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图计算引擎分析--GridGraph

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javascript - 如何计算 JavaScript 中字符串的长度(以像素为单位)?

如何在JavaScript中计算字符串的长度(以像素为单位)? 最佳答案 你可以使用简单的代码varcanvas=document.createElement('canvas');varctx=canvas.getContext("2d");ctx.font="11pxArial";varwidth=ctx.measureText(str).width; 关于javascript-如何计算JavaScript中字符串的长度(以像素为单位)?,我们在StackOverflow上找到一个类似

javascript - 乘以100时出现神秘的计算错误

以下脚本包含一个非常奇怪的错误。我想检查一个值是否为正整数。为此,我乘以100以将值括在十进制中。如果我测试0.07,脚本计算的不是值7,而是值7.00000001。我可以四舍五入这个值,但我想知道为什么这个值是这样计算的。varisPositiveInt=function(i){i=i*100;return((i%1)==0&&i>=0);};Tryitout!0.05、0.06和0.08效果很好。但是0.07会发生什么?如果有人能向我解释这一点,我会很高兴。 最佳答案 那是因为javascript在内部将所有内容转换为doubl

javascript - Firebug 和偏移量计算

有谁知道Firebug在给我们下面的面板时是否将偏移顶部和左侧舍入?我问的原因是因为我在使用带有小数位的偏移量时遇到了问题,我想知道Firebug是对这些值进行舍入还是下限。我试图查看源代码,但无法确定偏移计算的位置。感谢任何帮助。 最佳答案 根据firebugsourceonSVN,偏移值被解析为整数。也看看this.我不是100%了解Firebug的功能,但是当我处理像素的小数值时,我总是floor因为四舍五入可能会破坏布局。这个问题也可能有帮助:ArethedecimalplacesinaCSSwidthrespected?

javascript - requestAnimFrame 无法提供恒定的帧速率,但我的物理引擎需要它

我将Box2D与WebGL结合使用。Box2D需要恒定的帧速率(它的“世界”更新的时间步长)。functionupdate(time){//updateofbox2dworldworld.Step(1/60//1/frame-rate,3//velocityiterations,8//positioniterations);但我读过如下定义的requestAnimFrame是正确的方法。requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||

javascript - 堆分析的脚本代码有什么作用?

所以HeapAnalytics告诉我粘贴此代码以使用他们的产品-window.heap=window.heap||[];heap.load=function(a){window._heapid=a;varb=document.createElement("script");b.type="text/javascript",b.async=!0,b.src=("https:"===document.location.protocol?"https:":"http:")+"//cdn.heapanalytics.com/js/heap.js";varc=document.getElemen

javascript - 计算给定 Angular 和长度的向量

有没有什么方法可以在javascript中调用一个带有x和y坐标和方向(以度为单位的Angular)的函数,它会返回一组已“移动”的新坐标'在原始坐标给出的方向上增加10px?我环顾四周,但我所能找到的只是获得两个给定坐标的Angular方法。 最佳答案 此函数返回新坐标的数组[xCoord,yCoord]:functionmyFunction(xCoord,yCoord,angle,length){length=typeoflength!=='undefined'?length:10;angle=angle*Math.PI/180

javascript - Ember.js 计算属性在排序后不更新 hasMany 项目

我有以下设置来按日期显示我的订单:我有以下模板显示给定一周的每个订单:(为简洁起见,我删除了一些html)模板:{{#eachordersByDateinordersByDateOfWeek}}{{order-date-formattedordersByDate.date}}{{#eachorderinordersByDate.orders}}{{order.number}}{{!updatescorrectly}}{{order.market.name}}{{!ahasmanypropertycalledhere,doesnotupdate}}{{/each}}{{/each}计算属

使用图表库的 Javascript 频率分析器

我目前正在尝试使用网络技术(尤其是Meteor)制作频率分析仪。目前,我尝试使用创建SVG图片的GoogleCharts库。图表需要每秒刷新大约10次,性能并不令人满意。它占用了所有的CPU资源。我对Web开发有点陌生(尤其是在图形和性能问题上),所以如果您能指出正确的方向来进行我的研究,我将不胜感激。 最佳答案 我最终使用了库CanvasJs,它似乎是最快的库之一。有一个选项interactivityEnabled:false可以禁用与图表的交互,从而提高性能。即使还没有直接的Meteor集成,只需将js文件放在./client/

javascript - 扩展 native 类型的 ES6 类使 instanceof 在某些 JavaScript 引擎中表现异常?

考虑以下ES6类:'usestrict';classDummy{}classExtendDummyextendsDummy{constructor(...args){super(...args)}}classExtendStringextendsString{constructor(...args){super(...args)}}consted=newExtendDummy('dummy');constes=newExtendString('string');console.log(edinstanceofExtendDummy);console.log(esinstanceofEx

javascript - 如何从 VRFrameData 计算 FOV?

VREyeParameters里面曾经有视野信息,但这已被弃用。所以现在我想知道:是否可以使用VRFrameData提供的View/投影矩阵来计算它? 最佳答案 投影矩阵描述了从场景的3D点到视口(viewport)的2D点的映射。投影矩阵从View空间变换到裁剪空间。剪辑空间坐标为Homogeneouscoordinates.通过除以w组件,将剪辑空间中的坐标转换为(-1,-1,-1)到(1,1,1)范围内的归一化设备坐标(NDC)剪辑坐标。在透视投影中,投影矩阵描述了从针孔相机看到的世界中的3D点到视口(viewport)的2D