.

Halcon区域几何变换和仿射变换

Halcon区域几何变换和仿射变换一.Halcon区域几何变换1.move_region平移2.zoom_region缩放3.mirror_region镜像4.transpose_region倒置二.Halcon仿射变换1.affine_trans_region(区域的任意变换)2.hom_mat2d_identity(创建二位变换矩阵)3.hom_mat2d_translate(平移)4.hom_mat2d_scale(缩放)5.hom_mat2d_rotate(旋转)6.vector_angle_to_rigid(刚性放射变换)7.affine_trans_image(扩展图像变换)一.H

c# - 几何对象的可视化调试器

在处理表示几何对象的库时,调试当前看起来像这样:在这里,我在Autos、Locals、Watch和Immediate窗口中查看局部变量。由于我很难在脑海中想象出物体的形状,所以我更喜欢用图形组件来表示这些物体。所以我已经开始创建一个DebuggerVisualizer来绘制对象。我在bitbucket的公共(public)仓库中有它here.现在我无法让它在解决方案中的控制台应用程序之外工作。我做错了什么?这是它工作时的样子:此外,我怎样才能以允许我一次查看多个对象的方式执行此操作。我意识到我真的很想看到多个对象及其交互,而不仅仅是单个对象。(例如寻找交叉路口等)。附言有没有人在任何地

c# - WPF:如何将 GeneralTransform 应用于几何数据并返回新几何?

有了一些几何数据和一个变换,如何将变换应用于几何以获得一个新的几何及其数据变换?例如:我有一个Path对象,它的Path.Data设置为PathGeometry对象,我想使用转换,而不是将转换应用到将在渲染时使用的PathGeometry。附言我知道Transform类有一个方法PointTransform.Transform(Pointp)可用于转换Point但是...有没有办法一次转换任意几何体?编辑:查看我对当前找到的回复solution 最佳答案 感谢ToddWhite,我找到了一种解决方案,可以将任意变换应用于路径几何形状

javascript - WebGL 几何着色器等效?

我目前正在研究一种在webgl中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的用于边缘检测的最好看的算法是使用OpenGL的几何着色器实现的,here.特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道WebGL中是否有等效项,甚至我将如何将此代码移植到Javascript。 最佳答案 几何着色器在WebGL中不可用。然而,有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep

javascript - 如何从 OpenLayers 中获取 map 的当前视口(viewport)作为几何体、边界框或 wkt?

我试图找到一些提示,我应该在哪里搜索这个主题,但我什么也没找到-我在这上面花了很多时间。我还试图从OpenLayersmap中获取当前显示视口(viewport)的当前坐标,以仅添加当前视口(viewport)的当前边界框中的这些矢量。 最佳答案 对于OpenLayers2:Map.getExtent()...将返回一个Bounds,然后您可以使用它以多种方式获取纬度/经度坐标:http://dev.openlayers.org/apidocs/files/OpenLayers/BaseTypes/Bounds-js.html#Op