我知道Rails有一些用于日期和时间管理的好helper。是否有一个已经在运行的项目包含或合并了用于标准单位及其转换的干净的DSL?任何具有在两个系统的基本长度和重量单位之间进行转换的助手的项目都可以工作。谢谢! 最佳答案 哇,比我想象的要多很多。这是我认为的完整列表,按字母顺序排列,示例用法从他们的文档中删除。我还注意到我是否无法让它们在本地运行。Alchemistrequire'alchemist'Alchemist.setup8.miles.to.meters10.kilometers+1.mile#11.609344kilo
这个问题在这里已经有了答案:MethodoverloadinginJavascript(12个答案)关闭6年前。虽然我只是在玩JS,但我写了以下代码片段:functioncheckArgs(abc,nbn,jqrs){console.log("overloaded"+arguments.length);}functioncheckArgs(abc){console.log(arguments.length);}checkArgs("aa","lll","pp");我看到输出为“3”,但我期望输出为“重载3”。但是我并没有发生,但是如果我只是交换这些方法的位置,它确实会发生。functi
我将Box2D与WebGL结合使用。Box2D需要恒定的帧速率(它的“世界”更新的时间步长)。functionupdate(time){//updateofbox2dworldworld.Step(1/60//1/frame-rate,3//velocityiterations,8//positioniterations);但我读过如下定义的requestAnimFrame是正确的方法。requestAnimFrame=(function(){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||
《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这
因此,我正在努力自学Canvas(HTML5)并编写了大部分简单的游戏引擎代码。它是空间场景(行星、恒星、天体等)的二维表示。我的默认“Sprite”类有一个像这样的帧监听器:“baseClass”包含一个允许继承并将“a”应用于“this.a”的函数。所以,“varaTest=newSprite({foo:'bar'});”会使“aTest.foo='bar'”。这就是我将对象相互公开的方式。Sprite=baseClass.extend({init:function(a){baseClass.init(this,a);this.fields=newArray();//listoff
我想在客户端JavaScript代码中按屏幕宽度对设备进行分类所有适合一只手(小于7英寸)的设备均属于移动类别将其他设备视为桌面设备回退:将不支持必要API的设备视为移动设备问题我可以使用哪些相关的JavaScript和CSSAPI来检测屏幕的物理尺寸?请注意,这些API不必在旧版浏览器中得到支持,因为存在安全回退。此外,我也不关心旧版桌面浏览器。Firefox支持是可选的-如果它们已经有兼容的API。请注意,这是关于物理尺寸,而不是像素尺寸。 最佳答案 有nodirectway以英寸为单位获取屏幕尺寸,但有一些变通方法使用屏幕密度
我正在尝试使用D3库设计一个物理重力模拟,但运气不佳。'layout'APIreference声明物理重力可以通过正“电荷”参数实现,但我不确定这将如何工作。我现在尝试实现的是一个SVG元素,它包含多个可变权重和大小的矩形,它们以不同的速度上升,最终离开视口(viewport)——它们的权重将定义它们上升的速度.(基本上,我只是想在视口(viewport)顶部之外实现全局引力。)按照D3的兵力布局,有没有可行的办法呢?我只是在寻找概念性的解决方案,但也欢迎示例和代码片段。提前致谢! 最佳答案 这里有几个想法:您可以直接在tick事件
是否有一个简单的JavaScript物理引擎可以处理一些简单的3D场景。我知道Box2D实现,但我认为它不能满足我的需要。本质上,我想模拟球与洞相互作用时的行为(比如打高尔夫球)。其中,根据速度,球可以绕洞等旋转。 最佳答案 这里有一个javascript物理库列表:https://github.com/bebraw/jswiki/wiki/Physics-libraries 关于javascript-简单的Javascript物理引擎,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
我需要从Windows上的用户模式应用程序检索磁盘设备的“物理设备对象名称”,如设备管理器中所示。我现在有一个解决方案,它涉及一个通过IOCTL加载和询问的内核驱动程序。一旦进入内核领域,我就可以毫不费力地找到那个名字。如果可能,我想避免使用内核模块。有什么想法吗? 最佳答案 您可以使用设置API函数获取它。具体来说,我相信您可以通过SetupDiGetDeviceRegistryProperty和SPDRP_PHYSICAL_DEVICE_OBJECT_NAME获得它。 关于windo
在我最新的项目中,我使用GetIpNetTable从C#使用.NET访问WindowsARP表我注意到,当我查看MAC地址时,我的条目的最后两个字节(7和8)不断变化!由于MAC地址通常只有6个字节,我想知道这两个字节包含什么...参见http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc704859%28v=prot.10%29.aspxypedefstruct_MIB_IPNETROW{DWORDdwIndex;DWORDdwPhysAddrLen;BYTEbPhysAddr[8];//WHY8BYTES??DWORDdwAddr;DWORDdwTyp