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小游戏方案选型

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javascript - 如何隐藏使用 Electron 构建的 nodeJS 解决方案的源代码(asar 文件)?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我寻找隐藏使用Electron构建的解决方案代码的最佳方法。有什么想法吗?用具有asar文件的Electron构建解决方案是不够的。我真的需要隐藏代码,这样它应该不容易检索。

javascript - 浏览器多人网络策略——这看起来是一个可行的解决方案吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion我有兴趣制作某种多人Angular色扮演游戏,作为一种纯粹基于浏览器的游戏,几乎没有或没有插件要求。经过大量研究,我得出了以下计划。我知道我在这里引用的某些技术并未在所有浏览器(特别是IE)中采用,但我暂时愿意接受。另外-我知道MMO在任何情况下都是一个值得为之奋斗的崇高目标,但过去我在类似的方向上做过很多较小的项目,我觉得我想好好尝试一下终于。所以这是一个粗略的概述,我很想听听任何人都可

javascript - 我可以将游戏 handle 与 Node-Webkit (NW.js) 一起使用吗?

我正在构建一个NW.js(Node-Webkit)仪表板应用程序,我希望能够使用游戏Controller(例如:XBox360Controller或罗技Controller)进行控制。我正在调用以下onready但当我调试它时无法识别任何游戏handle。angular.element(document).ready(function(){if(canGame()){varprompt="Tobeginusingyourgamepad,connectitandpressanybutton!";$("#gamepadPrompt").text(prompt);$(window).on("

javascript - 我们可以用 ES6 模板替换现有的 JS 模板解决方案吗?

ES6的一个非常吸引人的特性是它内置的模板字符串。在这个时候,由于转换为ES5是跨浏览器兼容性的必要条件,我很好奇转换后的ES6模板与现有解决方案(例如Mustache、Handlebars、Jade等)之间的性能差异是什么。显然,如果您需要来自模板语言,ES6模板可能无法满足您的所有需求,但如果您正在执行基本模板,可以说ES6模板字符串可以取代您当前的模板引擎是否公平? 最佳答案 ES6中的模板字符串与在JavaScript中实现的各种模板引擎并没有真正的关系。大多数模板引擎(Underscore、Lodash、Mustache、

javascript - Angular 内存游戏

我正在重制memorygame熟悉controllerAsViewSyntax.我已将问题缩小到检查功能;但我可能是错的。检查函数将card作为参数传递,但是当我使用console.log(card)时,card没有值,而card应该具有数组平假名或可选字母的值。(function(){//constantvariablesvarconstants=new(function(){varrows=3;varcolumns=6;varnumMatches=(rows*columns)/2;this.getRows=function(){returnrows;};this.getColumn

javascript - 我应该使用哪些 HTML5 Canvas 工具来构建纸牌游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的

javascript - 是否有跨子域的现代 sessionStorage 替代方案?

我们最近从cookie切换到使用sessionStorage-切换的触发器是IEissues。现在,我们发现sessionStorage不能跨子域工作-www.site.com的存储与site.com的存储是隔离的.是否有现代替代方案让两者合作?这很容易通过cookie完成,但我不想从sessionStorage恢复,或者(喘气)同时使用这两种方法。 最佳答案 这几乎是一个hack,它不安全,但它仍然是一个绝妙的技巧。JavaScript对象window.name可以保存数据字符串,即使在加载新页面或切换域时数据也不会消失。在这里检

javascript - while 循环中 regex.exec() 赋值的更好解决方案

这里有更好的解决方案吗?我尽量避免在while中进行赋值,但仍然能够遍历匹配项并使用捕获的组。varmatch="";varCSS_URL_PATTERN=/url\s*\(\s*["|']?(.*?)\s*["|']?\)\s*/gmwhile((match=CSS_URL_PATTERN.exec(someBigCSSString))!==null){//Dostuffherepermatch…}我为这个问题添加了更多上下文,还有一个RegEx示例。 最佳答案 当我需要.exec时,我总是这样做:varre=/.../g,mat

javascript - React/Redux 中的生命游戏,有助于提高性能

我正在使用react/redux/javascript开发TheGameofLife的一个版本,当我使用它时性能很糟糕。HereisalinktotherunninggameHere'sthesourceongithhub目前,我在每个滴答声(用户可更改的250,500,750毫秒)更新每个单元格的状态。为此,我循环遍历代表每个单元格的对象数组。每个对象中都有一个名为status的参数,它可以是一个整数,1表示活着,0表示死了。然后我拉入三行,每行三个单元格,对于相关单元格周围的中间和底部行,我然后对这些值求和(不包括中心的单元格本身)。然后我通过if/then流程运行该数字以确定该单

javascript - node.js 存储游戏状态,如何?

我正在用javascript编写一个游戏,为了防止作弊,我在服务器上玩这个游戏(这是一个像更复杂的跳棋一样的棋盘游戏)。由于游戏相当复杂,我需要存储游戏状态以验证客户端操作。是否可以将游戏状态存储在内存中?那聪明吗?我应该这样做吗?如果是这样,如何?我不知道那会怎样。我也可以存入redis。那种事情对我来说很熟悉,不需要解释。但如果我确实存储在redis中,问题是在每一个Action中,游戏都需要从redis获取数据并解释和解析该数据,以便从头开始重新创建游戏状态。但由于移动发生得非常频繁,这对我来说似乎很愚蠢。我该怎么办? 最佳答案