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unity游戏开发入门-spine

好久没写了,过来写一下,本文章针对代码(示例Lua)控制Spine(一种2D美术资源),这里主要针对SkeletonAnimation形式,说明方式使用代码注释记录。代码每块全博客衔接1.spine当前播放的动画名称--获取SkeletonAnimation组件localskeleton=obj[Spine.Unity.SkeletonAnimation]localskeletonName=skeleton.AnimationName2.spine当前播放的动画时长localtime=skeleton.Skeleton.Data:FindAnimation(skeletonName).Dura

浅谈与性能相关的设计模式

博客主页:https://tomcat.blog.csdn.net博主昵称:农民工老王主要领域:Java、Linux、K8S期待大家的关注💖点赞👍收藏⭐留言💬目录代理模式CGLibJDKSpring动态代理单例模式饿汉模式饱汉模式享元模式案例:Integer多视角看问题原型模式小结代码的结构对应用的整体性能,有着重要的影响。结构优秀的代码,可以避免很多潜在的性能问题,在代码的扩展性上也有巨大的作用;结构清晰、层次分明的代码,也有助于帮你找到系统的瓶颈点,进行专项优化。设计模式就是对常用开发技巧进行的总结,它使得程序员之间交流问题,有了更专业、便捷的方式。比如,我们在Java性能优化的七个方向这

浅谈文心一言与ChatGPT

最近,随着谷歌研发的ai聊天机器人bard的测试,关于这方面的​​​​​​​讨论也是愈演愈烈虽然与GPT与newbing相同,bard也有一些小小的门槛才能访问,而根据外媒的报道,bard在体验上似乎还略逊一筹 而让我们把目光转回来,再来看看百度所研发的文心一言和一切的开始——chatGPT无疑,从GPT进入大众视野以来就引起了很大的关注,人们纷纷对其进行了尝试和讨论,也有人从中牟利,但它天然的壁垒和门槛注定了它不会是一个可以完全普及的工具,即便它非常好用,而百度的文心一言则应运而生, 同样的,在文心一言发布后也是引起了很大的关注度和热烈的讨论,让我们看看搭载了GPT4.0的newbing如何

原生JS实现FlappyBird游戏 超详细解析 快来做一个自己玩吧

目录​1.适配设备🐾2.背景滚动💐3.管道的创建与移动🌸4.小鸟操作🌷5.碰撞检测🍀6.触屏事件🌹7.制作开始与结束面板🌻8.得分统计🌺我们先来看看接下来我们要做的效果:🙋🙋🙋有需要源码和素材的同学,在文章末尾有链接。 1.适配设备💨PC端下背景320px*568px(游戏背景图片大小),移动端下占满窗口新建一个public.js文件,这个文件放一些我们公共的方法,下面我们先定义一个isPhone方法来判断是否是移动端设备functionisPhone(){vararr=["iPhone","iPad","Android"]varis=false;for(vari=0;i在isPhone方法里

c# - C# 中的 2D 游戏编程教程

我想学习如何使用C#编写2D游戏。面向初学者、为C#编写并且最好使用GDI+(或同样简单的东西)的最佳教程是什么?我依靠这个社区的经验引导我走向最佳。 最佳答案 书籍Beginning.NETGameProgrammingBeginningC#GameProgramming链接Coding4Fun是一个很棒的.NET资源,其中包含许多用户创建的游戏。他们还有一个book和一个2-DgameprimerTutorialListingatC#cornerC#GameTutorialforBeginners(video)Linktomor

c# - 如何在 iPhone/iTouch 上运行 XNA 制作的游戏?

如何在iPhone/iTouch上运行XNA制作的游戏?应该使用哪些步骤/工具(现有的或想象的...)?注意:目标是避免修改现有的C#代码UPDATE:IfIunderstandcorrectly,Imustbeableto:RunmyXNAcodeonMono(monoxnaorSilverSprite,promising?)RunMonooniPhone(MonoTouch) 最佳答案 这不仅是可能的,而且这里有一个视频显示某人在MonoTouch上使用XnaTouch:FirstgametoIPhonebuildwithXna

c# - 向 XNA 游戏添加类似输入框的控件

我希望我的游戏有正常的文本输入,但使用纯XNA似乎很不愉快。早些时候我发现这段代码让我可以使用MessageBox在我的游戏周围,安全地暂停其执行并显示一条消息:[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]publicstaticexternuintMessageBox(IntPtrhWnd,Stringtext,Stringcaption,uinttype);是否有类似的东西可以添加InputBox我的游戏的功能,最好不要中断(暂停)游戏? 最佳答案 啊,文本输入-我最近有这方面的经

c# - 为什么 Microsoft 不使用 C# 开发类似 Halo 的次世代游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭13年前。这个问题可能看起来很主观,但考虑到微软:拥有Xbox360平台拥有Windows平台拥有自己的游戏工作室(MGS)拥有其他第3方开发人员是主要出版商让我想知道为什么微软不插入他们的旗舰语言来证明你不仅可以减少大量的开发时间,从而减少金钱,而且还表明你可以发布一个实时交互性不存在的下一代标题'不要受苦。如果Microsoft这样做一次,我相信很多AAA开发

c# - 游戏编程 - 二维游戏对象之间的通信

最近我一直在尝试用C#编写游戏代码。我没有为此使用XNA,因为我认为如果我从头开始编写游戏代码我会学到更多(尽管我使用的是多媒体引擎)。我正在尝试设计一个2DRPG游戏——我知道这有点雄心勃勃,但我至少对游戏的基本部分(即“样板”代码)有相当好的理解,而且我已经到达了我不知道从这里去哪里的部分。在2D游戏中,您通过在不同“区域”中走动来推进游戏。一旦你击中了一个“门户板block”,你就会被传送到下一个区域等等。我无法理解应该如何设置这些区域对象。这是我的第一个想法:每个区域都有一些不同的集合结构(例如,可见性四叉树、碰撞四叉树、AI实体列表等)。所以如果我要在游戏中添加一个敌人实体,

Linux drm内存管理(一) 浅谈TTM与GEM,为什么我们需要TTM和GEM?

@[TOC](Linuxdrm内存管理(一)为什么我们需要TTM和GEM?)系列文章(更新中):Linuxdrm内存管理(二)TTM内存管理基础概念前言  目前Kernel中DRM中GPU的VRAM(GPU片上显存)的管理框架是有GEM和TTM,其中TTM早于GEM出现,GEM的出现是为了解决TTM复杂的使用方法,将大部分的VRAM管理实现逻辑交由厂商实现。正文  如果你看了何总的GEM相关的博客,我这里额外补充一点我了解到的知识点,我们都知道了内核层的GEM指向或者说包含一片内存,应用层只能获取到GEM的handle,但是可以通过mmap获取到内核层GEM所指向的内存,从而实现CPU读写。