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《EDA前端软件开发工程师面试指南》

2023届EDA领域校招总结,完结撒花!!!目录前言一、EDA公司介绍二、项目面试1.自我介绍2.项目深入3.专业经验4.成果和技能5.对面试官有什么问题三、C++面试1、高频考点2、其他知识点3、算法题四、逻辑综合面试1.逻辑综合知识详解2.开源逻辑综合ABC五、简历制作总结前言2022/08/26:本人2023年6月毕业,于2022年7-10月参加秋招,面试总结纯属个人经验,仅供参考面试的是EDA前端软件开发岗位,也会掺杂一些EDA其他流程的面试在面试过程中发现自己准备的很乱,没有一个清晰的思路,现在把自己面试的所有经历和题型整理出来,在这里做一个小的总结,不仅帮助自己整理思路,也给大家做

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

一文吃透前端低代码的 “神仙生活”

今天来说说前端低代码有多幸福?低代码是啥?顾名思义少写代码……这种情况下带来的幸福有:代码写得少,bug也就越少(所谓“少做少错”),因此开发环节的两大支柱性工作“赶需求”和“修bug”就都少了;要测的代码少了,那么测试用例也可以少写了。所以,总结低代码带来的幸福感有这三大点:开发效率提高开发成本减少维护性更高针对上述三点,我们展开说说。01、开发效率提高对于低代码的理解,个人认为可以通过配置化的低成本交互方式(主流是拖拽)加上少量的胶水代码,去满足一类应用的需求。这就说明,基于低代码,开发人员无需代码或说只需少量代码就可以开发出各类应用管理系统,如:OA协同办公、KM知识管理、CRM客户关系

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript node module.exports/require() 前端代码

我一直在研究使用像SVGO这样的库能够在前端清理用户提交的SVG代码。SVGO是一个基于node.js的库,通常在后端运行,所以我一直在努力思考如何将SVG代码从前端发送到后端,然后将清理过的代码反刍到前端。正是在我试图弄清楚这一点的时候,我检查了他们的webappexample,经检查,在链接脚本中运行代码,我通常会在前端的后端看到这些代码。特别是,它们的许多函数都具有签名(fullscript):1:[function(require,module,exports){"usestrict";varloadScripts=require("./load-scripts"),...mo

javascript - 三.JS,改变子3D对象的世界位置

所以基本上我有一个Object3D组的子object3D,而子对象的[x,y,z]坐标是相对于父对象的对象空间显示的,我想在其中更改子对象的位置3D空间。所以首先我得到子对象相对于世界空间的位置。varwrld_pos=childobject.matrixWorld.multiplyVector3(newTHREE.Vector3);这将返回child在世界空间中的位置的三元素向量。现在我想设置我自己的位置。所以我创建了一个三元素向量。varnew_pos=THREE.Vector3();new_pos.x=1;new_pos.y=2;new_pos.z=3;childobject.m

javascript - 如何测试前端 JavaScript 库并与 Travis 集成?

我已经尝试过使用Jasmine或Mocha测试NodeJS库,但我不知道如何测试前端项目。我在网上找到了教程,但所有内容都在工作流程中包含一个任务管理器,我想知道如何在没有任务管理器的情况下执行此操作。我发现以下问题与我要问的很接近:UsingTravis-CIforclient-sideJavaScriptlibraries?就我而言,我正在使用Jasmine并且已经设置了JasmineSpecRunner.html、Jasmine库和spec/mylibSpec.js。当我在浏览器上运行SpecRunner.html时,测试通过了。现在,我如何将它与Travis集成,没有Grunt

javascript - 将包含对象的 3D 数组展平为 2D,通过其参数删除重复的对象

我有一个包含对象的3D数组:[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]]如何展平它,包括删除重复的id参数?[{id:1},{id:2},{id:3},{id:4}]我认为下划线会有所帮助 最佳答案 vara=[[{id:1},{id:2}],[{id:3}],[{id:3},{id:4}]];varflattened=_(a).flatten().uniq('id').value();当然你必须包括lodash到您的网页。 关于javascrip