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游戏浅谈

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c# - XNA 模拟游戏对象或解耦你的游戏

我在想是否可以模拟一个Game对象来测试我的DrawableGameComponent组件?我知道模拟框架需要一个接口(interface)才能运行,但我需要模拟实际的Game对象。编辑:这是一个link在XNA社区论坛上进行相应的讨论。有帮助吗? 最佳答案 该论坛中有一些关于单元测试主题的好帖子。这是我在XNA中进行单元测试的个人方法:忽略Draw()方法在您自己的类方法中隔离复杂的行为测试棘手的东西,不要担心剩下的这是一个测试示例,用于确认我的Update方法将实体移动到Update()调用之间的正确距离。(我正在使用NUnit

c# - 设计游戏对象

我最近开始使用MicrosoftXNA和C#开发一款自娱自乐的小游戏。我的问题是关于设计游戏对象和继承它的对象。我将把游戏对象定义为可以在屏幕上呈现的东西。因此,为此,我决定创建一个基类,所有其他需要渲染的对象都将继承该基类,称为GameObject。下面的代码是我制作的类:classGameObject{privateModelmodel=null;privatefloatscale=1f;privateVector3position=Vector3.Zero;privateVector3rotation=Vector3.Zero;privateVector3velocity=Vec

【浅谈】区块链的工作原理

文章目录前言一、什么是区块链?二、区块链是如何工作的?1.数据块的组成1.1数据(Data)1.2Hash值1.3前一个区块的Hash值三、区块链的安全性1.Hash值形成链式2.共识机制3.对等网络(P2Pnetwork)4.智能网络协议四、区块链的应用前言本文将介绍区块链的工作原理,请reader带着如下几个问题进行阅读:什么是区块链?区块链是如何工作的?如何确保区块链的安全性?区块链可以应用在什么地方?一、什么是区块链?区块链是一个链式存储结构,区块就是链式存储结构中的数据元素,区块链由区块相互连接形成单向链式结构,其中第一个区块被称为创始区块。区块链的成长过程如下图。二、区块链是如何工

c# - 为 "character"设计一种干净/灵活的方式来在角色扮演游戏中施放不同的法术

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我正在制作一款角色扮演游戏,既是为了好玩,也是一种学习体验。我正处于我的角色(巫师)施法的阶段。我正在使用策略模式来设置他们在施放法术之前要施放的法术。我采用这种方法的原因是因为我希望以后能够添加不同的法术类型,而不必弄乱角色/向导类。我的问题-这是一个糟糕的设计吗?是否有更好/更清洁/更简单的方法?我正在努力避免成为试图让一切都符合设计模式的“那个人”。但在这种情况下,我觉得它很合适。到目前为止,这是我

c# - 是否可以在未安装 .NET 或 XNA 的情况下运行 XNA 游戏?

我开发了一个XNA游戏,我想向我学校的一些人展示,但不幸的是,学校的计算机没有安装XNA或正确版本的.NET框架。由于它们是学校计算机,我不能只安装它们。我的问题是在没有安装这些的情况下是否可以运行我的游戏。我希望我可以将一些DLL或其他东西复制到我的闪存驱动器或类似的东西上。 最佳答案 否-.NETFramework需要相当复杂的安装。如果不安装适当的框架,您将无法运行XNA游戏。 关于c#-是否可以在未安装.NET或XNA的情况下运行XNA游戏?,我们在StackOverflow上找

微信小游戏实战--cocos creator实现wordle游戏(三)

接着上篇教程微信小游戏实战--cocoscreator实现wordle游戏(二)我们继续游戏界面的设计,准确的说上篇教程只是完成了游戏界面的基础设置,同时也介绍了节点创建的步骤。这篇教程才算是正式进入了游戏的界面设计。先在“Canvas”节点下创建一个“home”空节点并且挂载widget组件,操作方式在上篇教程中已经介绍,这里不再累述。“home”空节点的高宽,widget配置和bg背景节点一样。完整代码布局分析在最开始时,我将界面分解为3部分:顶部的用户头像,昵称显示区域。中间的单词输入区域。底部的键盘区域。对顶部区域做了适配顶端配置,顶部区域做了适配底部的配置,中间区域设置和顶部和底部边

c# - 需要有关单游戏屏幕分辨率和交集的帮助

目前在我的游戏中我想尝试将我的对象同时移向x轴和y轴。因为我也想把它放在中心,所以我放了一个相机。这是我的相机代码-publicclassCamera{publicMatrixtransform;publicViewportview;publicVector2origin;Vector2baseScreenSize=newVector2(1136,720);floathorScaling;floatverScaling;Vector3screenScalingFactor;publicCamera(ViewportnewView){view=newView;horScaling=vie

c# - 游戏编程和事件处理程序

我已经有大约10年没有编写游戏程序了(我上一次的经验是DJGPP+Allegro),但我想我会在周末检查一下XNA,看看它是如何形成的。给我留下了深刻的印象,但是当我继续拼凑游戏引擎时,我有一个(可能)基本问题。您应该在多大程度上依赖C#的委托(delegate)和事件来驱动游戏?作为一名应用程序程序员,我大量使用委托(delegate)和事件,但我不知道这样做是否会产生重大开销。在我的游戏引擎中,我设计了一种“追逐摄像机”,它可以附加到一个物体上,然后重新计算它相对于物体的位置。当物体移动时,有两种方式更新跟踪凸轮。在主游戏循环中有一个“UpdateCameras()”方法。使用事件

DTOS帝拓思的3D引擎将取代游戏引擎巨兽,实现国产化替代

  7月11日—7月22日为期两周的“科技瞭望塔”2022联想CVC创投周活动,正在北京联想全球总部进行。期间,联想新视界3D引擎Z-Engine4.2在业界引起了剧烈反响。该产品系自主知识产权的国产3D引擎,联想新视界潜心研究数年,历经4代的发展完善,如今的Z-Engine4.2,将彻底摆脱该技术领域受国外钳制的局面,拉开其操作系统国产化替代的大幕。(在UOS系统下运行的效果)国产之光  国产操作系统发展和稳步推行,国产电脑稳步推行和信创产品稳定发展, 需要一款自主知识产权国产3D引擎,避免在图形开发领域受国外钳制。同时,这个3D引擎必须要支持国产操作系统,并进行完整优化,以降低硬件成本,并

c# - MVVM 将如何用于游戏?

尤其是2d游戏,尤其是silverlight/wpf游戏。如果您考虑一下,您可以将游戏对象分为View(屏幕上的图形)和View模型/模型(对象的状态、ai和其他数据)。在silverlight中,使每个对象成为用户控件似乎很常见,将模型和View放入单个对象中。我想这样做的好处是简单。但是,就底层“游戏引擎”而言,它可能不太干净或有一些缺点。您对此事有何看法?使用MVVM模式进行游戏开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有想法。 最佳答案 您可能会遇到性能问题,因为MVVM通常会导致WPF中的大量数据绑定(bind)功能来实现完全