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稀疏矩阵

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javascript - 如何使用矩阵从左上角缩放对象?

我正在阅读thisarticle其中解释了如何使用MatrixMath在ReactNative中进行旋转变换。我正在尝试为对象的比例而不是旋转设置动画,并且我希望它使用对象左上角而不是中心的原点进行缩放。谁能解释一下如何做到这一点?旋转矩阵的相关代码是:constmatrix=transformUtil.rotateX(dx);transformUtil.origin(matrix,{x:0,y,z:0});constperspective=this.props.perspective||rootDefaultProps.perspective;ref.setNativeProps({

javascript - 如何为稀疏数组实现 Javascript ECMA 5 的 array.map()?

array.map()应该很容易实现definedinECMA-262,它接受一个函数,这个函数将由3个参数调用:元素值、索引、数组。但是对于稀疏数组呢?显然我们不想从索引0迭代到100,000,如果只有索引0、1、2和100,000有一个元素,否则从索引3到99,999是稀疏的。我可以考虑使用arr.slice(0)或arr.concat()来克隆数组,然后放入替换值,但如果我们不这样做呢?不要使用slice或concat,还有其他方法吗?我使用slice()得出的解决方案是:Array.prototype.collect=Array.prototype.collect||funct

计算机视觉实践之角点检测--Python实现--sobel滤波--Harris矩阵--角点检测器R--非极大值抑制

文章目录前言一、方法原理1.Harris角点检测2.Sobel滤波3.角点响应函数R二、代码实现1.**main函数**2.**corner_detect函数**三、结果对比1.不同检测方法(对比一下使用角点检测器R与H矩阵最小特征值)2.不同超参数k(使用角点检测器R,改变k值)3.非最大值抑制(对3x3的邻域范围内非最大值抑制)四、参考资料前言实现对图像的角点检测,编写Python程序能够对输入图像进行角点检测,并返回角点检测的结果,并且在可视化显示输出结果。而具体的文件和代码,在如下链接里:计算机视觉实践之角点检测Python实现使用的是pycharm,提前导入numpy和opencv库

机器人D-H矩阵分析(SCARA机器人为例)

D-H矩阵是一种通用方法,在机器人的每个连杆上固定一个坐标系,然后用4×4的齐次变换矩阵来描述相邻两个连杆的空间关系。通过依次变换可以推导出末端执行器相对基座(基坐标系)的位姿,从而建立机器人的运动学方程。1.位姿描述机器人的位姿描述与坐标变换是进行工业机器人运动学和动力学分析的基础,明确位姿描述和坐标变换的关系,用到的基本数学知识就是——矩阵。位姿代表位置和姿态。任何一个刚体在空间坐标系中都可以用位置和姿态来精确、唯一表示其位置状态。位置:x、y、z坐标姿态:刚体与OX轴的夹角rx、与OY轴的夹角ry、与OZ轴的夹角rz具体做法:假设基坐标系{A}为OAXAYAZA,刚体坐标系{B}为OBX

旋转矩阵和欧拉角

欧拉角介绍旋转可以参考两种坐标系,内部坐标系(XYZ),角度α,β,γ.外部坐标系(xyz),角度ψ,θ,φ.不考虑参考坐标系情况下,按照旋转方式可以分为两种:ProperEulerangles(z-x-z,x-y-x,y-z-y,z-y-z,x-z-x,y-x-y)Tait–Bryanangles(x-y-z,y-z-x,z-x-y,x-z-y,z-y-x,y-x-z).与proper方式相比,Tait方式旋转会用上所有坐标轴.我们常说的欧拉角指的都是Tait-Bryanangles.旋转矩阵与欧拉角转换参考ComputingEuleranglesfromarotationmatrix维基百

javascript - 最好在 javascript 或着色器中乘以矩阵?

我一直在查看几个webgl示例。考虑MDN'stutorial.他们的顶点着色器将顶点乘以透视矩阵和世界位置矩阵:gl_Position=uPMatrix*uMVMatrix*vec4(aVertexPosition,1.0);但是uMVMatrix本身是在一些矩阵库的帮助下用javascript计算的几个变换(平移、旋转等)的产物。直接在着色器中计算他们的乘积似乎会更快;这肯定比在.js中做更快。他们选择这种方法有什么原因吗?现在,我想您可以通过这种方式以任意顺序堆叠任意数量的转换,这样更加灵活。但是说不需要灵active,是否有任何理由避免直接在着色器中进行变换?有点像gl_Pos

javascript - 用于从变换矩阵中选择元素的正则表达式

我有以下方式给出的样式转换字符串:矩阵(0.312321,-0.949977,0.949977,0.312321,0,0)如何形成包含该矩阵元素的数组?关于如何为此编写正则表达式的任何提示? 最佳答案 我会这样做...//originalstringfollowsexactlythispattern(nospacesatfrontorbackforexample)varstring="matrix(0.312321,-0.949977,0.949977,0.312321,0,0)";//firstlyreplaceoneormore

javascript - 关于任意点的旋转矩阵

默认情况下,旋转矩阵以原点为旋转中心。要围绕任意点旋转,您必须使用平移矩阵减去到原点的距离,进行旋转,然后再平移回来。除了这对我来说似乎不太管用。我有以下代码(假设我的对象是100x100,中心在50,50):t=IDENTITY;t=translate(t,-50,-50);t=rotate(t,theta);t=translate(t,50,50);不幸的是,如果我将此变换矩阵t应用于我的对象,则该对象的位置不正确。我已经实现了一个快速的jsfiddle来演示我的问题:http://jsfiddle.net/9M3uy/67/在JSFiddle中,红色旋转的正方形是旋转应该结束的地

javascript - JS - 基于密度的稀疏点数

假设我有一个数组如下(每个小数组是[x,y]):varmyPoints=[[25,28],[26,26],[70,40],[50,50],[300,300],[285,350],[1000,1000]];假设我需要将数组精简到4个点。(这是一个小例子,我的实际数组有数千个点)我如何根据密度来细化数组,以便从点更近的区域中删除更多的点,而从密度较低的区域中删除更少的点?在这种情况下(将上面的数组从8项减少到4项)我希望返回的数组看起来像下面这样:varthinnedPoints=[[25,28],[70,40],[300,300],[1000,1000]];我关于如何处理这个问题的想法是

javascript - 仿射变换矩阵偏移

这几天一直在折磨我。不是开玩笑,但我一直在努力解决这个问题。我目前正在尝试使用仿射变换矩阵在HTML5中创建等距投影。我收到一个方block,它是一个旋转45度的正方形(本质上是方形Canvas上的方形菱形)。然后,我根据x或y方向是否存在增量来缩放其中一个轴。然后我将轴倾斜一个因子以适合。然后,我通过将初始旋转向后旋转-45度来取消初始旋转。目前,我的仿射矩阵是://note:thedifferenceinzisabout10inthisexample,//so,xDiffisusually40varxDiff=4*(center.z-map[x+1][y].land.z);vary